Компьютерная игра `Петька 4`: прохождение, чит-коды, советы

Серия игр о похождениях бравого Василия Ивановича (сокращенно ВИЧ) и его бесшабашного ординарца Петьки настолько пришлась по вкусу любителям квестов, что ее разработчик компания "Сатурн Плюс" и издательство "Бука" смогли остановиться только на девятой части этой увлекательнейшей адвенчуры. Впрочем, если бы они продолжили работу над проектом, то никто из геймеров бы не возражал, ибо искрометный юмор и отлично проработанный сюжет дают возможность провести не один приятный вечер за компьютером. Игра "Петька 4", прохождение которой будет темой нашего обзора, является, соответственно, четвертой частью. А называется она "День независимости".

Год выпуска ее – 2003. Что, впрочем, не мешает уже новому поколению геймеров радостно хохотать над каждой шуткой и не спать ночами, пытаясь найти ответы на порой заковыристые загадки этой, пусть и без особых изысков, но потрясающе увлекательной игры.

Советы

Так как игра «Петька 4», прохождение которой будет описано ниже, является классическим квестом, искать к ней какие-то чит-коды не рекомендуется. Их попросту нет. Рассчитывать придется только на наш обзор и, естественно, собственную смекалку. При этом стоит учитывать характеры персонажей. Петька – товарищ, особо моральными принципами не обремененный, поэтому берите все, что плохо лежит, а если сможете, то и то, что вроде как бы и охраняется. Василий Иванович, конечно, немного зануда и тугодум, прислушиваться к его словам стоит (командир как-никак), но на поводу идти нежелательно. Старайтесь как можно внимательнее читать диалоги, не стесняйтесь вернуться на уже вроде бы пройденную локацию (а вдруг ушлый Петро еще не все прибрал к рукам), в том случае, если застряли, шныряйте по всем углам, ничем не гнушаясь. А также соединяйте все найденные предметы в инвентаре, пусть на первый взгляд такое действие и кажется противоестественным. Даже если и не получите результата, так хоть посмеетесь от души. Итак, как пройти «Петьку 4»? Читаем ниже.петька 4 прохождение

Несколько слов о сути сюжета

«День независимости» является прямым продолжением игры «Петька 3». Наши герои опять привычно спасают Землю, правда, связь между этими двумя частями чисто условная. ВИЧ и Петро, по стечению обстоятельств попавшие, подобно папанинцам, на льдину в конце третьей части, в начале четвертой – снова по воле неизвестно какого случая – переносятся в самолет. И прилетают аж в 2050 год. Мало того, что они, не видевшие ничего технологичнее трактора, вынуждены шарахаться от всевозможных роботов и приборов, а также слов, их описывающих, так еще на их плечи легла непосильная ноша – спасение человечества от инопланетян, которым в свое время чего-то там наобещал Иван Грозный.

Вот все же чем хороши компьютерные игры. Приключения, погони, путешествия во времени... Есть все, чего желает мятежная, вечно невыспавшаяся душа геймера. Впрочем, достаточно лирики. Пора спасать Землю!

Аэропорт

Идем в зал таможни, где растрепанная и недовольная тетка нам объясняет, что наши претензии на российское гражданство более чем сомнительны, ибо у нас нет документов. Что ж, справедливо. Выход есть. Можно купить гостевую визу, но в карманах, естественно, пусто. Что ж, нам не привыкать. Идем искать деньги. На улице разговариваем с индусом, который сообщает, что автомобили – это отстой, теперь все передвигаются, используя какой-то нуль-джампер. Продают его только негры. Пытаемся договориться о приобретении диковинки с представителем этой расы, однако нам сообщат, что с «беломордыми» дела не имеют. Возвращаемся ко входу в таможню, по ходу дела поковырявшись в урне и выудив оттуда банку с гуталином. Что дальше делать – не знаем. Возвращаемся к негру и достаем его до тех пор, пока он не выстрелит стрелой. Естественно, он промажет, а потому добываем стрелу из щита, в который он попал, параллельно подбирая в стоящей рядом машине отвертку, а заодно и шнурок, вытянув оный из валяющегося кеда. Пошныряв немного туда-сюда, решаем от нечего делать применить шнурок на дверь стоящего на поле самолета, в результате чего неожиданно получаем еще и полую трубку. Соединив ее со стрелой, выводим из строя видеокамеру, что позволит нам беспрепятственно обыскать комнату в таможне и реквизировать... батон колбасы. Ее применяем на мусорный бак, гуталин – на крысу. В итоге события начнут разворачиваться так, что у нас в активе окажется целый чемодан гуталина. Его применяем на себя. Оппа! А вот и два негра – Петька и Василий Иванович. Нет - дискриминации! Бодро топаем к продавцу и покупаем (пардон, крадем) вожделенный нуль-джампер.

