Joc STALKER Lost Alpha: trecere, cache-uri, parole și secrete. STALKER Lost Alpha: trecerea lui X1

Astăzi vom vorbi despre jocul STALKER Lost Alpha, pasajul acestuia fiind prezentat în detaliu. Vom lua în considerare secvența de dezvoltare a terenului, precum și îndeplinirea sarcinilor de bază.

cordon

stalker a pierdut alfaTrecerea jocului STALKER Lost Alpha începe pe o lungă familiarizare cu fiecare fan al versiunii originale a site-ului. Protagonistul se trezește dintr-un vis în camera buncărului Sidorovici. Mergem în sus și vorbim cu comerciantul. El ne dă prima sarcină. Suntem rugați să găsim un artefact. Părăsim buncărul și îl ducem la stânga. În același timp, ne uităm la mini-hartă, unde este indicată semnul locației obiectului necesar. În iarbă, artefactul este slab vizibil, dar semnalele detectorului pot ajuta în acest sens. După primirea elementului necesar, Sidorovici ne oferă mai multe întrebări. Le executam si mergem la urmatoarea locatie.

Locație Agroprom

stalker a pierdut pasajul alfa x 18În jocul STALKER Lost Alpha, pasajul continuă să ajungă la dump. Răspundem la apelul familiar al lui Bes. Îi ajutăm pe stăpânul Yurik. După ce a susținut pe toți cei nevoiași, du-te la hangar pentru a se întâlni cu Gray. Din conversația cu el devine clar că trebuie să mergem la Agroprom. Mergem la locație și fără întârziere îi ajutăm pe stalkerul Mole. Cu toate acestea, non-standard în joc STALKER Lost Alpha walkthrough! Cache-urile sunt un fenomen pe care îl vom întâlni la următoarea etapă. Și așa îl salvăm pe Mole. În recunoștință, el vorbește despre cacheul lui Strelka. De asemenea, Mole descrie în detaliu locația notelor. Ne coborâm. Începem căutarea. Noi găsim un adăpost, precum și note. Plecăm să căutăm un loc ascuns. Acesta este situat în pasajul corespunzător dintre coridoare.

Valea întunecată

walkthrough stalker a pierdut alfaÎn jocul STALKER Lost Alpha, pasajul continuă cu o vizită la locația Barului. Pentru a intra în ea, ne mutăm de-a lungul drumului spre barieră. Îi dăm drumul spre stânga. Mai departe ne îndreptăm direct spre drum. Trecem punctul de control. Mergem la barman. Îi oferim documentele care au fost găsite pe Agroprom. Ne întâlnim cu prietenul Petrenko. O puteți găsi în Bar. Mergem în Valea Întunecată. Plecăm la fermă. Primul lucru pe care trebuie să-l faceți după ce vă mutați în locație, găsiți un stalker, poreclit Demonul. Din conversație devine clar că trebuie să mergem la fabrica, care este baza bandițiilor. Demonul stabilește planul. Începem să-l întrutim. Continuăm să găsim intrarea în fabrică. Acesta este situat într-un gol în tufișurile din spatele întreprinderii. Acest loc își trage în mod constant existența poltergeistilor. Găsim trei cadavre de bandiți. Luăm un costum de la unul și îl punem.

Baza Borovo

stalker a pierdut alfaÎn jocul STALKER Lost Alpha, pasajul continuă cu Dark Hollow. Ajungem la acest loc sub o grindină de gloanțe. Ne îndreptăm spre tunelul feroviar. Ne mutăm, în timp ce pe peretele din stânga nu va exista nicio pauză. Trecem în ea și ajungem într-un loc numit Shakhty. Mergem înainte până la oprire. Rotiți la stânga și pierdeți conștiința după ce ați primit o lovitură la cap. Când ajungem, îl vedem pe liderul grupului Sin înaintea noastră. Capul este Veles. Vorbim în mod pașnic și obținem o nouă sarcină legată de găsirea documentelor care se află pe teritoriul bazei Borovo. Ne întoarcem la suprafață. Ne îndreptăm spre baza lui Borov. Puteți utiliza mașina. Baza nu se va face fără surprize. Capul bandiților va dori să se joace cu noi în "Guess". Și prețul pierderii este viața noastră. Răspunsul corect este numărul 4. Obținem codul în siguranță și preluăm documentele. Banditii se intaresc instantaneu si va trebui sa tragem pentru a iesi din baza. După o victorie completă asupra inamicului va primi un mesaj nou de la PDA.

Nivelul 18

stalker a pierdut trecerea alpha temnitaApoi vom vizita laboratorul din joc STALKER Lost Alpha. Pasajul X-18 începe cu coborârea în subsolul clădirii administrative corespunzătoare. Pentru a avea acces la acest nivel, vom folosi codul obținut de la Petrenko. Combinația ușii de care avem nevoie este de 5271. Mergem în laborator. Apoi, facem o căutare în camera de securitate. În tabel găsim primele documente. În aceeași cameră vedem un computer. Este nevoie de un cod care ne va fi pus la dispoziție ulterior. Apoi, părăsim încăperea, iar ochii noștri sunt deschiși perfect de dezvoltatorii STALKER Lost Alpha X18.

