Pasajul "Nancy Drew: Burnt Alibi" (versiunea rusă). Trecerea jocului "Nancy Drew: Burnt Alibi" în modul "Junior Detective"
Aventurile lui Nancy Drew sunt întotdeauna interesante și misterioase. Și, uneori, este foarte dificil de a găsi o cale de ieșire din situații care de multe ori detectivul nostru particular cade. walkthrough complet „Nancy Drew: Alibiul Burnt“ în limba rusă, a prezentat pe site-ul nostru, nu va pierde în labirint și să vă spun cum să găsească soluții la problemele și puzzle-uri complexe.
conținut
introducere
Înainte de a începe trecerea jocului "Nancy Drew: Burnt Alibi", merită să luați în considerare caracterul pe care îl veți juca. La urma urmei, sunt patru în joc, și doar pentru detectiv, poți trece la alte personaje. În timp ce Jess, Ned și Bess pot trece numai la Nancy prin telefon. Indiferent de caracterul pe care îl alegeți, va ușura sarcina ca orice informație să devină cunoscută în mod automat fiecărui erou. Toată lumea are propriul inventar, iar datele pot fi schimbate numai prin cutia poștală situată la secția de poliție. Dacă trebuie să schimbăm între caractere pentru a ne ajuta, atunci ar trebui să clarificăm cu exactitate exact ceea ce trebuie să facă eroul: interogarea, găsirea și așa mai departe.
În acest articol puteți vedea pasajul jocului "Nancy Drew: Burnt Alibi" în modul "Junior Detective", care oferă indicii. Pentru călătorii rapide, fără a comuta între caractere, alegem caracterul principal. În acest moment, jocul nu este complet tradus din limba engleză, astfel încât puteți înțelege greșit anumiți termeni tehnici. Ea ajută la evitarea greșelilor trecerea în limba rusă a "Nancy Drew: Burnt Alibi", care este prezentată mai jos.
Căutați un puzzle - o cale directă spre închisoare
În orașul natal al eroinei principale este o competiție pentru cea mai bună echipă de căutare și participăm la ea. Scopul concursului este de a găsi medalionul ascuns cu ajutorul indicațiilor. Luați nota din tabelul în care este ascunsă anagrama. Răspunsul la ghicitoare va fi un termostat situat în vechea primărie. Vom transfera acolo automat, după care deschidem ușa și abordăm dispozitivul. Ne uităm la cubul de gheață, care se topește imediat și în acest moment începe un incendiu. Nu putem ieși prin ușă, pentru că cineva a închis-o. Pentru a ieși din această situație, trebuie să strângem o scară din diferite obiecte situate în apropiere și să ieșim prin tramvaiul de deasupra ușii. Este important să știm că Nancy nu poate părăsi încăperea decât atunci când treapta superioară a structurii este egală cu gaura. Obiectele pot fi rotite în diferite direcții.
Înainte de a continua cu „Nancy Drew: Alibiul ars“ și să părăsească sala, pentru a inspecta planul de evacuare agățat pe perete - în acest fel trebuie să utilizați, să iasă prin tunel. Când au ajuns la ușile gri, rupe în acel inutil, du-te direct la capătul coridorului, apoi la dreapta, dreapta din nou și a lăsat pe stradă ne găsim în mulțimea de spectatori, uitam de foc. Nancy va interviu jurnalist Brenda Carlton, care dau vina imediat investigatorul incendiere. Cu cât trebuie să răspundă la întrebările seriful, dar nu contează ce spunem, eroina noastră, în orice caz, ar fi în stare de arest.
Nota pierdută
Continuăm pasajul "Nancy Drew: Burnt Alibi". Versiunea rusă este cea mai potrivită opțiune pentru cei care nu sunt deosebit de puternici în limba engleză, ceea ce trebuie să fie cu siguranță luat în considerare la instalarea jocului.
