Fable Anniversary: Pasajul și Trucuri
Astăzi discutăm jocul "Fable: Anniversary". Pasajul nu este de fapt mult diferit de prima versiune originală a acestui proiect. Mai exact, nu diferă deloc, deoarece este doar o retipărire cu grafică îmbunătățită și o interfață actualizată. Și așa, în "Fable: Anniversary", pasajul complet nu va mai dura decât în prima parte.
conținut
introducere
Dacă ați decis prima dată să jucați "Fable: Anniversary", trecerea va dura mult timp, dar, credeți-mă, nu va fi irosită. Mai întâi vă vom spune ce ar trebui să știe fiecare călător pe Albion.
- Jocul are un sistem de bine și rău, împrumutat de la universul Dungeon Dragoni. Dacă faci fapte bune, oamenii vor ajunge la tine. Dar, după ce ai pus piciorul pe calea răului, fii pregătit pentru faptul că atunci când intri în oraș, poporul va începe să fugă și să te ascundă de tine.
- Vă puteți căsători, dar înainte de aceasta, asigurați-vă că vă veți găsi propria casă.
- Cu cât veți mânca, fizicul va depinde. În cele din urmă, una dintre ușile magice vă va cere să deveniți foarte grase.
- În timpul jocului, veți aduna cheile de argint. Nu sunt irosite atunci când deschideți cuferele, dar pot avea nevoie de o sumă diferită. Prin urmare, înainte de a trece la o nouă etapă a povestii, asigurați-vă că faceți totul.
- Pentru a efectua unele dintre questurile breslei va fi nevoie de faima. Pentru a le primi, luați trofeele pe care le primiți în timpul jocului și le demonstrați în diferite orașe. Cu cât mai mulți oameni conduceți într-un minut, cu atât mai mult va fi gloria voastră. Gloria pentru un trofeu nu se adaugă în același oraș, însă se ia în considerare numai rezultatul maxim al "rasei".
- În acest pasaj, nu vom indica intenționat ce acțiuni sunt rele și care nu sunt. Du-te pe calea ta.
Ei bine, elementele de bază pe care le cunoașteți acum, deci așa este.
prolog
Calea personajului tău începe în copilărie. Ai crescut fără mamă împreună cu tatăl și sora ta. În ziua în care a început Fable: Aniversarea, pasajul despre care ne gândim, ziua de naștere a surorii tale. Tatăl tău promite să-ți dea bani pentru un dar dacă mergi și faci niște fapte bune. Acum trebuie să terminați câteva dintre primele dvs. căutări.
- Operațiunea "Întoarcerea unui urs". Ne întâlnim o fetiță care și-a pierdut jucăria. Vă va cere să returnați pierderea. Mishka se află la băiețelul la care se înțepă bastonul. Aveți de ales:
- Ajutați-l pe bully.
- Conduceți-l pe bully away. În ambele cazuri, veți primi o jucărie și o veți duce la o fată.
- „Trădare“. Veți învăța că un bărbat își înșeală soția.
- Spune-i femeii.
- Luați mită și păstrați tăcerea (+1 de aur).
- Luați mită, dar totuși spuneți (+1 de aur).
- "Defender". În apropierea hambarului, băiatul vă va cere să urmăriți butoaiele.
- Le putem sparge (găsim 1 aur).
- Protejam.
Pentru fiecare faptă bună, tatăl ne va da 1 aur, plus dacă vom selecta opțiunea 3 în a doua călătorie, vom obține un bonus denyuzhku. Cumparam ciocolata si o punem la marginea orasului. Bucurați-vă de film. Nu avem de ales.
Capitolul 1. Instruire
Fable: Aniversarea, trecerea și dezvoltarea cărora durează de obicei mult timp, ne dă o surpriză. Ai fost dus la Academia Eroilor și ai început pregătirea. După ce ne trezim dimineața, mergem la Maestru și apoi în curte. Va fi o serie de quest-uri de antrenament în care veți fi învățați să vă ocupați de arme și magie. În curte poți să faci o serie de quest-uri laterale.
- "Marathon". La intrare este un om și se mândrește că el este cel mai rapid. Provocați-l. La accelerare, treceți prin iaz la ușa magică și apoi înapoi.
- Bucătarul primește o căutare pentru a alege merele. Toți se află în jurul curții și în pădurea breslei.
- Unul dintre gardieni vă va cere să omorâți vrăbii, care sufocă teritoriul ghișeului. Ca recompensă vei primi 35 de aur.
După ce ne-am ocupat de toate questurile, ne întoarcem la complot. Va trebui să faceți o examinare în toate cele trei discipline de luptă. Obțineți estimări 5+ (articol poate fi re-ia), veți câștiga respect și câștiga o recompensă de elemente valoroase legate de subiect (katana, arbaletă, bijuterii).
În continuare veți avea o bătălie de antrenament cu porumb. Urmați instrucțiunile și totul se va întoarce. Dacă te apropii prea mult de tir cu arcul, te teleportează într-un alt loc. După aceasta, ceremonia de absolvire va urma.