Pasajul continuă cu căutarea documentelor numărul 2. Pentru a le obține, rândul său, la stânga. Ne mutăm direct spre ușă. Ne coborâm. Vedem masa. Deasupra lui există un regiment, pe care găsim hârtiile de care avem nevoie. Luăm documentele. Găsim și depășim pe cineva. Petrenko trebuie să-și aducă mâna. Plecăm în cameră cu lifturi. Mergem la arborele drept. Ne ridicăm. Astfel ajungem la ușa deschisă. Prin ea pătrundem pe teritoriul camerei secrete.

O mulțime de pericole inerente unui laborator din STALKER Lost Alpha. Trecerea lui X-18 continuă cu o întâlnire neașteptată cu cadavrul, pe care îl găsim în spatele unei instalări speciale. Îl luăm de la PDA decedat. Afișează codul 9231, ideal pentru computer, situat lângă birou. Documentele 3 sunt de asemenea situate aici. Acum părăsim camera de deasupra locului de întâlnire cu ofițerul. Puteți intra în ea printr-o gaură care a apărut în podea. Căutați numărul de documente 4. Apoi, mergeți la subsol. Căutăm o masă într-o cameră specială. Acesta conține documentul numărul 5.

Locație Rostock

stalker a pierdut laboratorul alpha x18Faceți cunoștință cu șeful datoriilor. Obțineți sarcina de a distruge mutanții supraviețuitori. În acest scop mergem în tunel. Luăm o mască veche de gaze de la ecologist. Ne mutăm în fabrică. Acolo căutăm 3 PDA-uri și ucidem 4 sângeți. Mergem pe șantier. Acolo găsim prima pereche de PDA-uri. Pentru a găsi cel de-al treilea dispozitiv, avem nevoie de o mască de gaz obținută anterior. Faptul este că în apropierea clădirii, precum și în interiorul clădirii, la intrare se răspândește un gaz toxic. Plecăm la etajul al doilea, căutăm PDA. Vom găsi scutorul de sânge la intrarea fabricii.

În Veles



Plecăm la bar. Mergem la Petrenko. După aceea, ne apropiem de barman. Apoi ne întoarcem la Petrenko. Avem cheia pentru laboratorul X14. Din nou ajungem la fabrica. Plecăm pentru tranziția care duce la laborator. Aparăm pe coridor, similar cu cel situat în Sarcofag. Ne mutăm de-a lungul coridorului. Căutăm ușa codului. Specificați combinația. Trecem. Mergem pe coridorul drept. Vom găsi a doua ușă. Trecem prin utilizarea aceluiași cod. Suntem în laborator. Găsim PDA-ul și documentele de pe masă. Trebuie să fie dați la Veles. El va raporta că vom fi contactați de către comercianți secrete în Orașul mort. În continuare, trebuie să ieșim din mine. În acest moment mesajul va veni. Autorul său este profesorul Saharov. Are ceva de-a face cu noi.

Big bogs

Plecăm pentru profesorul de la Yantar. Avem sarcina de a căuta documente speciale care sunt ținute de mercenari, care se află pe teritoriul orașului mort. Noi luăm sarcina. Ajungem la oraș. Urmăm școala. Trecem la capul mercenarilor. În timpul conversației, recunoaște brusc shooter-ul. Suntem prizonieri. Ne pierdem toate echipamentele și armele.

Următoarea locație necesară este Big Marshes. Aici ar trebui să fiți pregătiți să vă întâlniți cu elicoptere militare. Vor începe să tragă la noi. Ne ascundem în stuf. Așteptăm ca armata să zboare. Mergem la doctor. Se pare că personajul nostru este Shooter-ul. De aceea, ar trebui să găsim Duhul. Pentru a face asta, du-te la depozitele armatei. Fantoma ar trebui să fie căutată în satul de suferințe. Ne îndreptăm spre est. Aici găsim buncărul de care avem nevoie cu Duhul. El ne cere să ridicăm un artefact furat de mercenari.

Mergem în sat. Prevalăm mercenarii. Înțelegem că s-au ciocnit cu un alt detașament, deci artefactul nu este aici. Mergem spre escorta. După toate necazurile, trebuie să mergem la Yantar. Aici dăm profesorului un artefact și taxele necesare. Îl așteptăm să finalizeze repararea PDA-ului. În acest moment vorbim cu Kruglov. Luăm PDA-ul. Apare un mesaj. Rezultă că este necesar să mergeți urgent la Petrenko.

