Trecerea completă a lui Nancy Drew. Răpirea la teatru "în limba rusă

Astăzi, atenția dvs. va fi prezentată pasajului complet al jocului "Nancy Drew. Răpirea în teatru".

Pentru a unsprezecea oară, fata începe investigarea cauzei, care, la prima vedere, pare fără speranță. În circumstanțe ciudate, a existat o răpire completă a prietenului ei, iar toate urmele au dus la vechiul teatru, care urmează să fie demolat.

Cum a început totul

Trecerea lui "Nancy Drew. Răpirea în teatru "începe cu faptul că detectivul vine să-l viziteze pe fostul coleg de clasă din St. Louis. Ei vor merge la premiera la Teatrul Palladium, pentru care vor fi ultimii, deoarece clădirea va demola. Nancy și Maya vor sosi în teatru înainte de deschidere, deoarece Maya scrie un articol despre premieră.

Selectarea nivelului

După cum știți, implică două nivele de dificultate în trecerea jocului, "Nancy Drew, răpire în teatru." Junior detectiv senior. Prima este mai simplă, există mai multe sfaturi. Din moment ce jocul este accentuat în principal de logică, mulți în procesul de a întreba cum să treacă prin jocul "Nancy Drew. Răpirea în teatru". Prin urmare, atunci când alegeți nivelul de complexitate, selectați detectivul mai mic.Nancy Drew răpire în teatru

Răpirea

Deci, ești la intrarea în vestiarul bărbaților, unde Maya vrea să intervieveze celebritatea locală Brady Armstrong. După ce intră, auzim țipete, intrăm și nu este nimeni acolo. Ne uităm în interiorul cabinetului - și nu este nimeni acolo, doar un băț. Îl luăm. Primim un apel prin telefon. Aceasta este cea care a răpit-o pe Maya. El spune că fata va fi moartă dacă teatrul este demolat. Apoi vine un alt apel, deja de la supraveghetorul teatrului, care îl cheamă pe Armstrong, nu pe noi. Atunci Armstrong sosește, îl trimitem la paznic, iar noi considerăm vestiarul. Inspectorul a spus ceva despre pasajul secret prin care putea fi luată Maya, trebuie să fie găsit urgent. Pasajul secret pe care îl găsim în spatele tejghelei cu costume, dar nu poți merge acolo. Găsim un portret deasupra chiuvetei, scoatem-l și găsim pârghia. Deschidem un pasaj secret pentru ei și intrăm în el, intrăm în camera de machiaj feminin, întâlnim un nou prieten sub numele de Simon - este producătorul lui Armstrong. Vorbește cu ea până nu reușim, așa că căutăm un telefon. Deja coridorul merge până la capăt, du-te la sala principală, vom găsi dispozitivul dorit, care, din păcate, nu funcționează, găsiți un distribuitor automat pentru fabricarea de chei și mașini de jazz, care, de asemenea, nu a funcționat, așa cum o face aproape totul în acest teatru. La bufet stă Nicholas, ne apropiem de el și începem conversația, după care el sfătuiește să meargă la checkout - există un telefon. Biroul de bilete se află în spatele ușilor din lemn între intrarea în teatru.

Examinăm înregistrarea cu numere de telefon utile. Chemăm poliția la numărul indicat în notă.

Continuați jocul "Nancy Drew., Abduction in Theatre". Detectivul de la celălalt capăt consideră că e doar o glumă. Și nu este de gând să înceapă o investigație până la 24 de ore după dispariția fetei, dar am lăsat doar trei zile înainte de demolarea teatrului, dar pentru că nu putem aștepta atât de mult. Asta inseamna, de fapt, cel mai interesant lucru din joc "Nancy Drew: Abduction in Theatre". Pasajul, versiunea rusă a, care este prezentată în acest comentariu, jucător atât de interesant, încât timpul petrecut la calculator, zboară. Începem să căutăm dovezi pentru a convinge detectivul să înceapă ancheta imediat sau să găsească el însuși prietena răpită.nancy a atras răpire în teatru

Inițierea investigației

Vorbim din nou cu Nicholas, du-te la etajul al doilea. Trucuri „Nancy Drew. Rapirea teatrului“ implică, pentru care contează, și care trece restul quest-uri pe care trebuie să vorbești foarte des cu personajele, astfel încât să le vizitați periodic. Intrăm în camera inspectorului, verificăm conținutul dulapului, găsim o lampă pentru proiector. Până acum, nu avem nevoie de ea, dar vom lua-o chiar acum, ca să nu ne întoarcem mai târziu. Pe masă vedem o cartelă din dulap și instrucțiuni pentru utilizarea proiectorului de film. Vorbim din nou cu gardianul și ne sfătuiește să sunăm la administrație și să-i cerem un plan de teatru.