Capitolul 2. Primele sarcini
Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să clarificați zona de picnic din viespi. Quest-ul este luat în consiliul eroilor. Nu merge prea departe, așa că mergem acolo pe jos. Pe drum, pe platforma de vizionare, facem o căutare laterală despre cerșetor.
- Bulletul îi înjunghie pe bătrânul sărac. Aveți de ales.
- Ajutați-l și conduceți-l pe bătăuș.
- Mock la bătrân.
Ajungem la locul potrivit și vedem oamenii împrăștiați. Trecem viespi și întâlnim primul nostru șef. Lupta cu "Regina lui Aspen" nu este ceva complicat. După aceasta câștigăm primul nostru trofeu.
Plecăm la Bowerstone să ne întâlnim cu porumbul. Nu uitați să arătați trofeul proaspăt de-a lungul drumului. Gloria pentru tine este încă utilă. Ne întâlnim cu Maiz lângă tavernă și ascultăm știrile. În acest oraș trebuie să efectuați o serie de quest-uri laterale.
- Luptele Fisticuff. Aici veți întâlni prima dvs. arenă cu pumn. Luptele au loc noaptea. Pentru a câștiga maximum, va trebui să bați jos 5 adversari (forța și rezistența trebuie pompată). În fiecare oraș nou, nu uitați să participați la astfel de evenimente. Una dintre cele mai dificile din quest-uri. „Fable: Aniversare -“ Copilul bolnav „Pasajul va necesita un pic de timp, va trebui să descrie pe scurt pentru a culege ciuperci ...
- Cumparam o tija de pescuit si mergeam la pescuit la Guild of Heroes.
- În locul unde au fost uciși viespi, facem un râs dependent de droguri.
- Unul dintre momentele cele mai ilogice din Fable: aniversare (trecere). Ciupercile albastre pe care le-am colectat pentru căutarea inițială sunt împrăștiate peste tot în lume. Acestea din urmă trebuie să cumpărăm de la un comerciant din câmpurile Barrow.
- Cea de-a patra ciupercă poate fi obținută după ce a trecut povestea despre Vârcolacul alb. Pentru a face acest lucru, facem căutarea fetei Mayra în acțiunea Oak și urmărim o mică poveste romantică.
- chel. Un bărbat de la docuri îți dorește o fiică. Urmați întrebările sale și urmăriți finala.
- WCola. Profesorul vă cere să colectați 25 de cărți pentru predarea copiilor. 14 piese sunt ascunse în Guild of Heroes, 6 - în Bowerstone și 5 - în partea de Oak.
Ne întoarcem la Guild, ne-am pompat și am văzut noi sarcini. Următoarea surpriză pe care Fable: Aniversarea ne aruncă. Trebuie să completați căutarea "Livada" pentru una dintre părți. Nu este nimic complicat în acest sens, iar rezultatul afectează doar reputația.
Pe drumul spre această căutare, priviți în Fisher Creek. Aici veți învăța elementele de bază ale pescuitului și, prin prinderea celui mai mare pește, veți obține un alt trofeu și o cheie de argint.
Capitolul 3. Aventurile continuă
În ghildă sunt disponibile două quest-uri regulate.
- concurență. Tu și Visper sunteți în competiție, cine va omorî mai mulți monștri. Nu puteți juca aici, căutarea va fi repetată din nou și din nou.
- Pestera Hobb. Du-te la cabana roz și aflați de la bătrâna că ea a fost răpită de nepotul ei. Mergem în peșteră și ucidem pe toți cei care pot. Găsind un nepot, îl schimbăm pentru tâlharul salvat, apoi îl însoțim acasă.
- În cursul jocului, vom întâlni quest-uri repetate. Unul dintre ei - Accompanarea comerciantului. Aduceți-l la locul potrivit și obțineți o recompensă.
- Colier fantomă. În Orchard Farm, apelați la fermier. Plecăm la cimitir și vorbim cu fantoma. Apoi, lângă lac din Lacul Greatwood, îl omorâm pe bandit și luăm colierul la fermier.
- Următoarea sarcină complot - "Escorta comercianților" - este luată în Guild. Le găsim în Darkshire. Deja, în mod obișnuit, ucidem pe toți cei pe care îi întâlnim, ieșim din tabăra de tâlhari. În timpul misiunii, veți avea de ales - să ucizi un vârcolac mușcat sau să iei cu tine. Ce e bine, ce-i rău este de la tine.
De la Darkshire vă sunt disponibile două noi locații cu subiecții lor - un bordel și capela Skorma.
- capelă. Răul în forma sa pură. Preoții îi cer să-și aducă victimele. Gărzi de la satele din apropiere sunt cele mai potrivite. Pentru trei veți primi un arc și un titlu nou.
- O altă surpriză pregătită "Fable: Aniversare (trecere) - - Bordello. Aici pentru bani poți face lucrurile potrivite. La "doamna" se face căutarea. În Gloucesville (Bowerstone) găsim îmbrăcăminte pentru femei. În bordel căutăm o perucă. Roliam. Seduce proprietarul bordelului Groop. El spune că aterizarea este stocată lângă o fantă sub o salcie.
