Overlord: Ridicarea iadului. Trecerea jocului: cheaturi, coduri
Astăzi vom vorbi despre jocul Overlord: Raising Hell. Pasajul va fi descris ulterior în detaliu. Prima parte sa încheiat cu un indiciu de continuare rapidă. Și acum a apărut. Lansat pe overlord: Raising Hell - noiembrie 2007. Această adăugire la jocul original de la Triumph Studios.
castel
Asta eo confuzie din primele secunde ale jocului Overlord: Raising Hell. Pasajul începe cu apariția în holul gol al castelului, unde toate intrările nu funcționează. Se pare că acesta este sfârșitul ultimei părți. Trebuie să învingem vrăjitorul rău. Pentru aceasta, trecem printr-un eșec de perete. Urmează în temniță și recrutează acoliții credincioși. Mergem la luptă cu magicianul. Trecem la teleport, ceea ce duce la Mellow Hills. În apropiere găsim arcul. Ne duce într-o temniță formată sub noul teren explorat. Este necesar să înțelegem cum să preluăm controlul asupra acestui teritoriu.
halflings
Familiar cu noi în prima parte a inamicului, Melvin este în Overlord: Raising Hell. Pasajul începe cu o întâlnire cu acest iubitor de mâncare. Trecem pe lângă Malvina în casele caselor. Îi curățăm până când suntem prinși. Melvin nu va fi distras în timp ce nu există hrană în vasele suspendate. Scopul principal - o poartă de piatră, dotată cu un semn roșu. Este necesar să eliminați dovlecei agresivi pe câmp. Nu e așa de ușor. Câmpul este alimentat de mama dovleac. Pentru ao elimina, trimite-i prin puntea pietonilor de culoare maro. Distruge dovlecii. Ridicăm alimentatorul lui Melvin. După mai multe manipulări, calea este deschisă.
oaie
Overlord: Ridicarea Iadului ne duce în camera următoare. Aici trebuie să conduci oile cu acoliții. Faceți acest lucru înainte ca Melvin să mănânce primele două feluri de mâncare. Începem să-i dăm drumul când explodează la numărul trei de alimentare. Ca urmare, Melvin blochează poarta, tăindu-ne calea cea nouă. După aceea, el apare pe teren. Mergem direct la steagul care se află în apropiere. Melvin începe să patineze, încercând să ne zdrobească. Lăsați hărțarii, înainte ca intrarea să fie scurtă. Melvin nu ajunge la ele. Avem nevoie de o minge improvizată pentru a intra în șanț, marcată cu un steag. Se află lângă poartă, de la treptele spre dreapta. Ca urmare a acestor acțiuni, distrugem poarta.
steaguri
Unii jucători pot părea prea simpli principala poveste a lui Overlord: Ridicarea Iadului. Modurile sunt create doar pentru acest caz și ele extind semnificativ posibilitățile pentru complicații. Dar înapoi la versiunea principală.
Lăsăm armata într-un loc extrem de sigur. Mergem la Melvin, stăm lângă steagul cel mai apropiat de el. Melvin se îndreaptă spre noi. Principalul lucru este să lăsați la timp. Dacă ne lovește, traiectoria corectă va merge prost și el va exploda departe de scopul nostru. Apoi, îl întâlnim pe Melvin într-un alt domeniu, care se joacă într-un amestec special de biliard și golf.
minge
Din nou, ne întoarcem la acoliții din Overlord: Ridicarea Iadului. Pasajul continuă cu faptul că îi lăsăm în afara câmpului. Apoi repetăm manevra descrisă mai sus. Deschidem pasajul mai departe. În continuare trebuie să jucăm o variantă amuzantă de tenis de calculator. Melvin servește ca o minge. Căruciorul este un fel de minge de alb. Mingea ar trebui să revină din ultimul. Iar cele patru ușile din spatele lui Melvin trebuie să intre. Am condus trei călători în căruță. Astfel, există o oportunitate de ao controla în dreapta și în stânga. Îl ghidăm pe Melvin de-a lungul unei traiectorii arbitrare, eliminând linia dreaptă.
