Siberia: pasajul va fi fascinant!
Vrei o aventură? Jucați în "Siberia". Trecerea acestei jucării va atrage atenția tuturor celor cărora le placeau puzzle-uri fascinante și investigații complicate.
"Siberia" se face în genul de aventură. Jucătorul va acționa pentru personajul principal, avocatul Kate. Autoritățile o trimit într-un sat francez îndepărtat pentru a încheia un contract. Pe drumul eroinei noastre vor exista o mulțime de personaje ciudate care vor influența cumva întreaga istorie, ce se întâmplă aici.
introducere
Grafica jocului nu este la cel mai înalt nivel, dar creatorii au acordat o mare atenție desenării atente a peisajelor - sunt uimitor de bune. Mare interes este cauzat de videoclipurile, care au fost elaborate foarte calitativ. Acest lucru face ca jucăria să fie cu adevărat atmosferică și interesantă.
Controlul este efectuat de mouse - fără dificultăți. În jocul "Siberia" pasajul nu cauzează dificultăți. Dialogurile între caractere sunt scrise sub forma unor subiecte de listă. În primul rând, trebuie să vorbiți despre sarcină sau să cereți ajutor.
"Siberia": trecerea a 1 parte. Repere
Hotel. Aici este necesar să luați o broșură din stand. Cereți ajutor de la proprietarul hotelului și vă va oferi informațiile de care aveți nevoie. În cameră trebuie să luați un fax, să discutați telefonic cu superiorii voștri. Apoi, luați un alt fax de la proprietarul hotelului și colectați echipamentul împrăștiat pe podea. Părăsim clădirea și ne întoarcem la stânga, spre casa notarului.
Casa notarului. Lângă ușa de intrare din perete este un robot. Îndepărtează capul și pune scrisoarea șefului în mâna lui întinsă. Notarul vă va lăsa în casă. Aflam de la el că, în locul proprietarului decedat al fabricii, cu care ar fi trebuit să se angajeze Kate, avem nevoie de fratele ei, despre care se crede că a fost ucis de mai bine de 60 de ani. În jocul "Siberia", pasajul promite multe surprize! Da, și luăm din casa notarului cheie reglabilă.
Atunci trebuie să te duci fabrică. Acolo, pe ușă, găsim următorul mecanism și îl deschidem cu o cheie. În curtea fabricii de la fântână frunze mai multe căi. Trecem de-a lungul căii drepte - acolo este închis, apoi în stânga - găsim cheia și o folosim pe scara glisantă. Urcăm la mansardă, în birou găsim jurnalul stăpânului decedat al fabricii Anna, citiți-o. Apoi, Momo apare și îi cere să-i tragă un mamut. Pe bârne văd un animal pictat de cineva, urmărim schița pe hârtie - iar desenul pentru Momo este gata. Cu ajutorul lui, găsim o peșteră și luăm figura unui mamut.
Criptă a Voralbergerilor. În biserică, în camera preotului, sub răstignire, există o cheie în memoria cache. În piept de sertare (în compartimentul secret) există o scrisoare din partea preotului, din care reiese clar că noul moștenitor Hans trăiește. Apoi ar trebui să obțineți permisiunea de a călători cu trenul și să mergeți la orașul studențesc Barrokstadt. Aventurile lui Anna continuă. În jocul minunat "Siberia" pasajul va fi chiar mai interesant dacă te joci singur, fără nici un indiciu. Deci secretele dezvăluitoare sunt dublu mai interesante.
A doua parte a jocului
În 2003, dezvoltatorii, inspirați de succes, au lansat a doua parte a "brodilka". Pasajul jocului "Siberia-2" nu este mai puțin interesant decât prima parte a jocului.
- `Grand Hall Siberia`: descriere, fotografie, adresa
- Pasajul 212 al nivelului `Planets Gems`: sfaturi
- "Planeta pietrelor". Nivelul 212: trecere la 3 stele
- Resident Evil: walkthrough
- Trecerea lui Witcher, unul dintre cei mai buni RPG ai timpului nostru
- Seria de joc Mafia: pasajul va fi foarte interesant!
- Jocul "Madagascar": pasajul va fi interesant și necomplicat
- Joc de puzzle `Evadare din conac`: pasajul
- Jocul Stupidella: pasajul. Trecerea rapidă a jocului Stupidella
- Pasaj detaliat: "Evadare din închisoare"
- Shadowrun: Dragonfall - pasaj, complot și alte caracteristici ale jocului
- Lorzii de la Xulima - pasaj, complot, gameplay, sarcini și alte caracteristici ale jocului.
- Unde este Siberia: locația teritorială
- Pescuitul în Siberia: caracteristici și beneficii
- Jocul scapă de conac. Pasajul - nivelul 19
- Walking Dead: instinct de supraviețuire: trecere, sfaturi scurte
- Vânătoare și pescuit în Siberia: principalele caracteristici
- Jocul "Evadare ascunsă": pasajul
- `Pearl of Siberia` (Tyumen): descriere și fotografie
- Escape Ghost Villa - Walkthrough și caracteristici
- Hidden Escape 2: Trecerea unui joc fascinant