"Nancy Drew: Tezaurul Turnului Regal". Trecerea jocului

Jucătorii experimentați sunt conștienți de ceea ce este punctul de căutare quest, dar dacă nu știți, atunci nu există nici o problemă cu asta. La urma urmei, în realitate, un astfel de gen de jocuri este foarte ușor de determinat, secretul este deja ascuns în titlu. Trebuie să indicați anumite obiecte, obiecte și zone pe ecranul jocului și faceți clic pe ele pentru a interacționa cu ele. Astfel, căutări similare sunt un set de ecrane pe care există un anumit număr de puncte cu care jucătorul poate interacționa. Periodic, acest proces este diluat cu ghicitori pe care trebuie să le decideți pentru a avansa. Atunci când un astfel de proiect nu are gameplay-ul plictisitor, poveste puternică și incitant, precum și bune și nu cele mai simple puzzle-uri, atunci el poate pretinde a fi o adevărată capodoperă. o serie de proiecte „Nancy Drew“, spune povești diferite din viața unui detectiv adolescent, au tot ce ai nevoie pentru o căutare point`n`click de calitate, astfel încât să puteți spune cu încredere că atenția pe care o merită aproape, în special „Nancy Drew: Comoara în Turnul Regal“ . Trecerea acestui episod va fi descrisă în acest articol.

Sesiuni de instruire

Formare - aici trebuie să începeți să cunoașteți jocul "Nancy Drew: Treasure of the Royal Tower". Pasajul pare mult mai ușor pentru dvs. În mod firesc, managementul este destul de tipic pentru astfel de căutări, dar trebuie să fiți atenți la faptul că există unele aspecte care sunt unice aici. De exemplu, trebuie să vă familiarizați cu ce fel de interacțiuni se pot face în timpul jocului. Depinde de ce formă va juca cursorul jocului atunci când îl îndreptați spre acest sau acel obiect. De asemenea, merită să știți despre schimbarea zilei și a nopții: proiectele din seria "Nancy Drew" sunt împărțite nu în părți, ci în zile. Aproape fiecare joc vi se oferă șapte zile, în care pentru a finaliza ancheta, dar diviziunea este condiționată, așa că nu vă grăbiți, în orice caz, au timp pentru a finaliza ancheta în toate proiectele, inclusiv cele din „Nancy Drew:. Treasure în Turnul Regal“ Trecerea poate fi complicată și simplificată independent.

Niveluri de dificultate

nancy a atras comoara turnului regal

Înainte de a începe să jucați "Nancy Drew: Comoara Turnului Regal", pasajul pe care îl veți îndepărta cu siguranță, este necesar să stabiliți ce nivel de dificultate veți juca. Este clar că, în cea mai mare parte, jocul nu se va schimba, dar complexitatea unor ghicitori poate varia foarte mult. De asemenea, sarcinile pentru timp vor trebui să fie mai rapide. În general, complexitatea nu va afecta procesul la fel de mult ca în proiectele unui alt gen, dar dacă aveți în continuare dificultăți cu astfel de jocuri, se recomandă setarea celui mai scăzut nivel. În jocul "Nancy Drew: Umbra de apă" are, de asemenea, o alegere de nivel de dificultate. Numai primele proiecte ale seriei au fost dezvoltate doar cu un singur nivel.

realizări

nancy a atras umbra de apă

Ultimul punct pe care ar trebui să-l îngrijiți înainte de a începe pasajul este realizările. Ca și în majoritatea jocurilor pe calculator (inclusiv proiectele din această serie, cum ar fi, de exemplu, "Nancy Drew: Shadow by the Water"), realizarea realizărilor nu este obligatorie. Cu toate acestea, veți obține o mulțime de plăcere atunci când sunteți răsplătit pentru eforturile dumneavoastră. Realizările sunt date de complot, de exemplu, pentru trecerea unui anumit episod (adică, nu puteți să le pierdeți) și, de asemenea, în cazuri speciale. De exemplu, vă puteți da o realizare pentru că ați rezolvat o anumită enigmă mai repede decât timpul desemnat sau ați ascultat toate conversațiile din joc. În general, fără aceste realizări, veți trece într-un fel jocul, dar primirea lor vă va plăcea cu siguranță. În unele proiecte ale seriei, acest lucru a fost foarte important, de exemplu, în "Nancy Drew: Labirintul Lui". Trecerea acestui joc este mult mai dificilă decât în ​​cele mai multe alte cazuri, astfel încât să puteți vedea pentru voi că realizările vor adăuga bucuria voastră.

