Variabila în programare este complet caracterizată de ce?
În programare, o sarcină bine descrisă nu înseamnă întotdeauna rezolvarea acesteia. Dar orice descriere a problemei o aduce întotdeauna mai aproape de soluția sa. Algoritmizarea și programarea în ultimii ani au fost pe larg considerate a fi sinonime.
conținut
Programatorii sunt din ce în ce mai numiți dezvoltatori. Rezultatul programării este întotdeauna descrierea (variabile + algoritm) a soluției problemei.
În ce limbă și ce se face - nu contează.
O poveste puțin emoționantă
Algoritmizarea și programarea au mers mai întâi mână în mână, dar apoi căile lor s-au despărțit. În acest moment, multe de reținut nu merită - se referă la primul. Este întotdeauna necesar să avem o idee clară despre variabile și algoritmi - aceasta se referă la cea de-a doua.
Avantajul programării moderne se datorează în mare măsură căii spinoase prin care au fost înțelese informațiile, descrierea datelor și algoritmilor pentru prelucrarea lor în programe.
Primele limbi erau simple ca cărți de pumn, dar au funcționat. Variabilele, tipurile de variabile, declarația variabilelor și ordinea descrierii au fost cel mai rigid reglementate.
De regulă, variabilele au fost împărțite în dinamică (cele care pot fi schimbate) și statice (constante, ele nu pot fi schimbate).
Prima variabilă a fost un tip de pointer (acesta este meritul celui mai bun și cel "veșnic") - "Assembler"). Nu toate limbile au fost păstrate în momente diferite, însă în programarea modernă utilizarea vârfurilor este partea superioară a perfecțiunii codului.
Reguli de bază: cum a început totul
Variabila trebuie descrisă înainte de prima utilizare, și cel mai adesea chiar la începutul programului și chiar mai des într-o anumită secțiune a programului. Variabila trebuie scrisă în latină, cu sau fără numere. Unele limbi au permis simbolul "_". Primul trebuie să fie un simbol.
Variabila avea o caracteristică caracteristică: ar fi trebuit să știe cât de mult a luat un octet de reținut și cum să-l alinieze la limita cuvântului, sau chiar un cuvânt dublu.
Acesta din urmă a fost foarte important pentru programele matematice. Caracteristicile organizării memoriei operative și a muncii coprocesorului matematic au obligat programatorul nu numai să descrie corect și în timp util variabila, ci și să se gândească la modul în care va locui în memoria operativă.
Aproximativ "Miezul" RAM este inaccesibil programării moderne în marea majoritate a cazurilor. Anterior, organizarea memoriei a trebuit să fie strict luată în considerare.
Prima structură de date - setul de variabile - funcționează ca o variabilă cu o anumită semantică, dar este nevoie să știu, nu numai pentru a le accesa, cati bytes este nevoie, dar, de asemenea, ține cont de faptul că anumite tipuri de date compilatorul nivelat în mod automat pe un cuvânt de delimitare.
Toate acestea au condus la greșeli grave în programe. În amintirea acelor vremuri dure, trebuie remarcat faptul că primele limbi pentru toate punctualitatea și variabilele de rigoare furnizate, tipuri, structuri de date, programarea și dezvoltarea controlului sintactică în condiții de siguranță.
Dacă programul a trecut controlul sintactic și a fost conectat cu succes, problemele de execuție au început numai cu o eroare fatală a programatorului sau a unei defecțiuni hardware.
Timpul nostru, programarea pe Internet
Unele limbi de programare au rămas angajate într-o descriere strictă a variabilelor. Cele mai multe pot fi descrise, dar vă permit să modificați tipul de variabilă ca convenabil pentru programator.
PHP: aici variabila în programare este complet caracterizată de nume, valoare, dar tipul depinde de locul din cod și de momentul în care era necesar. Unii oameni nu le place să numească variabilele cu semnul "$", dar puteți avea astfel de nume: $ 1, $ 2, $ 3.
Valorile valorilor depășesc limitele cerute și există multe tipuri posibile. Pentru marea majoritate a sarcinilor, există suficiente linii, întregi, uneori reale și logice. Nu există indicatorul ca atare, dar există posibilitatea de a da o indicație a locului variabilei.
jаvascript: Variabila în programare este complet caracterizată de faptul că trebuie descrisă, deși în unele cazuri limba va ierta lipsa de descriere, șansele de a obține un cod valid vor fi mici. jаvascript nu va funcționa cu ceva care nu se încadrează în sintaxa sa sau nu ar putea executa.
Valorile de valori sunt de asemenea scalate, dar cele mai populare sunt variabilele de șir.
Programarea în limbi străine legate indirect de Internet, adică C #, C ++, Pascal, Delphi, este strict. În C #, trebuie să descrieți, dar și să inițializați.
Care sunt variabilele
Mai întâi de toate, numele său, la care limbile diferite fac cerințe stricte. Dacă în PHP semnul $ precede în mod necesar numele variabilei, în Java acest lucru depășește domeniul de aplicare al convenției. În general, în ceea ce privește numirea variabilelor, pe lângă ideile sintaxei limbajului, există o mulțime de idei pentru dezvoltatori.