Mergem în hol și mergem la checkout. Dar numerele nu sunt acolo, deci va trebui să așteptați. Plecăm la Nicholas și aflăm că bunica lui a lucrat pe exteriorul teatrului, dar nu a primit niciodată plata pentru el. Mergem în cabinetul femeilor și vorbim cu producătorul Armstrong. Ea crede că răpirea, care va fi dezvăluită de angajații săi, este o mișcare excelentă de publicitate. Mergem la camera de machiaj și vorbim cu Brady. Îi cerem permisiunea să-i inspecteze vestiarul, dar, din moment ce ne-am urcat deja toți la el, asta nu va da niciun rezultat. Comunicarea cu acești doi oameni nu va fi folositoare, așa că ne întoarcem la sală. Nicolae nu poate fi văzut, folosind acest lucru, ne examinăm lucrările, pe unul din foi găsim telefonul administrației. Trecem la casierie și de a face un apel la numărul afișat pe bumage.Kstati, pentru jocul „Nancy Drew. Rapirea teatrului“, pasajul se bazează pe faptul că vi se va da o mulțime de informații care trebuie să memoreze sau scrie în jos, astfel încât să fie sigur de a avansa pregătiți pentru acest lucru. La telefon ni se spune că au furat planul și nu o vor găsi decât după o săptămână.

subsol

Plecăm pe coridor și la vestiare vedem că există o trapă sub cutie. Dar caseta nu ne permite să o deschidem. Mergem la camera de machiaj a bărbatului, vedem un stâlp în stânga ei, frânghiile sunt legate de ea, dezlegă-o și trage-o până la un clic foarte. Deja la cutie ne-am legat de cârligul nostru, mergem înapoi, ridicăți cutia și legați-o înapoi. Mergem în jos la subsol: dacă vă întoarceți la stânga pe drum, atunci veți găsi acolo un slot machine, utilizați-l, vă va da o misiune. Trebuie să găsești un as cu trei cărți care vor fi amestecate. După ce câștigi, vei primi o recompensă. Aceasta este o hârtie intermitentă, cu care un magician poate scoate pe cineva din cale, va fi în continuare util.

Sigur și casca

Ne întoarcem la ieșire și ne urcăm în nișă, găsim un seif acolo. În loc de numere din cod, are costume de cărți.

Oriunde alegem un vârf, găsim în interiorul casetei, care are un puzzle pe copertă, colectăm imaginea și încercăm să deschidem caseta. Dar există încă un mecanism în el și nu există suficientă unelte în el. Ca o paranteza, aș dori să spun că, dacă vă decideți să efectueze joc de întâlnire „Nancy Drew:. Răpirea în teatru“ versiunea rusă - opțiunea cea mai potrivită, deoarece nu știe corzi de limba engleză pentru a face față căutarea va fi destul de dificil.

Ne intoarcem la sala, unde exista o alta masina automata, pe care nu o folosim - jazz. Mergem la el și din nou jucăm un mini-joc. Obiectivul tău este să ții o notă în săgeata portocalie, astfel încât pătratul să fie pe cușcă. După victorie luăm una din viteze. Mergem la etajul al doilea și vorbim cu îngrijitorul. Apoi mergem la ușa dublă din stânga, care duce spre balcon și coborâm la bordura. Vedem că aceleași unelte sunt atașate de ea de care avem nevoie. Dar unul dintre ele nu este. Am atârnat peste bordură și am văzut că a căzut, dar nu reușim încă. Mergem în sala de spectacol, de pe scena la care ne îndreptăm spre ieșire. Pe spatele rândului din stânga vedem guma de mestecat în scaun. Nu putem să-i luăm mâinile, folosim un băț. Ne întoarcem la balcon, atârnăm peste balcon și obținem uneltele. Puteți să vă întoarceți la subsol și să continuați să deschideți casca. În interiorul nostru găsim scrisori și le citim. Aflăm că proprietarul teatrului nu a plătit datoria lui Houdini, ci a sugerat că el a devenit proprietarul instituției. Luați și cheia din seif.Nancy Drew răpind în teatru