Ziua 1

nancy a atras un labirint de minciuni

Ca și în jocul "Nancy Drew: Labirintul Lui", pasajul din acest proiect începe în camera ta. De data aceasta vă aflați într-un hotel în care trebuie să descoperiți următoarea crimă. Mai întâi trebuie să scrieți o scrisoare, să nu uitați de cardul cheie și de hârtia cu codul. Ca și în alte jocuri ale seriei, trebuie să memorați foarte mult, apoi să utilizați aceste cunoștințe în alte locuri. De exemplu, merită să citiți meniul, deoarece mai târziu va fi util.

După aceasta, veți avea mai multe dialoguri lungi: cu managerul hotelului, precum și cu Lisa. Firește, puteți săriți replici, dar este recomandat să practicați toate liniile de conversație, deoarece orice comentariu al interlocutorului poate conține informații importante pentru investigație.

Apoi va trebui să găsiți caseta, care este sub blocare combinată. Introduceți codul pe care l-ați luat înapoi la începutul mesei în cameră și luați toate lucrurile din cutie. Acestea vă vor fi utile.

După aceea, va trebui să mergeți la profesor pentru o altă conversație, iar apoi una dintre sarcinile atât de simple - cu comutatoare de energie electrică - va urma, lucru care trebuie tratat foarte atent. Strângeți toate lucrurile utile, inclusiv cheia din bibliotecă, apoi mergeți la lift. Va rămâne blocat, dar nu va fi dificil să ieșiți prin trapă în acoperiș, să vă terminați treburile și să mergeți în camera voastră. De fapt, jocul nu este mult diferit de jocul "Nancy Drew: Labirintul Lui", dar povestea este, desigur, complet diferită.

Ziua a doua

nancy a atras un labirint de minciuni

Așa cum am menționat deja, acest proiect este foarte asemănător cu unul din jocurile seriei - "Nancy Drew: Labirintul Lui". Chiar și ziua aici începe cu faptul că trebuie să verificați conținutul sertarului pentru piept în camera dumneavoastră. De data aceasta de acolo trebuie să extrageți același meniu pe care ați citit-o în prima zi. Apoi, va trebui să transferați acest meniu profesorului și să mergeți la subsol în numele acestuia. Acolo, trageți maneta, luați recipientul de ulei și petreceți mai multe conversații, de unde veți afla informații utile. Aceasta vă încheie aventura de dimineață. Înainte de a vă aștepta la multe lucruri importante, mergeți la culcare.

La opt seara trebuie să intre în arborele de ventilație pentru a intra în bibliotecă și de a folosi furat de o cheie pentru a obține acces la date sensibile, mai precis, la coordonatele. După aceea, în bibliotecă trebuie să rezolvați mai multe sarcini, în urma cărora veți găsi o notă în interiorul globului și multe alte lucruri care vor ajuta investigarea.

Apoi trebuie să ieșiți din bibliotecă, să discutați cu managerul, care va fi de acord să vă ajute în investigație. Mergeți la primul etaj și deschideți dulapul managerului cu codul pe care vi l-a spus. Inspectați toate obiectele din interior, dar duceți-vă la medalionul ultima dată, pentru că odată ce îl atingeți, veți ajunge pe cap și veți pierde conștiința. Ar fi bine dacă cineva a adus-o pe Nancy Drew după aceea, dar trebuie să ne ocupăm de totul.

Ziua a treia



nancy a atras apă

Când te trezești, va trebui să înțelegi ce sa întâmplat. În căldura pasiunii acest episod este foarte similar cu jocul "Nancy Drew: moșii fantomă“, dar el este foarte diferit, chiar și în concentrarea lor. Trebuie să vorbim cu aproape toate personajele familiare, încercând să explice și să înțeleagă ce se întâmplă.

