Epoca tehnologiei cognitive. Tehnologii cognitive în educație
Astăzi, puțini dintre noi se gândesc la impactul computerelor sau mass-media asupra minții unei persoane. Desigur, undeva, cândva mulți dintre noi au auzit despre un astfel de concept ca "tehnologii educaționale cognitive". Cineva chiar poate spune ce este. Însă majoritatea absolută nu cunoaște esența acestui concept.
conținut
Ce este tehnologia cognitivă: concepte generale
În general, nu vă temeți de acest termen. El este pur științific și, dacă aș putea spune, fictiv. De fapt, aceleași tehnologii cognitive și de comunicare, precum și toate celelalte zone din acest domeniu pot fi luate în considerare din punct de vedere al termenului latin «cognitio», ceea ce înseamnă funcționarea cunoașterii umane, sau, mai degrabă, capacitatea de a înțelege procesul în curs de desfășurare. Dar creierul uman joacă un rol secundar, deoarece dominantul este subconștientul.
Cu alte cuvinte, chiar și tehnologiile informaționale-cognitive în esență vizează să dea o persoană cunoștințe de un anumit nivel, poate chiar și la un nivel subconștient, și să-l împingă să comită anumite acțiuni. Nu este surprinzător faptul că toată lumea încearcă să influențeze conștiința individului modern. Amintiți-vă cel puțin efectul interzis al celui de-al 25-lea cadru.
Cu toate acestea, există și avantaje în acest sens, mai ales dacă luăm în considerare procesele educaționale asociate cu stăpânirea materialelor complexe predate de un profesor sau de un alt profesor.
Istoria apariției
În primul rând, să ne întoarcem la istorie. Pentru prima dată, această formulă a fost propusă de E. C. Tolman în 1948 și a continuat în cercetarea pedagogică John. C. Bruner, R. C. Atkinson, G. E. Gardner, M. Schechter și mulți alți oameni de știință.
Aceste lumini ale științei educaționale au devenit capul a ceea ce se numește acum "epoca tehnologiilor cognitive". De fapt, ei au propus un model educațional general pentru subiecții de toate nivelele de gândire care ar putea fi percepuți de ei indiferent de nivelul de dezvoltare al conștiinței. Ideea, desigur, este interesantă, dar din punct de vedere psihologic, ea poate provoca îndoieli legitime. Cu toate acestea ...
Principalele tipuri de expunere la subiect
Astăzi, când computerele și mass-media Internet au intrat în viața noastră foarte strâns, putem vorbi despre cel puțin trei tipuri principale de dezvoltare a unor astfel de sisteme comutative:
- medicamente cognotropice;
- așa-numiții asistenți de tip cognitiv;
- interfețe virtuale care realizează comunicarea om-calculator.
În primul caz este vorba de nimic altceva, ca un stimulent care poate crește eficiența organismului, îmbunătățirea sănătății, pentru a forța fizică, și așa mai departe. D. Cea mai stralucitoare reprezentant al acestei orientări poate fi numită aceeași vitamina B12 (care, întâmplător, este de dopaj este interzisă utilizarea de către sportivi). Aceasta, într-o oarecare măsură, poate fi atribuită tehnologiei bio-nano-cognitive.
A doua opțiune este sistemul de suport adaptiv. Cea mai ușoară modalitate de a explica acest lucru este cu exemplul unui pilot automat într-un avion modern sau în același simulator de computer. Pilotul nu este imun la sentimentele emotionale. Cu autopilotul pornit, toate funcțiile sunt efectuate de calculator.
Același lucru este valabil și pentru cele mai noi sisteme de mașini care pot recunoaște dacă o persoană este în stare de ebrietate. Cum se comportă, alegeți mașina în sine. În majoritatea cazurilor, computerul de bord pur și simplu blochează sistemul de control.