artefact
Fiecare ușă, distrusă de Malvin, ascunde mânerul de la un mecanism special de pivotare. Pentru ca aceasta să funcționeze, le selectăm. Apoi acoliții vor face totul singuri. Având acces la mecanismul descris, deschideți ușa care duce la secțiunea următoare. Aici este un artefact care oferă control asupra întregii temnite. Luați-o imediat nu funcționează. La prima încercare, țăranii au încercat să o ia. Ne apropiem de artefact. Avem ocazia să-l controlam în timpul bătăliei. În cazul în care mai mulți țărani ajung la artefactul dintr-o dată, vor începe să o rupă. Dacă ajung la obiectiv, vom pierde. Odată ce ajungem la artefact, prelua controlul asupra temniței Mellow Hills. Apoi ne întoarcem la turn. Îngrijitorul îi sfătuiește să viziteze ținuturile deșertului, pentru a vedea ce se întâmplă acolo. Plecăm pentru sarcină. Învățăm că trebuie să găsiți mai multe artefacte pentru a obține următoarea temniță. Suntem sfătuiți mai întâi să avem grijă de alte teritorii, apoi să ne întoarcem. Mergem în turn. Ne mutăm la pădurea de elf. Pentru a intra în temnița locală, nu sunt necesare cheile. Aici Oberon este responsabil. El păstrează artefactul, care dă putere asupra acestui spațiu.
Pădurea Elvețiană
Rădăcinile interferează cu trecerea, dar se tem de lumină. Pentru a activa proiectorul, trimiteți un suporter care va mișca comutatorul. Oberon se bucură de piesa unui teatru improvizat. Apoi, trebuie să găsim și, după subordonarea Terror - un amestec de tractor cu un flăcator de flacără. Este necesar pentru al treilea act al piesei. În prima parte a scenei apar elfi captivi, care se joacă ei înșiși. Apoi puteți vedea monștrii din temniță. Ei joacă gnomi. Și aici trebuie să existe un al treilea act. Dar nu este, pentru că Teroarea este spartă. Jocul se repetă. Trecem mai întâi la dreapta. Clarăm rândurile spectatorilor. Pătrundem în trecere, pe dreapta și vedem puțurile pentru creșterea rândurilor armatei, precum și sursa energiei magice. Mergem prin aripa dreaptă. Mergem în culise. Aparem aproape de actorii demonici care joacă pitici răi. Ieșirea care duce la scena, la începutul celui de-al doilea act se deschide, apoi dispare. Eliminăm actorii-monștri și alergăm pe scenă. După aceasta, avem actorii de elf. În timp ce acțiunea se desfășoară, nu este nimic de temut. Actorii sunt în siguranță. După a doua parte, monștrii devin uneori agresivi, dacă stați direct pe scenă. Trecem două camere de machiaj. Din punct de vedere tehnic, deplasăm peisajul scenelor cu acoliții.
Cortina
Avem acces la scări și coridoare. Sala din spatele peisajului se deschide. Împingeți piatra care creează obstacolul. Deschidem 2 căi, ducând la elementele lipsă ale Terorii. Piesa de schimb este sub flori sferice mari. Ele sunt situate în partea centrală a dealului din spatele monstruului. Învingem încă un adversar. Luăm cu ajutorul unuia dintre primii doi elementul lipsă. Este ascuns într-un capăt pentru un peisaj mic. Chinim Terror și du-te pe scenă. Gestionați agenții care au rulat dispozitivul. Este necesar să treceți de-a lungul coridorului. Mai mult, după ce am trecut prin scenă, mergem pe scenă. A început a treia parte a piesei. Din ea aflăm despre venirea forțelor răului care au înrobit elfi. După performanță, eliberăm roata și răsturnăm Teroarea. El îl va distruge pe Oberon și pe monstrii care rulează. Trebuie să obțineți un artefact - cheia în temniță. Repetăm manevra simplă, care a fost făcută în temnița anterioară. Ajungem la artefact alăturate, îndreptându-ne spre părțile laterale ale pălăriilor maro, luptându-ne pe dușmanii - elfi, care doresc să spargă un element important. Există mulți adversari. Ne rezervăm înainte de bătălie cantitatea maximă de energie magică. După luptă ne întoarcem la turn.