Acum trebuie să aflăm cine te-a atacat și de ce. Pentru aceasta, este necesar să se continue colectarea probelor. Puteți să o faceți în grădină, calea spre care a fost descris unul dintre personajele descrise în timpul conversației. Trebuie să colectați toate informațiile posibile, apoi să vă întoarceți la hotel și să mergeți la profesor. Vi se va da o sarcină pentru a fi rezolvată. Dacă o faci, profesorul va fi de acord să vorbească cu tine a doua zi. Asta îți convine, ca să-l poți trimite pe Nancy Drew în pat. Misterul, desigur, este încă departe de indiciu, dar te apropii de fiecare pas.

Ziua a patra

nancy a desenat conac fantomă

În jocul "Nancy Drew: Phantom Thornton" ai nevoie de multe sarcini de făcut noaptea. Nu sunt atât de mulți aici. Conversația cu profesorul este una dintre ele. Problema este că conversația va avea loc la ora trei dimineața și trebuie să înveți cât mai mult posibil informații utile. După aceea, profesorul vă va oferi o cheie pentru numărul său și veți putea să căutați cu atenție sediul, ceea ce vă va oferi suficiente date importante. După finalizarea examenului, puteți merge în camera dvs. și puteți dormi înainte de a continua acțiunea.

În această zi, trebuie doar să vorbești cu Lisa și să porniți teleferic. Pentru a face acest lucru, trebuie să te torturezi în subsol, deoarece sarcina nu este la fel de simplă cum ar părea la început. În consecință, veți găsi o mică modificare, de la care ajunge Dexter la timp. Ei bine, o zi de aventură este suficientă, ca să puteți merge în camera dvs. și du-te la culcare, fără a uita să setați alarma. Aici, în acest sens, veți trece "Nancy Drew". Umbra pericolului va sta mereu în așteptare în jurul colțului, dar dacă arătați suficient de reacție și de priceput, nici măcar nu trebuie să pereprodiți anumite episoade ale jocului.

Ziua cinci

Nancy a tras mister

Treptat, apropiindu-se de sfârșitul jocului, pasajul "Nancy Drew". Fantoma de data aceasta nu este de vina, cu siguranta puteti intelege cu calm ca este vorba despre persoana, dar tot trebuie sa aflati cine este criminalul. Deci, nu pierde timpul și începe căutarea de indicii și rezolvarea puzzle-uri. Imediat putem spune că a cincea zi este cea mai dificilă și mai saturată în ceea ce privește astfel de sarcini. Aici trebuie să rezolvi mai multe puzzle-uri complexe. Mergeți mai întâi la sala semicirculară, unde sub portret puteți introduce în gaură toate medalioanele, amintiți-vă rezultatul sub formă de simboluri. După aceea, vizitați imediat biblioteca, unde ați văzut același portret. Acum trebuie sa rezolvati un puzzle complex folosind simbolurile primite. O ușă secretă se deschide în turn. Există un alt mister care vă așteaptă, după ce ați rezolvat ceea ce din celula secretă veți putea lua jurnalul. Trebuie citit. Dar nu puteți face acest lucru încă, deoarece este scris în franceză. Nu înțelegeți această limbă, astfel încât să nu puteți afla exact ce este scris în ea. Acest lucru îl poate ajuta pe francezul Jacques, dar nu va vrea să vorbească cu tine, pentru că din cauza ta a dispărut medalionul său. Prin urmare, este necesar să amânați această sarcină și să dormiți. Dimineața veți putea să vă ocupați atât de jurnal, cât și de alte dovezi.

Ziua a șasea

Au rămas doar două zile înainte de trecerea "Nancy Drew". Blocarea ultimei uși va fi eliminată, ultimul puzzle rezolvat și veți afla toate secretele pe care acest hotel le ascunde. Dar până acum aveți multe de făcut. Adevărat, trebuie spus imediat că a șasea zi nu va fi la fel de saturată ca cele anterioare. În locul lui Jacques, trebuie să mergi la profesor pentru a obține o traducere a jurnalului. Bineînțeles, imediat nu va funcționa, deci trebuie să negociem din nou a doua zi.