Cel de-al treilea caz este mai amplu. Tehnologiile cognitive de acest tip presupun instruirea inițială, dacă doriți, dezvoltarea computerului la un nivel primitiv (subconștient). Nu e de mirare că bunicile fac de asemenea un loc de muncă elementar la astfel de terminale, chiar dacă înainte de asta nu aveau idee despre ce era vorba.
Cum se percepe acest lucru?
Tehnologiile cognitive în sine vizează înțelegerea modului în care o persoană percepe informațiile primite (cel mai adesea doar sugestie).
De exemplu, recenta prezentare a celor mai recente laptop MSI GT72S G Tobii, care permite controlul personajelor de jocuri pe calculator, au arătat că acestea au senzori speciali care monitorizează ochii utilizatorului pentru elevi. Se pare că un jucător în momentul de a face ceva poate pur și simplu să-și îndrepte privirea spre lateral, iar personajul său în joc se va deplasa acolo.
Dar acesta este doar un proces direct. Și cine sa gândit la contrariul? De fapt, terminalele de calculator sunt, de asemenea, capabile să influențeze subconștientul uman. Nu toată lumea știe acest lucru, dar aceleași unități staționare (mai ales atunci când ventilatorul pornește) radiații directe de joasă frecvență în infraroșu către partea utilizatorului. Desigur, nu o percepem cu simțurile noastre, dar rămâne un sentiment de vigilență, frică sau altceva. Cu laptop-uri este mai ușor. În ele nivelul de zgomot este redus la minimum.
Tehnologii cognitive în educație
Dar toate acestea sunt exemple comune. Acum câteva cuvinte despre modul în care tehnologiile cognitive sunt folosite în educație.
Prin apariția lor, elevul nu a devenit obiectul instrucțiunii, la care profesorul ciocănește un anumit obiect în cap, ci un participant în întregul proces. Relația elev-profesor ajunge la un nou nivel.
Cu toate acestea, în această situație se folosesc așa-numitele scheme cognitive. Aceasta poate fi experiența stabilită anterior, informațiile fiind prezentate sau distorsionate. În general, un anumit șablon, pe baza căruia se pregătește subiectul activ, devine un participant în acest proces.
Structura și metodologia
După cum reiese din prioritățile europene recente în domeniul educației, ar trebui să se acorde prioritate creării unei societăți endogene care promovează dezvoltarea tehnologiilor cognitive. Dar tocmai nu ne imaginăm clar ce este. Ei bine, veți fi de acord, conceptul de "societate endogenă", ce este?
Iar acest lucru este, în general, dependența noastră de calculatoare, ceea ce presupune, pe baza lor, comiterea de noi descoperiri și percepții ale realității. Adu-ti aminte de SkyNet din filmul "Terminator" sau "The Matrix"?
Structura impactului asupra creierului elevului este destul de complexă, dar în același timp simplă.
Creierul colectează informații externe, indiferent dacă vă place sau nu. Ochii vostri văd, urechile auzite, degetele și pielea se simt. Sarcina principală cu care se confruntă, să zicem, tehnologiile educaționale cognitive, este de a direcționa această percepție în direcția cea bună.
Cu alte cuvinte, chiar și dificultăți de învățare un individ în semn de recunoaștere a înclinațiilor și obiceiurile sale personale, puteți obține pentru a învăța materialul predat nu ca „cramming“, și astfel încât se blochează acolo undeva, adânc în subconștient. Sunt de acord, sistemul sovietic cu studiul obligatoriu al aceleiași tabele de multiplicare sa dovedit a fi foarte eficient. Nu urcăm calculatorul să se înmulțească, de exemplu, 3 la 9. Prin urmare, concluzia cea mai simplă: puteți multiplica totul dacă cunoașteți regulile. Și tehnica este complet inutilă.
Principii de formare
Cât de mult vrea cineva, a venit epoca tehnologiei cognitive. Metodologia de formare este redusă la percepția de informații utile nu este nici măcar un individ, ci întreaga societate, construit pe baza modelului comportamental al unuia sau mai multor persoane cu nivelul lor de educație și gradul de percepție a informațiilor primite.