Partea 2
Acum hai să vorbim despre jocul Overlord 2. Vom trece prin el mai jos. Deci, coborâți de la ciocan. Cu un baston îi împrăștiem pe copii din piață. Pe drum, distrugem barierele. Demonitii sunt transferati conducerii noastre sensibile. Copiii sunt împrăștiați până se ascund. Mergem la poarta orașului. Nu ne permit. Mergem la grădiniță la palatul de gheață. Kelda ne ține. Ia castelul în asediu. Demolam poarta cu o racheta. Ne ridicăm în sus. În casă găsim un loc de ascundere. Este îmbrăcămintea copiilor. Schimbăm demonii. O mulțime de cunoștințe despre prima parte a personajelor pe care le întâlnim în Overlord 2. Pasajul continuă cu întoarcerea la porțile orașului. Pătrundeți înăuntru și priviți în jur - trebuie să îmbunătățim veselia. Mergem în pătrat. Am aprins racheta pe o mică platformă. Avem distracție și focuri de artificii. Ne ocupăm de romani. Urmăm Kelda, care ne scoate din oraș. Am adunat miliția. Pe drum vom întâlni un blocaj și îl vom distruge cu o catapultă. Eliberează Gorilla într-o poiană de gheață. Ea ajută la eliminarea obstacolelor pe drum. Continuăm la capitolul următor. Studiem tacticile de luptă. Eliberează Yeti de captivitatea înghețată. Inspectăm focul. Gorila începe să ne arunce bulgăre de zăpadă. Am rupe postul. Trimitem armata noastră la el. Plecăm din peșteră. Monkey sparge drumul. Urmăm Yeti și intrăm în satul special al Chukchi. Câini de șa. Distruge acul, întoarce maneta și trece prin insulele de gheață. Ne întoarcem în sat. Maimuța deschide poarta pentru noi. Facem coborâri din munte. Găsiți Yeti. Sare în barcă și ne atacă cu zăpadă. Am tăiat cablurile care țineau barca. Intrăm în luptă și învingem dușmanul. Urmează la stânga. Cavaleria se mișcă pe jos. Luăm piatra și o punem în Nordberg. Găsește poarta magică. La furculiță, ne ridicăm în sus. Luăm asemănarea unui cerc magic. Plecam spre sat. Ne mutăm la turn. Este necesar să se captureze Nordberg. Ne studiem posesiunile. Noi examinăm temnița. Ne familiarizăm cu componentele sale.
hoție
Așa că am ordonat trecerea jocului Overlord: Raising Hell. Trucuri sunt de asemenea oferite aici. Ele ne oferă oportunități incredibile. De exemplu, dacă apa blochează drumul, puteți merge direct de-a lungul acesteia. Uneori trebuie să găsești calea cea mai scurtă spre sushi și este posibil în Overlord. Trucuri ar trebui să fie utilizate astfel: alerga goblins albastru în apă. Acestea ne arată drumul cel mai potrivit. Nu toate trucurile disponibile în Overlord: Ridicarea Iadului. Codurile de aici pot fi de asemenea folosite, dar pentru asta trebuie să instalați un antrenor special. Descărcați-l din surse de încredere. Despachetați fișierele de arhivă din dosar cu jocul. Lansați formatorul. Intrăm în joc fără a închide programul de completare. Acum poți folosi abilitățile supranaturale. Acum știi tot ce ai nevoie pentru jocul Overlord: trăgări și treceri descrise mai sus.
- Overlord - trecerea, sfaturi și trucuri utile
- Siberia: pasajul va fi fascinant!
- Trecerea Crezului Assassin: Brotherhood of Blood - va fi interesant!
- Jocul "Madagascar": pasajul va fi interesant și necomplicat
- `Overlord`: pasajul și trăsăturile unui joc excelent
- Escape Story: trecerea la cele mai dificile nivele
- Joc STALKER Lost Alpha: trecere, cache-uri, parole și secrete. STALKER Lost Alpha: trecerea lui X1
- Acțiune de evacuare: vizionare
- Batman Arkham Knight: vizionare
- Legendele lui Eisenwald: vizionare
- Planeta fără viață: vizionare
- `Stalker: Calea catre Pripyat`: trecerea jocului, descriere, secrete si ghiduri
- Jocul Dreamfall Capitole: trecerea și revizuirea cărții Două. Dreamfall Capitole: cerințe de…
- Jocul `Lego Hobbit` - pasajul
- 100 Cripte: trecerea jocului
- Arma 3: trecerea jocului
- "Legendele lui Eisenwald": meciul care trece
- Jocul Arcania: Gothic 4: cerințe de sistem, Trucuri, moda, Trucuri și coduri. Ce ar trebui să fac…
- Jocul `Lego City` - pasajul
- Printre Sleep: pasaj și descriere
- Troll Quest Ghinion - joc de trecere