Jocul Dreamfall Capitole: trecerea și revizuirea cărții Două. Dreamfall Capitole: cerințe de sistem, moduri, coduri și ieftin
Astăzi vom vorbi despre jocul Dreamfall Chapters. Pasajul celei de-a doua părți va fi prezentat în detaliu în cele ce urmează. Parcela ne va reda povestea lui Kian Alwan - apostolul din spate. A reușit să scape din temniță.
test
Deci, înainte de noi capitolele Dreamfall. Trecerea cărții a doua începe cu trezirea lui Kian într-un templu abandonat - cetatea rebelilor. Căutăm o sală mare. Aici, la masă, se află un bărbat albastru cu ochi oarecare și o femeie antilopă-cangur. Înainte de noi, liderii de rezistență - Liho și Shepard. Vorbim. Apoi, ar trebui să faceți o alegere: să vă alăturați rândurilor rebelilor sau să abandonați o astfel de angajament. Ne alăturăm. Vorbim cu alți rebeli: o dată - orbul Bob, Liho și Enu. Toți sunt prezenți în sală. Enu este o fetiță vorbitoare. Dashing este un dolmari, reglat agresiv. Vorbim cu el și vom afla cauza urii.
mercur
E timpul pentru prima amenințare mortală în capitolele Dreamfall. Trecerea continuă cu faptul că unul cu ochii promite să ne omoare când totul se termină, așa cum se pare că Kian la eliminat pe Părintele Likho. Bobul o dată-orb este un om care poartă titlul de general, dar în practică este un depozit local. Luăm o poțiune de mascare de la Shepard. Mergem în oraș împreună cu Liho și Enu. Înainte de a ieși, luăm haine dintr-o cameră privată. Intrăm în portul orașului Mercur. Aici trebuie să completați patru sarcini. Găsiți mlaștina în apropierea Șerpuitului Pier. Distrugeți încărcătura de arme în port lângă Poarta de Sud. Găsește un trădător pe piața Orașului Vechi. Găsiți familia lui Arn Stont în Bones.
Mesagerul
Începem să căutăm o călăreță în capitolele Dreamfall Two. Continuați pasajul rotind spre stânga. Casa de care avem nevoie este la câțiva metri distanță. De la moli este necesar să se obțină arme destinate insurgenților. Cu toate acestea, ni se cere mai întâi o favoare. Interceptăm mesagerul cu mesajul. Cerem molii mesagerului să nu ucidă. Plecăm pentru sarcină. Nu este foarte dificil să găsești un mesager, deoarece mlaștina oferă o carte pe care este marcată traseul mișcării sale. Ne întâlnim cu hoțul Bipa pe piața orașului. Îl cerem să aștepte un pic. Căutăm mesagerul. Pe tot drumul se oprește numai lângă semn. Schimbați semnul pe semn. Mesagerul se va rătăci și va cădea într-o capcană.
văduvă
Trecerea jocului Dreamfall Chapters continuă să cunoască mesajul. Ne întoarcem la moli. Suntem de acord cu privire la furnizarea de arme. Trecem la căutarea unei văduve. Pentru a face acest lucru, este necesar să explorați perfect orașul. Vorbim cu o femeie bună. Mergem la Bipu. Începem sarcina "Traitor". Este necesar să găsim un informator pe teritoriul pieței orașului vechi. În primul rând, ajungem la întâlnirea susținătorilor Frontului Național. Bip va duce la locul potrivit. Cu toate acestea, gardianul cere o parolă. Dintr-o dată apare o femeie, care spune furios ceva, își mișcă mâinile, frunzele.
colectare
Acum ne vom da seama cum să procedăm fără o parolă în Cartea 2 a Dreamfall Chapters. Pasajul continuă căutările nereușite pentru pasajul secret. Ne întoarcem la gardă. Am găsit bucăți de hârtie pe teren. Am selectat. Le unim. Se obține o broșură care conține parola necesară. Cu toate acestea, o parte nu este suficientă. Întreabă-o pentru o femeie furioasă. Terminăm prospectul. Întorcându-l, vedem parola. Mergem la întâlnire. Acolo, mulți oameni ascultă un discurs dedicat răului magiei. Ne apropiem fiecare și încercăm să găsim caracteristici speciale, deoarece nu este posibil să aflăm prezentul, ascund halate negre. Potrivit semnelor, va fi posibil să se calculeze informatorul de pe piață.