Deci, vom continua. Trebuie să telefonezi. Acum, există o șansă de a obține o stea și pentru aceasta trebuie să apelați imediat 911. După aceea, sunăm pe tatăl nostru și lăsăm un mesaj. Acum trebuie să dovedim șerifului că Nancy se afla la primărie din cauza notei. Este necesar ca unul dintre prieteni să meargă la site și să găsească alibiul pierdut. Cea mai apropiată este Bess, jucând pentru ea și vom continua trecerea lui "Nancy Drew: Burnt Alibi".
Ne întoarcem și ne aflăm pe hartă, găsim o locație numită Primăria veche - primărie. Găsim o notă situată în partea stângă a ușii, blocată de o bandă de poliție, o luăm și mergem la gară. Trimitem mesajul prin cutia poștală, care se află în partea dreaptă a ușii de intrare, după care sunăm pe Nancy.
Celula cheie
Nota ajunge la șerif, iar personajul principal este eliberat de cameră. Luați în considerare biroul și găsiți un dulap numit Suspect Profiles - conține cinci dosare de suspecți. Meciurile și o notă sunt adăugate în inventarul nostru automat. Șeriful ne spune că poți ieși din poliție dacă ai suficiente dovezi bune împotriva altor suspecți și vom ajunge la afaceri.
Am auzit de conversație, din care am aflat că Ryan a pierdut cheia din celulă cu lucrurile pe care Nancy le-a avut în cină. Ne retragem un pas inapoi, desfasurandu-ne - celula nr. 25 se afla intr-o dulap gri. Dacă mâncați o mulțime de dulciuri, atunci la sfârșitul nivelului puteți obține o stea. Apoi, trebuie să găsiți cheia pentru a continua trecerea lui "Nancy Drew: Burnt Alibi", versiunea rusă a cărei versiune este în fața ta. Și pentru asta mergem la unul dintre prietenii noștri, să zicem, Neda. Dacă folosiți toate personajele în timpul jocului, puteți câștiga o stea și, prin urmare, este mai bine să schimbați personajele.
Cautam o locație pe hartă «Pancake oraș» și du-te acolo. Ne aflăm că detectivul a mers la Roses Mabelrsquo-uri, apoi du-te la magazinul de antichități. Noi vorbim cu Alex, stând chiar pe birou, iar noi aflăm că Ryan a fost lângă rafturi cu noi completări. Ne întoarcem în jurul și uita-te la dispozitivul de raft găsi frunze cu dungi (raft de mijloc in apropiere de ore). Acum trebuie să puneți tijele în interiorul frunzelor. Dacă vom efectua joc de întâlnire „Nancy Drew: Burnt alibi“ în „Junior Detective“, trebuie să ne întoarcem pentru a apăsa numerele 1, 3, 5. Dacă joci pentru seniori - 1, 2, 5, 6. După încercare, ridicați cheia și du-te în plot. Trimiteți găsirea și cheia la alarma de incendiu din cutia poștală.
Acum jucăm pentru personajul principal. Mergem în hol și, fără să ieșim pe stradă, examinăm cutia albastră agățată de stânga ușii. Prin intermediul lui puteți schimba echipamentul cu prietenii. Luăm cheia din celulă și deschide-o. Înăuntru găsim trei compartimente. În partea superioară așteptăm o sugestie pentru parola calculatorului, o instrucțiune pentru blocare și o cartelă de memorie dictafonică. În compartimentul inferior se află un telefon mobil, un set de chei principale și o cheie a casei. Rezolva puzzle-ul și pentru asta trebuie să rotiți becurile luminoase așa cum se arată în fotografia de mai jos.
Obținem dosarul, analizăm 4 documente și aflăm de ce eroina este acuzată de incendiere. Formăm tatăl nostru și comunicăm cu el pe toate subiectele.