În Bar, în acest moment, luptele continuă. Căutăm Petrenko. Ne confruntăm cu sarcina lichidării elicopterelor. Ne ridicăm la acoperișul clădirii unde se află arena. Căutăm soldatul ucis, înarmat cu un lansator de grenade. Am lovit două elicoptere. Mai departe mergem la Petrenko. Aflăm că este necesar să mergem în apropiere de Pripyat după Barmen și Voronin. Ajungem la subsolul magazinului. Căutați bara nou creată. Ar trebui să îndeplinim toate sarcinile, vizând alternativ Amber, Ciment Plant, Laboratorul X16, Radar, X-10. Accesați X7.

STALKER Lost Alpha: X7 - pasajul

Acest punct este în vecinătatea lui Pripyat. După ce ajungi acolo, du-te la bar. Vorbim cu barmanul. Ne apropiem de Voronin. Învățăm că este necesară dezactivarea dezvoltării militare vechi. Mașina care trebuie dezactivată este localizată în laboratorul X7. Este un buncăr sub baraj. Trecem la el. Mergem drept. În același timp, o hologramă verde ne va urmări în mod continuu. Înainte de scări 1, întoarceți-vă spre coridorul din stânga. Trecem pe perete. Ne întoarcem la dreapta. Ca rezultat, ajungem la ușă cu o inscripție care avertizează asupra unui tavan slab.

Temnițele lui Pripyat

Trebuie să trecem printr-o mulțime de dificultăți, până când veți găsi în temnița STALKER Lost Alpha Pripyat. Trecerea acestei etape începe cu intrarea în spital. Ne întâlnim cu un ghid. Apoi ne însoțește la intrarea în temnițe. Atunci ne ducem noi înșine. Am apărut în tunel. Ne ridicăm de-a lungul scării lungi din stânga în sus. Mergem drept. Apoi, întoarceți-l pe stânga până vedeți Kamaz în față.

STALKER Lost Alpha: pasajul. Pripyat

stalker a pierdut alfaTrebuie să folosim o tranziție specială. Trecerea lui Pripyat - una dintre cele mai dificile etape - este pe turn. Primim un mesaj care solicită asistență armatei în lupta cu monoliții. Distruge inamicul. Aflăm despre o întâlnire urgentă cu Vasiliev. Mergem la el la etajul doi la școală. Primim mulțumiri lui Vasiliev și o cerere de ajutor cu măsurători. Urmăm ecologiștii. Apoi, trebuie să finalizați sarcina la centrala nucleară de la Cernobîl. Următoarea destinație este Sarcofagul. Apoi, îndeplinim sarcina asociată generatoarelor și ajungem la laboratorul X2. Aceasta este ultima etapă care trebuie depășită în joc. Acest nivel este similar cu X18, dar cu mici diferențe. Așteptăm deschiderea ușii pe scări. Apoi mergem mai departe, găsim panoul de comandă al generatorului de urgență. Cu toate acestea, nu funcționează. Trebuie să umplem generatorul. Căutăm combustibil. Mergem la instalare. Punem cursorul la țeavă. Există o inscripție. Apăsăm butonul "Executați". Un pic de așteptare. Continuăm și continuăm generatorul. Se pare că o lucrare dezactivează blocarea.

Distribuiți pe rețelele sociale:

înrudit
`Stalker: Cerul clar`: trecerea și sfaturile jocului`Stalker: Cerul clar`: trecerea și sfaturile jocului
"Stalker: Umbrele de la Cernobîl": trecerea unuia dintre cele mai bune jocuri de…"Stalker: Umbrele de la Cernobîl": trecerea unuia dintre cele mai bune jocuri de…
`Stalker: Umbra lui Cernobîl`: pasaj și sfaturi pentru joc`Stalker: Umbra lui Cernobîl`: pasaj și sfaturi pentru joc
Analizăm pasajul "Stalker: Apocalypse"Analizăm pasajul "Stalker: Apocalypse"
`Stalker. Alternativă ": trecerea pentru un om militar. Pasajul Stalker. Alternativă…`Stalker. Alternativă ": trecerea pentru un om militar. Pasajul Stalker. Alternativă…
`Stalker. Calea adevărată: Pasajul. `Stalker. Codul adevărat: coduri`Stalker. Calea adevărată: Pasajul. `Stalker. Codul adevărat: coduri
`Stalker: Diana` - joc de trecere`Stalker: Diana` - joc de trecere
Caracteristicile modei și trecerea lui `Stalker: Istoria lui Zulus`Caracteristicile modei și trecerea lui `Stalker: Istoria lui Zulus`
Mod pentru armele pe "Stalker: Shadow of Chernobyl": detalii și alte versiuni ale…Mod pentru armele pe "Stalker: Shadow of Chernobyl": detalii și alte versiuni ale…
Pasajul jocului. `Stalker: Cerul rece - sânge rece`: un freplayPasajul jocului. `Stalker: Cerul rece - sânge rece`: un freplay
» » Joc STALKER Lost Alpha: trecere, cache-uri, parole și secrete. STALKER Lost Alpha: trecerea lui X1