Începând să scrie într-o anumită limbă, trebuie să asculți opinia colegilor și să vedeți cele mai recente manuale ideologice privind stilul limbii.
A doua caracteristică a unei variabile este valoarea acesteia. Este întotdeauna acolo. Chiar dacă nu există valoare, aceasta este și o valoare. O caracteristică caracteristică: de exemplu, PHP, multe funcții care produc un număr ca rezultat, pot produce un rezultat boolean - care nu este rezultatul?
Tipul nu este important, disponibilitatea este importantă și multe construcții jаvascript jаvascript sunt satisfăcute de prezența unei valori, indiferent de tipul acesteia.
Ultimul lucru care contează este, de fapt, valoarea variabilei.
Tipuri de date de bază
În general, lumea descrierii, lumea variabilelor, în ciuda dialectelor și stilurilor în denumire, nu sa dezvoltat mult în ceea ce privește tipurile de bază.
Practic programatori utilizați șirul (string), de multe ori numere întregi (int, numere întregi), dacă este necesar, numerele reale (duble, reale), păstrat încă unele concept al semnului (char).
Despre baza de date (de la mic la mare) nu se poate spune nici măcar că numărul de variații ale principalelor tipuri este furnizat pentru toate ocaziile și multe tipuri de date sunt moștenite din vremurile lui Ada și Babbage.
În prezent, cea mai bună variabilă în programare este complet caracterizată prin faptul că se îndreaptă spre sine, presupunând că semnificația, tipul și, în general, cine este, vor fi clare doar atunci când este necesar.
Variabile și algoritmi
O variabilă singuratică în programare este complet caracterizată de dorința de a fi în compania de acest gen. Acesta este un fenomen istoric, și puțin depinde de voința dezvoltatorului.
Dacă crearea programului începe cu o sarcină tehnică, mai ales dacă specialiștii participă la dezvoltare, pentru care primul cuvânt are mai multă semnificație în subiectul "algoritmizare și programare" decât cel de-al doilea, atunci vor exista foarte multe variabile. De obicei, această opțiune se oprește la etapa de descriere a variabilelor.
În cazul în care crearea programului începe cu o analiză a sarcinii sale principale și este principalul punct al sarcinii care este luat ca bază, atunci sunt suficiente șansele de a obține un rezultat de lucru.
Pentru a descrie punctul principal și a crea un algoritm de servire nu este doar o variabilă în programare, tipul, numele, valorile și locul descrierii, dar începutul procesului. Procesul de descriere a variabilelor și algoritmul care le funcționează este important.
Mișcare importantă:
- prima abordare a obiectivului-
- rezultatul, analiza și rafinarea descrierii-
- a doua abordare a obiectivului.
De obicei, după crearea celei de-a treia descrieri vine o înțelegere a locului unde să începem. Și sarcina a mers la lucru.
O descriere descriptivă a variabilelor
Nu este suficient să porniți programul cu variabilele principale: niciun nume, tipuri și valori nu joacă un rol major. O singură variabilă, o structură de date, o matrice și chiar un obiect este pur și simplu o soluție statistică a problemei.
Arborele de obiect care descrie sarcinii, există variabile și algoritmi sunt încapsulate într-un singur cod - obiect și toate obiectele din obiectul partajat - sistem de obiect - acesta este cazul. Aceasta este o creație reală și modernă a variabilelor.
Aceste variabile pot interacționa cu colegii lor, dar datorită moștenirii fiecăreia dintre ele se pot deplasa de-a lungul ramura arborele genealogic al familiei, care este un pointer la ceea ce și în cazul în care este utilizat în prezent, și modul în care o face - este relevant, și foarte conținutul său - nu. În acest caz, conținutul joacă un rol, atunci când se întâmplă, indicatorul trece la următorul conținut.
- Programarea orientată pe obiecte
- Modulare de programare
- Programare structurată
- Limbaj de programare Java
- Algoritmi liniare - schema, structura și computația
- Lista limbajelor de programare. Limbi de programare de nivel scăzut și înalt
- Cum de a învăța programarea de la zero în limbi de programare populare
- jаvascript: typeof - nevoie sau noi caracteristici
- Metode de descriere a algoritmilor și a tipurilor de algoritmi
- Simboluri în PHP: șir la număr și înapoi
- Istoria dezvoltării limbajelor de programare: pe scurt despre tot
- Folosind indexOf (jаvascript) atunci când lucrați cu matrice și șiruri de caractere
- Programare dinamică, principii de bază
- Rezolvarea problemelor de programare. Algoritmul ciclic
- Programarea neliniare este una din componentele programării matematice
- Programarea liniară
- Programarea matematică este cea mai bună modalitate de a lua cea mai bună decizie
- Metoda lui Homori. Rezolvarea problemelor de programare întreg
- Sintaxă jаvascript parseInt: exemple de utilizare
- Semnificația și utilizarea vocii jаvascript
- Cel mai ușor limbaj de programare pentru începători