Ne întoarcem în hol și începem conversația cu Nicholas. Se duce la camion să caute moștenitorii lui Hudini în rețea și auzim invitația lui Joseph la radio. Mergem la el. El are cartea de identitate a unui jurnalist Maya, Brady la găsit undeva. Joseph sfătuiește să cheme poliția. Ar fi frumos să aflu de la Brady unde a primit-o, dar el deja a plecat. Mergem la casier și sunăm acolo unde este necesar. Aceasta se încheie în prima zi. Dar nu jocul în sine, "Nancy Drew. Răpirea în teatru" pasaj. Partea 1, în general, este demn de remarcat, nu este cel mai dificil. Va fi mult mai dificil să continuăm.

Ziua 2



Când ne întoarcem la teatru, mergem sus, vedem un poster cu informații despre Maya. Comunicați cu Iosif. Mergem la Brady, ne spune despre jurnaliștii care sosesc. Trebuiau să organizeze o conferință. Plecăm la Nicholas și îi spunem despre ce ne-a spus polițistul. După ce ne întoarcem la Brady - el va fi în camera de machiaj a bărbatului. Din moment ce nu și-a amintit încă de unde a găsit cartea de identitate a Maya, nu am mai păstrat legătura cu el pentru mult timp.

Moștenitorii lui Houdini

Din nou, mergem la Nicholas și întrebăm ce a reușit să găsească despre moștenitorii lui Houdini. Numărul de birouri este lăsat pentru noi, mergem la ea, și, în același timp, pentru a asculta ceea ce se spune, la o conferință de presă, care are loc pe stradă sau omis, sau altceva în cazul în care. Dar cel mai bine, ea a fost audiată aici la box-office. Găsim numărul de care avem nevoie și îl sunăm. Împărtășim ideea că probabil Houdini a lăsat o voință și a sfătuit să contacteze biblioteca Congresului. Suntem acolo, spunem totul, ni sa promis că vom trimite o copie a scrisorii lui Houdini cu un diapozitiv.nancy a atras răpirea în treapta de teatru 1 parte

Camere de machiaj

Avem timp să examinăm vestiarul unde este Simona. În jocul de „Nancy Drew. Rapirea teatrului,“ pasajul te va forța de multe ori să se întoarcă la locurile familiare înainte, așa că cel mai bine este să exploreze toate cât mai bine posibil. Deschidem sertarul mesei, unde stă, și ia o ac de păr. Îi examinăm punga, găsim o chitanță despre o coroană, care, a spus ea, nu a comandat. Lângă el găsim o bucată de hârtie cu numărul unui pui de urs. Alături de data nașterii sale, din anumite motive, există o stea. Ar trebui să vă amintiți aceste numere - poate că acestea vor fi codul pentru notebook-ul electronic. De asemenea, găsim o cameră foto, privim toate imaginile și găsim pe una dintre ele o imagine a identității lui Maya. Fotografia arată că se află pe podeaua subsolului.

Luăm un notebook (este de asemenea în cartea de vizită, dar este protejat prin parolă). Intrăm în 813, deschidem dosarul "Trimise", aflăm că ea a trimis invitația către Maya pentru un interviu în numele lui Armstrong. Mergem la camera de machiaj masculin, în mod obișnuit sau printr-un dulap cu un lazon secret. Examinează cartea pe care Brady o citește întotdeauna. În ea vedem imprimarea site-ului împreună cu caricatura. Din camera lui Simon deschidem sertarul și vedem o carte de referință tehnică. Am citit despre dispariția lui Houdini, vedeți și codul scris acolo. Ține minte.trecerea jocului Nancy a atras răpirea în detectivul senior de teatru

După cum puteți înțelege, trecerea „Nancy Drew. Rapirea teatrului“ în limba rusă are o mulțime de avantaje față de versiunea originală, pentru că fără o cunoaștere temeinică a limbii engleze va fi cu greu posibil pentru a captura toate nuanțele de quest-uri propuse.