Pentru interes, să luăm două exemple. Să privim doi elevi separați, dintre care unul este oferit rolul ucigașului, iar al doilea - victimele (condițional, bineînțeles). Încercați să înțelegeți motivele ucigașului, chiar dacă el însuși le explică.
Apoi elevii schimba locurile. Aici încep dificultățile. O persoană, pe baza evenimentelor doar cu experiență, este afectată tocmai de influența lor. Și tehnologia cognitivă îl poate convinge de rău de acțiunile răzbunare ale adversarului. Aceasta este o tehnologie perceptual-cognitivă care presupune o astfel de evoluție și rezultatul evenimentelor. Se crede că, fiind în pielea unui lup sau a unei victime, o persoană va începe să perceapă realitatea într-un mod diferit. Poate că este corect, dar nu funcționează.
Un alt exemplu este interacțiunea om-calculator. Cine credeți că dictează termenii? Din păcate, majoritatea utilizatorilor observă că sistemul computerizat expune condițiile. Uită-te chiar la Windows 7 și mai sus! De ce sistemul necesită rularea programului în numele administratorului? Tu esti administratorul. De ce există un Super Administrator care vă interzice să efectuați acest proces sau acel proces? Și acesta nu este un exemplu izolat.
Pe de altă parte, din punctul de vedere al învățării utilizatorului, el însuși poate dicta condițiile computerului, dezactivând funcțiile inutile. Cum se va face aceasta este o altă problemă. Dar esența acestui lucru nu se schimbă: se poate face elementar.
În loc de un cuvânt
Iar Dumnezeu nu permite ca astfel de tehnologii să fie folosite nu pentru binele omului. Dacă urmăriți unele filme în genul fanteziei, atunci când oamenii sunt implantate cu jetoane care sunt responsabile pentru comportamentul lor (și controlate), într-un fel devine inconfortabil. Este mai bine să se utilizeze algoritmi de învățare pentru cei care nu pot învăța materialul pedagogic învățat prima dată.
În acest caz, tehnologiile cognitive vor fi reduse numai la îmbunătățirea dezvoltării mentale a individului, care, de fapt, este asumată inițial. În plus, nu este vorba despre evoluția care vine în prim plan aici, ci despre abilitatea de a percepe informații cu o anumită complexitate, apoi de a le analiza și de a concluziona în favoarea adoptării unei decizii.
Mai mult decât atât, se presupune că o persoană poate contura cu ușurință textul sau prezentarea orală de orice nivel de complexitate, acesta va fi capabil să facă rezumate, să identifice principalele idei de lucru pentru a face propriile judecăți pe baza materialului predat, și așa mai departe. D.
- Informatizarea societății
- Disonanță cognitivă
- Tehnologii și tehnici educaționale moderne în DOW: o scurtă descriere
- Care este aikju (IQ) al unei persoane?
- Educație în pedagogie
- Cunoștințe cognitive: istorie, fundamente psihologice, subiect, sarcini și metode de cercetare
- Funcțiile cognitive ale creierului: structura cunoașterii
- Harta cognitivă: concept, cercetare, caracteristici
- Abilitățile cognitive ale unei persoane
- Cunoașterea cognitivă
- Tehnologii pedagogice: clasificări și tipuri
- Tehnologii de predare în pedagogie
- Funcțiile de bază ale limbii
- Doctrină juridică: definiție și esență
- Activitatea cognitivă este calea spre cunoaștere
- Funcțiile de bază ale conștiinței și structura ei
- Procese cognitive: descriere și dezvoltare
- Conștiința și inconștientul: definiții, caracteristici, componente
- Gnoseologia este cea mai importantă ramură a filosofiei
- Cultura informației - cea mai importantă parte a societății
- Atenția este activitatea conștiinței