Exemplu de căutare pentru cromatograf
Pentru a continua cu „Nancy Drew: Alibiul Burnt“, telefonând Ned și-i dea o misiune: găsi cauza alarmei de incendiu de pe la primărie, precum și pentru a preleva probe de funingine de pe site-ul de foc. Aceasta necesită un container închis. Trecem la Ned și ne întoarcem la magazinul de antichități. Găsim un recipient gol lângă sicriul de pe masă și îl scoatem. Mergem la primărie, există o fereastră și mutați-l la coșul de gunoi. Acum poți intra înăuntru. Vedem că pârghia de semnalizare este coborâtă. Mergem la termostat și se colectează probele într-un container, și apoi du-te la site-ul și să treacă toate Nancy. Efectuați un apel și comutați la caracterul principal.
Studiem containerul cu ajutorul unui cromatograf și tipărim graficul dând clic pe panoul de bord. Suntem tatăl nostru și îi dăm sarcina să aflăm când a fost oprită alarma. Și, de asemenea, spunem despre programul pentru a afla ce este făcut din catalizatorul de incendiu. Acum trebuie să decriptați parola pe computer și pentru aceasta alegem numerele care nu sunt duplicate în rânduri pe orizontală și pe verticală. Deschidem computerul și primim un program pentru verificarea amprentelor digitale și înregistrarea video a încălcărilor regulilor de trafic. Din nou, îl sunăm pe tatăl nostru și din conversație aflăm timpul pentru alarma să se oprească - 2:17, să-l cheme pe Bess și să-i dea o sarcină - să verifice alibi-ul pentru toți suspecții.
Căutați vinovatul
Treceți la un prieten și mergeți la o cafenea. Pentru a continua trecerea lui "Nancy Drew: Burnt Alibi", interogăm Deirdre, care va spune că a fost la concurs împreună cu prietenii ei în timpul opririi semnalizării. Sunăm la telefon și din conversație aflăm că Deirdre Shannon nu are un alibi. După aceea vorbim cu Tony, încercând tot felul de înghețată pentru a obține o nouă stea. Suspectul va spune că la 2:17 era la locul de muncă. Mergem direct la magazinul de antichități, dar după ce Bess intră acolo, va rupe vaza scumpă și proprietarul magazinului o va da departe fără a răspunde la întrebări. Aproape de intrare găsim o camionetă a unui jurnalist care refuză să vorbească cu noi, după care transferăm controlul spre Nancy. Detectivul trebuie să-l cheme pe Ned și să-l roage să vorbească cu Alexei și Daira.
Trecem la Ned și mergem la Deira. Din conversație aflăm că o urmărea pe Nancy și găsise nota pierdută. Luăm galetul și mergem la magazinul de antichități pentru o conversație cu Alexei Markovici, din care aflăm că în momentul incendiului se afla la o întâlnire a societății istorice. În partea dreaptă a tejghelei găsim pieptul și cheile pentru alarma. Le luăm și părăsim magazinul. Inspectăm cutiile de gunoi și studiem ziarele, din care aflăm că întâlnirea societății istorice, unde se presupunea că a fost prezentă, a fost anulată. Ne mutăm la secția de poliție, lăsăm cheia în caseta de corespondență și sunăm pe Nancy - așa cum se întâmplă adesea în jocul "Nancy Drew: Burnt Alibi". Pasajul, vom continua pentru personajul principal. Trebuie să aflăm ce amprentă a fost lăsată pe notă și pentru asta trebuie să ne întoarcem la unul dintre prietenii noștri pentru ajutor, pentru că încă nu putem părăsi postul de poliție. În acest caz, este mai bine să alegeți Ned, el și apel. Îi dăm un prieten sarcina de a ridica un set pentru a face printuri și a le da cheile de la casă. De asemenea, trebuie să-l sunați pe tatăl tău și să-l rogi să afle despre trecutul proprietarului magazinului antic - Alexey.