А вот и город

Благодаря добытой штучке попадаем в город. год выпускаПравда, нужно привести себя в соответствующий вид. Видим стиральную машину. Разбираемся, как ее включить, используя отвертку. Агрегат без порошка стирать нас отказывается. Вспоминаем, что видели оный в трейлере у негра. Страшно, но придется возвращаться. Заговариваем продавцу зубы и попутно забираем у него две пачки порошка. После чего благополучно возвращаемся к машине и приводим себя в нормальный вид. Чистые и, главное, белые, бодро пытаемся перейти улицу на красный свет (русские же!), за что получаем штрафную квитанцию.

Единственное место на локации, куда реально можно попасть – это ретро-клуб. Правда, в двери торчит ключ изнутри. Штраф платить, естественно, никто не собирается, но не пропадать же добру. Подсовываем бумажку под дверь, шуруем отверткой в скважине, проталкиваем ключ, достаем его на квитанции, открываем замок.

Небольшое отступление

Так как прохождение игры «Петька 4» займет не один вечер даже у самого гениального геймера, то описать весь алгоритм действий в одном обзоре практически невозможно. Здесь требуется обстоятельный гайд. Впрочем, истинному любителю квестов он и не нужен, ибо нет ничего слаще, чем пройти все самостоятельно, параллельно радостно похваливая себя за необыкновенный ум и чертовскую сообразительность. И так как игра «Петька 4» буквально изобилует всевозможными действиями, а предметов здесь как для нахождения, так и для применения – великое множество, то мы будем описывать подробно только те моменты, которые действительно порой заставляют по несколько часов бездумно ходить туда-сюда в поисках нужного решения.

Клуб



В клубе, оказывается, была попойка. Разумных людей практически не осталось, поддаемся на уговоры администратора и отправляемся выступать на сцену. В награду получаем плакат с нарисованными на нем собственными физиономиями и две клубные карты. Выходим на улицу. Наша цель – военкомат. Перейти улицу мы не можем, так как не оплачен штраф. Робот-регулировщик нас помнит, а потому не пропустит. Единственный выход – перебраться через забор, но чтобы это сделать, надо сперва залезть на скамейку, которая занята двумя старушками – поклонницами рока. Отдаем им свои карты и путем еще нескольких хитрых приемов попадаем в военкомат.петька и василий иванович

Военкомат

На скамейке у кабинета доктора находим двоих кислых новобранцев, которые не могут пройти комиссию. Обещаем сделать это за них, но взамен требуем документы. Так как и мы здоровьем не блещем, то придется что-то делать. В итоге: Петьке придется показать, как себя чувствует человек, в одиночку выпивший бутылку водки, Василий Иванович получит помидором по лбу, а нос окулиста придется попотчевать пиццей. Комиссия пройдена. Да вот беда. В кабинете у главврача имеется видеорегистратор. И он в курсе наших милых проказ. Попытка рассказать ему правду о том, что мы собрались отдавать долги Грозного инопланетянам, завершается плачевно. За нами захлопываются двери сумасшедшего дома.

А вот и Анка

В палате продолжаем забавляться, разговаривая с соседями и невинно подшучивая над одним из них, который считает себя человеком-пауком. В итоге усмирять нас явится медсестра, которая – копия нашей боевой подружки, только образца 2050 года. Пытаемся втолковать ей, кто мы такие. Она склонна поверить, но требует подтверждения – нужно пройти тест на генетическом детекторе. Он у главврача в кабинете. Согласия, естественно, никто давать не собирается. Как всегда, придется что-то придумывать. Мудрить не будем. Просто добавим доктору в чашку с кофе... пургена. Когда доктор после такого чудесного напитка застрянет на..., не будем говорить, чем, просим соседа-хакера из палаты состряпать главврачу электронное письмо – приглашение на свидание. Оправившийся доктор убегает к неведомой пассии, мы же проходим тест. Как только выясняется, что мы – настоящие Петька и Василий Иванович образца времен Гражданской войны, тут же появляются два товарища из соответствующего учреждения, которое наличествует и в далеком будущем. Они-то и помогают нам переместиться в место, где разбили лагерь инопланетяне.компьютерные игры приключения

Цель – уничтожить

Разве может игра "Петька 4: День независимости", главные герои которой - истинные гвардейцы, обойтись без настоящей операции по уничтожению противника? Конечно же нет! Чем мы, собственно, далее и займемся. Выясняем, что инопланетянам помогает (о боги!) сам Фурманов. Не принимая и не понимая такого предательства, пытаемся найти причину. Оказывается, в штабе враги расположили излучатель, который так действует на бравого политрука. Машинку отключаем, Фурманова приводим в чувство и получаем от него разнарядку в метеослужбу. Чтобы политрук не мешал, вновь включаем излучатель, пусть пока временно боевой товарищ еще немного послужит неприятелю, правда, теперь уже под чутким нашим контролем. Но реквизируем у него бластер. Надо сказать, что игра "Петька 4", прохождение которой мы осуществляем, изобилует вот такими, немного неадекватными фактами. Ну что поделаешь. Год выпуска ее - 2003-й, создатели позволили себе немножко пошалить, кроме того, вся она построена на основе анекдотов. Так что такая, несколько необычная роль политрука - это просто шутка. Более того, не один Фурманов пострадал. Достанется еще и Ивану Грозному, чтобы впредь неповадно было заставлять потомков расплачиваться за свои дурацкие долги.как пройти петька 4 день независимости