Prima amenințare

Lăsăm vestiarul și mergem de-a lungul coridorului spre camera de machiaj feminin. Și auzim, cum se cade ceva de sus. Ne ridicăm capul și observăm un reflector de zbor. Ascultăm mesajul audio de la hoț pe difuzor. Deoarece este disponibil numai în camera lui Joseph, mergeți direct acolo. Pentru prima dată în timpul șederii sale în teatru, vedem că Joseph nu se află la locul lui de muncă. Examinează unul dintre piedestalii lui și găsim o scrisoare despre moartea fratelui său. Apoi, du-te la proiector și a vedea consola cu un microfon, se pare, de aici și a spus răpitorul.

Deoarece camera nimeni acolo, puteți încerca să utilizați instrucțiunile din vestiarului bărbaților. Cautam tastatura numerică, introduceți codul pe care îl vedeți în carte. Acesta va oferi acces la celelalte butoane. Cautam butoane roșii, faceți clic pe un buton, similar cu un leagăn, apoi două în partea de jos a unității, și aduceți-l în jos la stânga, două diapozitive în jos la maximum. Împingeți-l la butonul greșit, sub care se află o inscripție „magneți“. Deplasați cursorul la nivelul de sus, apăsați butonul marcat „pasajul secret“. Dacă vă uitați, veți observa că a apărut pe scena 2 celule. Unii jucători ar putea fi confundat nu poate înțelege imediat, dar nimeni nu a spus că trecerea „Nancy Drew. Rapirea teatrului“ va fi ușor.

Un alt pasaj secret

Mergem în sala de spectacol, intrăm într-una din celule, într-un pasaj secret în zid găsim un ochi. Ne uităm prin ea și îl vedem pe Maya. Și apoi ambele părți sunt închise de ambele părți. Trebuie să căutăm o ieșire, să ne uităm din nou la ochi, dar nu o vedem pe Maya. Căutăm trapa în podea și strângem în ea. În fața noastră există o ușă cu o încuietoare, dar pentru ao deschide, mai întâi trebuie să joci un joc. Este necesar să rearanjăm jetoanele astfel încât cel cu iepure să ajungă la ieșire, dar în acest moment chips-urile nu se mișcă, deci nu putem deschide ușa acum. Ar trebui remarcat încă o dată că o astfel de evoluție a evenimentelor presupune doar la un nivel ușor trecerea jocului "Nancy Drew. Răpirea în teatru". Detectivul senior nu primește nici un indiciu, deci dacă îl jucați pentru el, soluția puzzle-ului poate fi ușor diferită și mai complicată. Ne întoarcem și mergem în partea opusă a turnului. Acolo găsim ceva de genul unui lift. Apăsăm butonul roșu, ne ridicăm pe platforma coborâtă, apăsăm din nou butonul similar. După ce ne-am urcat la trapă, încercăm să-l deschidem - nu iese. Se pare că, de cealaltă parte, este Joseph, îi spunem despre ușa închisă, ne dă niște baloane. Ne întoarcem la ușă, folosim balonul pe el. Deschidem ușa și intram în camera unde era Maya. Luăm mănușile din piept. De la subsol se poate ieși cu butonul de pe perete. Aparăm într-un alt subsol, chiar în locul în care am stricat mașina.

capcană

Deci, suntem blocați în subsol, iar ușile sunt sub blocare de cod și tensiune electrică. Dar mănușile pe care le-am luat de pe piept, cauciuc, deci nu conduceți un curent prin voi. Dar tot trebuie să știi codul de la ușă. De fiecare dată când este generat cod generat aleator, nu există o singură opțiune, dar poate fi selectată. Butonul apăsat corect și va rămâne în poziția presată, iar după mutarea greșită totul va fi resetat.Trecerea jocului Furtul Nancy Drew în detectivul Teatrului Jr

După ce ieșim din subsol, îl găsim pe Brady și mergem la biroul de bilete pentru a chema poliția. Ni se spune că va fi mâine la teatru. Intrăm în camera lui Joseph și îi spunem despre poliție. Deci, trecerea jocului "Nancy Drew: Răpirea în teatru" (a doua parte) este finalizată.