Amprente. Partea 1
Setul necesar este în casa lui Nancy, ne întoarcem și să găsească pe masa de cafea la primul etaj al ziarului, din care se poate observa că cafenea la momentul incendiului a fost închis, prin urmare, Tony nu are, de asemenea, nici un alibi. Ne ridica la etajul al doilea și găsi un alt ziar de tăiere, care trebuie neapărat să citească, deoarece vorbește despre recenta expoziție arheologică. Du-te la cameră și Nancy ia din sertarul din stânga jos o carte foarte importantă, fără de care ar fi imposibil de a continua cu jocul, „Nancy Drew:. Burnt alibi“ chei principale, pe care o vom avea în curând să folosească - destul de un subiect complicat, iar noi nu putem gestiona fără aceste instrucțiuni.
Acum, întoarceți-vă spre dreapta și deschideți dulapul cu cheile. Luăm una din cele trei seturi de amprente digitale. De asemenea, merită să luăm cartea situată pe noptieră, din care învățăm totul despre incendii și catalizatori. Acum trebuie să luăm portretul lui Ned și să citim scrisoarea lipită pe spate. Mai departe ne apropiem de masă și alegem în inventar un sac de Deira. Setul va apărea automat și rămâne pentru noi să înmuiem peria în pulbere, să o ținem pe notă și să scoatem amprenta pe banda de scotch. Luăm rezultatul la secția de poliție și sunăm pe Nancy.
Treceți la caracterul principal, săriți amprenta rezultată prin scaner și căutați-o în baza de date. Dar eșantionul sa dovedit a fi destul de neclar, astfel că nu va exista niciun rezultat. Îi cerem lui Ned să scoată amprentele tuturor suspecților, inclusiv ale lui Dyra.
Partea 2
Continuăm trecerea de joc „Nancy Drew: Alibiul Burnt“ (detectiv junior, așa cum am menționat deja, modul cel mai preferat, mai ales pentru cei care nu au fost anterior familiarizat cu proiectul). Ned merge într-o cafenea și îi invită pe Deira la o întâlnire. După întâlnire, luați o amprentă din paharul ei. Și, după ce a comandat o porție de înghețată de la Tony, ia proba. Mergem la magazin la dealer antic și să încerce să întreb Alexei despre conferința anulat Historical Society, dar nu a primit un răspuns. Să presupunem că în căutarea unui cadou pentru unchiul său, iar când vânzătorul iese din cameră, să ia de imprimare cu o cutie galbenă pe masă.
Examinează caseta și găsim o ghicitoare sub capac. Din momentul ghicitului, depinde de ce rang ne vor da pentru trecerea lui "Nancy Drew: Burnt Alibi". Detectivul mai mic ar trebui să gestioneze timp de 2 minute. Dacă doriți să obțineți un nivel mai înalt, trebuie să rezolvați problema pentru un an și jumătate. Ghicitul este destul de complicat, deoarece numerele cad în mod aleatoriu. Acum puteți merge la secția de poliție și puteți trimite mostre către Nancy.
Pasajul de „Nancy Drew: Burnt alibi“ (detectiv junior, deși a primit sfaturi, dar face treaba mai bine decât în vârstă) va continua să personajul principal. Scanăm imprimantele primite și încărcăm informațiile în computer. După ce am comparat cu eșantionul cu ulei, obținem un nou necunoscut, deoarece nu se potrivesc cu nici unul dintre cei trei. Îi sunăm pe Jess și o cere să ia o amprentă de la Brenda.
Partea 3
Luăm următorul set din casa lui Nancy și du-te la vagonul lui Brenda. Cerem o carte de vizită și ieșim în stradă. Apelăm imediat, spunând că avem veste importantă. Ne intoarcem la van - gazda nu va mai fi la locul ei si, prin urmare, inlatura in mod silentios amprenta de pe microfon. În partea stângă găsim o cutie, în care unul dintre catalizatori este acetonă. Dacă deschideți și închideți capacul trunchiului de trei ori, puteți obține un ou de Paști cu o fotografie a lui Brenda. Luăm proba și sunăm pe Nancy.
După scanarea amprentei rezultate, îl încarcăm în computer pentru comparație. Și să afli că nota - degetele lui Brenda. Îi sunăm pe Ned și îl cerem să-l distragă din nou pe Deira.