Când soluționați toate problemele cu profesorul, trebuie să treceți la alte probleme. De fapt, nici măcar nu trebuie să rezolvi vreun puzzle. Trebuie să mergeți în camera dvs. să vă odihniți înainte de cea mai importantă zi a anchetei. Dar pe parcurs vă veți întâlni cu un grup de personaje, cu care ar trebui să vorbiți, ascultând cu atenție răspunsurile, pentru că acum fiecare indicație, fiecare indiciu și indiciu va fi în valoare de greutatea sa în aur. După conversație va trebui să mergeți la culcare. De ce atât de devreme? Adevărul este că ziua a șaptea va fi foarte lungă pentru tine, mai ales că va fi necesar să te trezești la ora trei dimineața.

Ziua a șaptea

Când te trezești, trebuie să mergi la sală la profesor pentru a conduce o altă conversație. Din nou, accesând camera, puteți intra și puteți prelua traducerea jurnalului, în care veți obține aproape toate cheile care lipsesc. De asemenea, veți putea învăța un cod special, care din nou va fi util mai târziu. Acum trebuie să vă întoarceți la turn, care vă va aduce conținutul jurnalului. Firește, pe drumul din nou trebuie să rezolvi puzzle-uri, iar la intrarea în bibliotecă opriți din nou alarma. Dar ai făcut deja asta, deci nu ar trebui să ai probleme.

În turn, aștepți ultimul puzzle, care este un ordin de mărime mai complicat decât toate cele anterioare. Cu toate acestea, aveți absolut totul pentru soluția sa de succes: medalioane, text de jurnal, cifru secret și cifru inteligent. După ce au descoperit în portret o cheie, combinați-le pe toate, formând o cale de deschidere a unei uși secrete. Este acolo că criminalul este ascuns, de unde mai întâi trebuie să scăpați, deoarece forțele nu sunt cu siguranță egale. Dar puteți să faceți clic pe butonul de pe perete, distrugând astfel calea spre atacator. Acum nimic nu depinde de tine - poliția va face totul. Trebuie doar să urmăriți videoclipul final, de unde veți înțelege toate detaliile care au rămas ascunse.

Astfel, un alt caz este dezvăluit, ceea ce vă oferă o mulțime de plăcere. Firește, acest lucru nu este la fel de ușor ca descrierea textului, dar având în vedere că aveți jocul direct în fața ochilor, puteți naviga rapid rapid. În consecință, puteți trece prin joc, deoarece nu poate fi atribuită celor mai complexe dintre cele existente. Și aveți întotdeauna posibilitatea de a reduce complexitatea, dacă nu puteți face față ghicitorilor.

Joc de succes și victorii noi în investigarea crimelor împreună cu Nancy Drew!

Distribuiți pe rețelele sociale:

înrudit
Ce sunt quest-urile și ce fel de quest-uri sunt acestea?Ce sunt quest-urile și ce fel de quest-uri sunt acestea?
"Silent Spy": trecerea jocului. - Nancy Drew: Spy-ul Silent"Silent Spy": trecerea jocului. - Nancy Drew: Spy-ul Silent
- Nancy Drew. Medalionul spart: trecerea jocului. Versiunea în limba engleză- Nancy Drew. Medalionul spart: trecerea jocului. Versiunea în limba engleză
- Nancy Drew. Note de pisica neagra `: trecerea jocului- Nancy Drew. Note de pisica neagra `: trecerea jocului
Poți să scapi: trecere.100 Uși de evacuare: trecere.Poți să scapi: trecere.100 Uși de evacuare: trecere.
Căutări pentru copii și nu numaiCăutări pentru copii și nu numai
`Evadare din cameră`: trecerea jocului`Evadare din cameră`: trecerea jocului
Doodle God: trecerea joculuiDoodle God: trecerea jocului
- Nancy Drew. Ghost in the hotel `: jocul de trecere (versiunea rusa)- Nancy Drew. Ghost in the hotel `: jocul de trecere (versiunea rusa)
Blade and Soul: walkthroughBlade and Soul: walkthrough
» » "Nancy Drew: Tezaurul Turnului Regal". Trecerea jocului