Ziua 3

El este ultima. Pasajul de „Nancy Drew. Rapirea teatrului“ se apropie de finalizare, iar a doua zi începe cu faptul că de la ziar, aflăm că răpitorul cere de la poliție 50 de mii de dolari. Mai mult decât atât, el a folosit aparatul pentru a distorsiona vocea. Ia act de Iosif și du-te la el, deși. El ne spune că poliția nu a găsit nimic. Chiar și învățăm că mașina cu cheile pe care am rupt, cineva reparat. Noi comunica cu Nicholas, și apoi du-te la Simone. Următorul pas - o conversație cu Brady. Să mergem la subsol, dar nu era nimic acolo, vin înapoi la Brady. pasaj complet „Nancy Drew. Rapirea teatrului“ este aproape completă. Luând tot ce putem din geanta lui. În plus există o conversație cu Armstrong. Du-te la Nicholas, și după să-l ridica, vino înapoi în cameră și a vedea un slide Joseph. Cheia de blocare a proiectorului eclozat cu amprentă digitală lui, care este disponibil în instrucțiunile pentru proiector. În continuare, ne îndreptăm spre mașina cu cheile. Am găsit o monedă pe balcon în sală. După deschiderea ascunderea proiectorului în dulap poliției. De îndată ce pleacă, vom continua să lucreze cu proiectorul. După ce toate manipulările afla mai multe despre încă un alt curs secret.nancy a atras răpirea în pasajul teatrului final

Apoi trecerea "Nancy Drew: Răpirea în teatru" depinde de evenimentele din complot. Deci nu veți pierde nimic. De îndată ce vrei să părăsești camera, după ce ai făcut totul, va apărea un criminal în fața ta. În dreapta, scoateți soclul și deschideți ușa. Asta e tot. Ai terminat "Nancy Drew. Răpirea în Teatru". Finaltakov, că oprim demolarea clădirii. Felicitări!

Trecerea de la "Nancy Drew: Răpirea în Teatru" (în limba rusă și destul de completă), prezentată de noi, vă va ajuta cu siguranță să efectuați o anchetă perfectă!

Distribuiți pe rețelele sociale:

înrudit
Sid și Nancy: biografia celei mai scandaloase perechi din anii `70Sid și Nancy: biografia celei mai scandaloase perechi din anii `70
Melodia `Hotel` Nancy`: o poveste de dragoste purtată de-a lungul anilorMelodia `Hotel` Nancy`: o poveste de dragoste purtată de-a lungul anilor
"Ghost of Thornton Manor": Joc de trecere"Ghost of Thornton Manor": Joc de trecere
"Silent Spy": trecerea jocului. - Nancy Drew: Spy-ul Silent"Silent Spy": trecerea jocului. - Nancy Drew: Spy-ul Silent
- Nancy Drew. Medalionul spart: trecerea jocului. Versiunea în limba engleză- Nancy Drew. Medalionul spart: trecerea jocului. Versiunea în limba engleză
- Nancy Drew. Note de pisica neagra `: trecerea jocului- Nancy Drew. Note de pisica neagra `: trecerea jocului
"Nancy Drew: Tezaurul Turnului Regal". Trecerea jocului"Nancy Drew: Tezaurul Turnului Regal". Trecerea jocului
- Nancy Drew. Ghost in the hotel `: jocul de trecere (versiunea rusa)- Nancy Drew. Ghost in the hotel `: jocul de trecere (versiunea rusa)
Pasajul "Nancy Drew: Altarul Reginei Missing" (în limba rusă). Trecerea jocului…Pasajul "Nancy Drew: Altarul Reginei Missing" (în limba rusă). Trecerea jocului…
Pasajul "Nancy Drew: Burnt Alibi" (versiunea rusă). Trecerea jocului "Nancy Drew:…Pasajul "Nancy Drew: Burnt Alibi" (versiunea rusă). Trecerea jocului "Nancy Drew:…
» » Trecerea completă a lui Nancy Drew. Răpirea la teatru "în limba rusă