Ce se ascund suspecții în jocul "Nancy Drew: Burnt Alibi"?
Pasajul (cel mai tânăr detectiv, după cum știți, ar trebui să încerce să rezolve o mulțime de puzzle-uri prezentate în joc) va continua pe Ned. Plecăm la cafenea și invităm Deira pentru o întâlnire. Trecem la personajul principal și îl întrebăm pe Bess să verifice notebook-ul lui Deira pe masă. Gasim protocolul despre accidentul rutier si du-te la cafenea unde vorbim cu Tony despre orice subiect. Auzind zgomotul camionului care se apropie de camion, așteptăm ca suspectul să iasă, apoi mergem în spatele tejghelei. Pe raftul de sus găsim o matriță de gheață, în partea de jos - o cheie și sub un suport - o fotografie a unui primar.
Deschidem cămara și vedem un alt catalizator - solventul. Dulapul cu documentele este blocat. Acum va trebui să continuăm pasajul "Nancy Drew: Burnt Alibi", buzunarele. Mergem la secția de poliție, unde lăsăm o chitanță în cutia poștală cu o fotografie.
Treceți la Nancy, luați fotografii și puneți un pichet în cutie. Introdus în numărul chitanței de calculator și de a afla că Deira nu este implicat în alarmă de incendiu închis, așa cum a fost la capătul opus al orașului. Trecem la Bess, ridică cheile principale și du-te la cafenea. Așteptăm, când camionul ajunge - Tony va pleca și vom merge la cămară. Cu ajutorul cheilor de master deschide ușa și scoate din dulap două dosare, din care putem învăța că Tony a urmat Nancy, și ea este foarte interesat de terenul pe care se află primăria.
Nancy o numește pe tatăl ei și îi pune o întrebare despre Tony, la care va răspunde mai târziu. Transmitem controlul lui Ned, care trebuie să meargă la magazinul de antichități și să-l distragă pe Alexei. Deschidem pieptul și găsim un ziar, o sticlă de eter și un jurnal. Plecăm pe stradă și transferăm controlul spre Nancy.
Îi cerem lui Jess să meargă la rezultatele promise de tată. Le luăm de la raft lângă șemineu, la primul etaj. Transferați controlul către Nancy, iar acum trebuie să selectați diagrama isopropil, care va fi catalizatorul. Stindem toate dovezile de pe perete. Dacă totul se face corect, șeriful ne va elibera.
Ce ascunde Brenda?
Pentru a continua cu „Nancy Drew: Alibiul Burnt“ (detectiv Junior, după cum se poate vedea, se descurcă cu sarcina), vom merge la van Brands și ademenească ei cu promisiunea de știri proaspete. Examinăm totul și găsim sticla cu izopropil lângă microfon. Ne uităm la interviu cu Beth și să încerce să audă conversația telefonică Deira, iar acest lucru a muta comutatoare, în timp ce sub ei nu se aprinde verde. În dreapta, vedem programul Brenda, iar Nancy este foarte surprinsă de viteza mișcării ei. Luăm cheia mică, deschideți caseta sub imprimantă și citiți litera.
Tuneluri subterane
Mergem la o cafenea și vorbim cu Dyera. Din conversația aflăm că ea a vrut să câștige înșelăciunea premiul concursului. Suntem tatăl nostru, după care discutăm cu Tony. Învățăm despre rețeaua de tuneluri și mergem la Alexey. Am găsit o carte și prin căutarea, găsim două foi cu simboluri de neînțeles. Avem nevoie pentru a rezolva un desen pentru a fi selectat pentru numărul 6. Cel mai tanar detectiv pentru a face față cu sarcina nu va fi de lucru - alege ruta „C“, și să continue trecerea de joc „Nancy Drew: Alibiul ars.“ Senior Detectiv - rang superior, respectiv, iar sarcina va fi mult mai greu. Plecăm într-o dubă la reporter, după ce vorbesc sincer aflăm că ea urăște Nancy.
