Arhitectura client-server
Arhitectura client-server este construcția organizațională a unei rețele locale sau distribuite, în care există un server separat și noduri electronice (client), între care se distribuie sarcina rețelei de calcul, ceea ce asigură lucrul în comun. Foarte des, interacțiunea în rețea bazată pe server și pe client se realizează printr-o rețea de computere. De asemenea, serverul și clientul nu pot fi numai dispozitive electronice, ci și programe sau aplicații.
LAN cu server dedicat
Arhitectura client-server poate însemna o structură în care un client este mai multe (de obicei aproximativ zece) computere pentru care este alocat un server central separat. Acest grup de dispozitive electronice este numit "o rețea locală cu un server dedicat".
Administrator de rețea are drepturi nelimitate de a schimba configurația serverului. Are capacitatea de a instala orice sistem de operare, precum și întreținerea nodului central. Baza de date cu informații de bază poate fi localizată atât pe computerul serverului, cât și pe (în scopuri de securitate) pe orice alt dispozitiv electronic care face parte din rețea. Localizarea bazei de date în afara serverului web este, de asemenea, foarte convenabilă, deoarece asigură continuitatea și coerența tuturor computerelor din rețea în timpul lucrului tehnic al mașinii web centrale.
O rețea cu un server dedicat este de obicei utilizată pentru a asigura schimbul neîntrerupt de date între sucursalele unei organizații sau întreprinderi mari. O altă utilizare a unei astfel de arhitecturi are loc în jocuri pe calculator în rețea. Astfel, este asigurat accesul permanent 24 de ore la locul de joacă din rețea.
Program de calculator pentru clienți
Conceptul de "arhitectură client-server" înseamnă adesea distribuția încărcării de rețea între client și server, unde clientul este programul de calcul. În acest caz, toate datele confidențiale sunt localizate în baza de date centrală de informații de pe un server puternic de servere. Monitorizarea și protecția informațiilor sunt de asemenea furnizate de nodul server. Așa structura organizatorică este foarte avantajos prin faptul că este mult mai bine și mai fiabil pe server pentru a asigura protecția datelor sensibile de încercările neautorizate de a avea acces la ele. Pe server, se creează controlul accesului, ca urmare a faptului că informațiile sunt deschise numai utilizatorilor cu acreditări specifice.
Principiile arhitecturii arhitecturii client-server
Arhitectura client-server poate fi construită pe principiul:
O conexiune dublă care oferă un server web și aproximativ zece clienți.
O conexiune triplă, în structura căreia există un link intermediar (un site Web) situat între server și client. Această legătură servește ca intermediar în procesarea cererilor și a datelor primite sau pentru a asigura protecția accesului la informații, precum și pentru a le proteja de daune și distrugeri. În acest caz, numărul de lucrători sau de locuri de joc în rețea poate fi mult mai mare.
Conexiune N, care permite conectarea mai multor servere web la rețea. Numărul lor depinde de nivelul încărcării în rețea. Numărul de computere care pot funcționa împreună în rețea crește natural. Serverele intermediare au în mod obișnuit numele: "server de bază de date", "server de aplicații".
Astfel, o rețea locală cu o structură N complexă care conectează mai multe servere și mai mulți clienți oferă posibilitatea unei funcționări mai bune și ergonomice a tuturor legăturilor din lanțul de rețea.
- Clienți subțiri: Instalare și configurare
- Arhitectura client-server: trăsături de interacțiune
- Ce este un protocol HTTP?
- Cum funcționează serverul WOT?
- DLNA: ce este și cum să îl folosiți
- Cum se joacă `Maincraft` în rețea?
- Ce este Warface PTC și cum se ajunge acolo?
- Cum se conectează la server: recomandări
- LAN-urile sunt tehnologii ale prezentului
- Care sunt funcțiile serverului LAN? Setarea lui
- Statie de lucru: Ce este aceasta din punctul de vedere al sistemelor informatice?
- Detalii despre modul de autorizare în "Maincraft" pe server
- Ce este un server proxy?
- Cum se creează un server `Minecraft`
- Ce sarcini rezolvă serverul de aplicații?
- Cum se activează DHCP?
- Cum se instalează Minecraft?
- Client-server Delphi bazat pe prize
- Serverul de la distanță. Cum se conectează la un server la distanță
- Rețelele de calculatoare locale și principiile de construcție a acestora
- Ce este un server proxy și ce este pentru el?