Dezvoltări ulterioare
Așa că am vizitat secta, prezentată în jocul Dreamfall Capitolul 2. Pasajul continuă cu o așteptare obositoare pentru ca discursul vorbitorului să se încheie. Mergem pe piață. Inspectăm totul. Dacă semnele coincid, vom găsi trădătorul din întâlnire. Găsim suspectul, care se distinge prin mirosul de ulei de lavandă. Îl luăm. După ce ne întoarcem la baza rebelă, aflăm că am reținut persoana necesară. Trecem la încărcătură cu arma. Este necesar să se aranjeze un sabotaj în port. Ne uităm la hartă. Plecăm. Este necesar să se colecteze patru elemente din poarta de sud: un cui, o frânghie, o bucată de pietre și un praf de pușcă. Apoi vom avea nevoie de un butoi de petrol. Am înmuiat frânghia în el. Puneți praful de pușcă în cutii cu încărcătură. Am atașat un cui la una dintre funiile frânghiei. În altul - praf de pușcă. Am bătut pietrele pe unghii. Cordul luminează de la o scânteie. Până când focul ajunge la praful de pușcă, vom ieși din poartă. Activitatea a fost finalizată. Mergem la tavernă. Acolo trebuie să te întâlnești cu Liho și Enu. În locul lor vedem un străin cu părul roșcat. După conversație, pleacă. Există colegi rebeli. Mergem la Enclavă. De asemenea, trebuie să vă întâlniți cu Na`an. Este vorba despre artizanul care a sprijinit rezistența de mai mulți ani. Na`an participă la o întâlnire a rebelilor. Există o alegere: spuneți tuturor că este un criminal, sau păstrați tăcerea, apoi vorbiți privat. Alegeți a doua opțiune. După întâlnire, vorbim cu Na`an. Vedem visul lui Zoe Castillo. Îl ascultăm pe Abnaks și îl urmăm. Ne trezim. Mergem la Europolis. Urmăm psihologul din turnul Sesadri. Înainte de intrare este Nela. Vorbim cu ea. Învățăm despre informații suplimentare despre Hannah. Acum mergem la doctor să vorbim. Plecăm pentru Baruti, un aliat de partid. O găsim la monumentul de colaps. Însoțitorul vă va cere să urmăriți modul în care banii ciudați intră în conturile lui Lei Uminski. Facem un drive flash. Plecăm pentru lumea hackerului. Ne întâlnim pe drumul unui hoț mic. Ea fuge. Se ascunde în canal. Luăm programul de la Mira. Ele vor ajuta la colectarea datelor. Activizăm programul în Iris. Punctele de conectare la rețea găsim în funcție de săgeată. Cu cât este mai puternic nivelul semnalului, cu atât este mai aproape obiectul. Zoe se va opri, astfel încât în OCO nu a fost găsit. Informațiile sunt colectate. Noi atribuim datele primite lumii pentru a descifra. La intrare, un subiect afișează ușa și creează astfel un obstacol. Mergem în căutarea Hannei. Mergem la trapa în care se ascundea fata. Noi o studiem, și pe a mea. Trecem la Crow. Cerem o diagramă care să arate locația tuturor turnurilor. Pentru trapele de ventilație se utilizează încuietori de diferite culori: albastru, galben și purpuriu. Va fi nevoie de o cheie specială, trebuie găsită. Este albastră. Pentru a deschide galbenele, trebuie să găsiți o duză de culoare corespunzătoare. Acesta este situat în apropiere de casa lui Zoe în piață. Selectăm un element.
Detalii și trucuri
Să ne uităm la cerințele de sistem ale Capitolelor Dreamfall. Pasajul pe care l-am descris mai sus și acum vă spun ce fel de calculator trebuie să participați la această aventură. Cerințele minime sunt: Windows 7, un procesor cu o frecvență de 2GHz, 3GB de memorie RAM, Intel HD Graphics 4000 placă grafică, DirectX 9.0c, 8 GB de spațiu liber, placa de sunet. Trebuie să spun că există mai multe modificări ale jocului, care completează povestea. Trucuri pot simplifica în mod semnificativ procesul, trebuie să fie descărcate și instalate suplimentar. Acum știi tot ce ai nevoie pentru capitolele Dreamfall. Pasajul a fost descris în detaliu.
- Skyrim - pasajul. "Skyrim: Inviolabilitatea diplomatică": misiunea principalului complot
- Fallout New Vegas - trecerea filmului de acțiune post-apocaliptic
- O lume fascinantă de aventură: o listă cu cele mai bune căutări
- Ce sunt quest-urile și ce fel de quest-uri sunt acestea?
- Marea jumătate de viață. Pasajul este interesant, dar va aduce multe probleme
- Jocul "Madagascar": pasajul va fi interesant și necomplicat
- Analizăm pasajul "Stalker: Apocalypse"
- În "Mafia 2" câte capitole și ce depinde procentajul pasajului?
- Acțiune de evacuare: vizionare
- Batman Arkham Knight: vizionare
- Legendele lui Eisenwald: vizionare
- Skyforge: cerințe de sistem și descriere
- `Stalker: Calea catre Pripyat`: trecerea jocului, descriere, secrete si ghiduri
- Jocul `Lego Hobbit` - pasajul
- "Legendele lui Eisenwald": meciul care trece
- Jocul Arcania: Gothic 4: cerințe de sistem, Trucuri, moda, Trucuri și coduri. Ce ar trebui să fac…
- Jocul scapă de conac. Pasajul - nivelul 19
- "Sfârșitul celor trei regate": trecerea jocului
- Efectul Mass 3: cerințe de sistem și generală
- "Stranger împotriva unui prădător": trecerea a trei linii de complot
- Escape Ghost Villa - Walkthrough și caracteristici