Treci prin labirint
Plecăm acasă, în camera de zi de la primul etaj găsim Jess, care știe cum să oprească criminalul. Intrăm în camera lui Nancy și scoatem bateria de la masă, pe care o dăm prietenului nostru. Acum conectăm becurile de pe emițător pentru a dezactiva antena vanului Brenda. Acest lucru este destul de ușor de făcut dacă știți secretul. Pentru detectivul mai mic facem tot ce este prezentat în fotografia de mai jos.
Pasajul de „Nancy Drew: Burnt alibi“ (un detectiv senior, așa cum am spus, este un pic de complexitate diferită) se apropie de finalizare. Luăm amortizorul de zgomot și du-te la vagonul Brenda. Trecem pe peretele drept și apăsăm pe casetă sub inscripția "Antenă". Introducem toba de eșapament și conectăm liniile de aceeași culoare.
Cheia va eșua. Întoarceți-vă și mergeți la ușa unde ridicăm podeaua. Deschideți trapa și coborâți în tunel. Dăm toate dovezile: o formă de gheață, o sticlă de izopropil și meciuri. Privind sub masă, găsim un întreg magazin de catalizatori, dar în acel moment va apărea un jurnalist care ne va interzice în subsol. Acum trebuie să trecem prin ultima sarcină, care va completa pasajul "Nancy Drew: Burnt Alibi". Și va trebui să se facă într-o perioadă scurtă de timp. Ajutați-i să găsească o ieșire din labirintul unui indiciu cu traseul. Alegeți dintre cele patru uși una cu dreptunghiul. Apoi - cu arcul, după el trebuie să treci prin deschizătura cu brațul. Apoi, căutăm simbolul ovalului, după - spirală. Plecăm prin ușă cu brațul și du-te în cameră cu pătratul. În continuare - o spirală, un arc, un alt arc tras de jos. Apoi brațul, arcul, arcul, pătratul și ovalul. Mergem în sus și găsim un medalion, ceea ce înseamnă că am câștigat concursul. Deschideți trapa și mergeți direct la poliție. Urmărim videoclipul final și ne felicităm pentru finalizarea cu succes a aventurii. Aceasta concluzionează trecerea jocului "Nancy Drew: Burnt Alibi", versiunea rusă a căreia este prezentată mai sus.
- Jessica Drew: totul despre personaj
- Nancy Reagan: biografie, carieră, viață personală
- Sid și Nancy: biografia celei mai scandaloase perechi din anii `70
- Melodia `Hotel` Nancy`: o poveste de dragoste purtată de-a lungul anilor
- Drew Barrymore: Filmografie. Lista celor mai bune filme cu Drew Barrymore
- "Ghost of Thornton Manor": Joc de trecere
- "Silent Spy": trecerea jocului. - Nancy Drew: Spy-ul Silent
- - Nancy Drew. Medalionul spart: trecerea jocului. Versiunea în limba engleză
- - Nancy Drew. Note de pisica neagra `: trecerea jocului
- "Nancy Drew: Tezaurul Turnului Regal". Trecerea jocului
- - Nancy Drew. Ghost in the hotel `: jocul de trecere (versiunea rusa)
- Trecerea completă a lui Nancy Drew. Răpirea la teatru "în limba rusă
- Pasajul "Nancy Drew: Altarul Reginei Missing" (în limba rusă). Trecerea jocului…
- `Nancy Drew: În urma tornadei `: vizionare
- "Ghost of Castle Malloy" ("Nancy Drew"): trecerea jocului
- Comedie neagră `Duplex`: actori, roluri, scurtă poveste
- Primul joc din seria de jocuri despre Nancy Drew: trecere. Secretele pot ucide.…
- `Nancy Drew: Link-uri periculoase`: pasajul, ordinea acțiunilor, sfaturile
- Figurină skater Kerrigan Nancy: biografie și carieră sportivă
- Eroina fictivă a seriei de filme "Nightmare on Elm Street" Nancy Thompson: biografie,…
- Maggie Lawson: Filmografie selectată