Ну а мы идем дальше. Находим аппарат для клонирования, которому для работы нужны (странный агрегат, однако) картошка, масло, самогон (!) и яйца. Идем на ферму, чтобы раздобыть продукты. После чего засыпаем все в аппарат, запускаем в него Петьку и получаем на выходе пятерых маленьких его клонов - мелких, но ужасно зловредных. В общем, отменнейших террористов. Запускаем их на базу инопланетян, от которых буквально через пять минут остается груда дымящихся тел. По привычке реквизируем тарелку, взлетаем и... Оказываемся во дворе уже ставшего родным сумасшедшего дома. Правда, в одной из его стен видим выломанный проем, через который попадаем в комнату к изобретателю. Заряжаем ему бластером машину времени и отправляемся разбираться с Иваном Грозным.

Петька и Василий Иванович в старой Москвепетька 4 день независимости

Эх, до чего ж неразумны наши правители. В игре "Петька 3" Аляску пришлось возвращать, сейчас вот царю Грозному нужно помешать долговое обязательство подписать. Для чего нужно попасть в его палаты. Пока же мы только оказываемся на какой-то грядке, с которой по привычке и на всякий случай выдергиваем лук. После чего идем в кабак. Там забираем со стены сито, возвращаемся к реке и изображаем из себя золотоискателей - промываем песок. В итоге получаем золотую монетку. На нее, как истинно русские люди, покупаем бутылку водки. Затем и вовсе сходим с ума - меняем у первопечатника Федорова ноутбук (зачем он ему только?) на чернила и валик, а за сито выторговываем бутылочку со скипидаром. Еще нам придется достать крылья для служителя колокольни, заставить жену палача приготовить обед мужу, подсыпать "Виагру" постояльцам кабака, украсть письмо у мушкетеров, устроить личную жизнь немки Марты - и все ради того, чтобы узнать, как сделать исчезающие чернила. Более того, их придется приготовить самостоятельно. Ну разве кто посмеет сказать, что не очень увлекательное в игре "Петька 4" прохождение?

Последнее дело

Теперь наша задача - заменить чернила у писаря. Для чего идем в Кремль, попадаем в приемную. Там, в ожидании царя, сидят уже довольные обманщики-инопланетяне. Всех нужно как-то отвлечь. Для чего возвращаемся на рыночную площадь и устраиваем там настоящий беспорядок. Пока рыночный люд орет и разбирается, что к чему, бежим в царские палаты. Инопланетные гости и писарь усиленно глазеют в окна, потешаясь с устроенного нами бедлама, мы же быстренько заменяем чернила в бутылочке писаря на свои. Исчезающие. Вот почти и закончилась игра "Петька 4: День независимости". За будущее можно не беспокоиться. В 2050 году уже никто не предъявит грамоту, подписанную недальновидным неразумным царем.прохождение игры петька 4

Нам же остается только вернуться в летательный аппарат и отправиться обратно, домой. И так как пройти "Петька 4: День независимости" - веселую, увлекательную и, по большому счету, добрую игру - нам удалось до победного конца, остается только с удовлетворением потянуться в кресле и установить себе на компьютер очередную, пятую часть. В которой нас опять ждет масса приключений и огромное количество добрых дел.

Distribuiți pe rețelele sociale:

înrudit
Red Dead Redemption: прохождение интерактивного вестернаRed Dead Redemption: прохождение интерактивного вестерна
X-Men Origins: Wolverine - прохождение ураганного слешераX-Men Origins: Wolverine - прохождение ураганного слешера
Bully: прохождение игрыBully: прохождение игры
Company of heroes: прохождение игрыCompany of heroes: прохождение игры
Игры серии `Хитман`: прохождение без головной болиИгры серии `Хитман`: прохождение без головной боли
Брутальная игра `Санитары подземелий` - прохождениеБрутальная игра `Санитары подземелий` - прохождение
Карты на прохождение в `Майнкрафте`Карты на прохождение в `Майнкрафте`
Survarium: системные требования. Обзор Survarium, дата выхода, миссии и задания в игреSurvarium: системные требования. Обзор Survarium, дата выхода, миссии и задания в игре
Игра APB Reloaded: системные требования (обзор)Игра APB Reloaded: системные требования (обзор)
Прохождение карт Мистика и Лагера в `Майнкрафте`Прохождение карт Мистика и Лагера в `Майнкрафте`
» » Компьютерная игра `Петька 4`: прохождение, чит-коды, советы