Acum aveți de ales - să deveniți proprietarul unui bordel sau să organizați o pensiune aici. Din nou, alegerea depinde de tine. Dar, devenind proprietar, puteți dormi liber cu fetele și una dintre ușile demonice va cere să aveți experiență în aceste chestiuni. Rezolva-te.
Acum putem merge la Oak Dol, unde porumbul ne așteaptă. După conversația din Guild, va apărea o nouă căutare. Cu toate acestea, nu merită să se grăbească.
- Fantoma piratului va da o căutare pentru vânătoarea de comori. Îi vom sătura pe plajă și o vom lua soției. În schimb, ne vor spune unde este îngropată o altă cheie de argint.
- Concurență în Chubu. Împușcăm găinile, încercăm să ajungem cât mai aproape de centrul țintei. În primul rând, suntem interesați de recompensa pentru 150 de puncte - următoarea cheie.
- Crimă. Un gardian poate căuta la tabăra tâlharilor. Este necesară descoperirea și uciderea unei persoane.
Capitolul 4. Sezonul
Deci, următorul pas în trecerea jocului este Fable: Anniversary. Luând ghilda în bresle, ne întoarcem la Oak Dol. Trecem de-a lungul plajei și prin peșteră ajungem în defileu, de-a lungul căruia paznicul merge. Acesta este începutul etapei următoare, care va ajuta să facem față cu ceea ce oferim jocului Fable: Passage Anniversary. Robul de lagăr este o fortăreață impregnabilă, intră în acel lucru ca nu este ușor. Nu va fi posibil să începeți, pentru că atunci porțile la tabără vor fi închise. Prin urmare, ne furișăm în spatele gărzilor.
După aceea, ajungem la "sala de așteptare". Pentru a ajunge la tabăra în sine, tocmai am tăiat toate lucrurile vii și am tras hoți de îmbrăcăminte cu cadavre. În tabăra în sine veți avea nevoie de o trecere. Poți să-l cumperi pentru 1000 de monede, sau poți câștiga într-o tavernă.
După ce intrăm în tabără și luptăm cu liderul, așteptăm un videoclip despre soarta lui Providica și vei avea ocazia să omori sau să ierți banditul. Rezolva. În orice caz, veți obține un alt trofeu.
După aceasta, revenim la Guild of Heroes la Maise. După conversație, avem o altă sarcină pentru a salva arheologul. Teleportați spre Pădurea vrăjitoarei. Trăim prin tufișuri, până ajungem la un trol de munte. După victorie veți primi un rubin.
Următorul eveniment important al acestei faze va fi o întâlnire cu ușa Demonică. Se va deschide numai pentru cineva care știe numele ei. Mergem la Templul lui Avo. Unul dintre băieți schimbă informații despre numele de pe rubinul tău. Ne întoarcem la pietrele din fața porților. Le-am bătut în ordinea corectă (HITS). După aceea se vor deschide. Sperăm că ați ajutat articolul nostru "Fable: Anniversary" (trecere). Arheologul vă va aștepta înăuntru. Și, de asemenea, un piept care se închide în 15 chei.
Următoarea căutare de "poveste" ne spune despre problemele legate de nodul nodului și de vârcolacul alb. Paznicul este prea înspăimântat de invazia creaturilor, așa că nu deschide poarta. Interzicem toate spiritele rele și mergem la satul mai mare. După conversație, du-te la văduvă, în drumul de a lupta de pe "Alb". După ce a primit de la văduvă o inserție în armă, vom respinge din următorul atac. Căpitanul va afla unde este bârlogul și merge acolo. Lângă vrăjitoarea lac va fi bătălia finală.
În cartierul local, așteptăm câteva căutări ale unor terțe părți.
- În Templul Luminii, puteți să donați bani și să primiți o recompensă pentru acest lucru. 32 000 de aur - o ducă bună, 48 000 - întinerire timp de 6 ani, 64 000 - titlul de "Paladin".
- O altă căutare destul de inteligentă este Fable: Aniversare. Pasajul ("Sabia în piatră" - așa se numește) va dura puțin timp. Pentru al trage, trebuie să măriți următorii indicatori (putere +5, sănătate +3, fizică +2). Particularitatea este că, fără caracteristici de pompare, este foarte dificil să ajungem la acest punct. Pe de altă parte, dacă v-ați răsturnat, atunci puteți scoate sabia numai după ce ați răsfoit caracteristicile, dar până acum nu veți avea nevoie de ea.
În bresle veți găsi o căutare nouă. Trebuie să mergeți la arenă și să participați la concursuri. Stocați-vă cu poțiuni - și înainte. În cele din urmă, vă veți confrunta cu o altă luptă cu Visper și o alegere dificilă. Indiferent de asta, urmăriți filmul și luați trofeele.
Capitolul 5. Căutări noi
Mergem la Casa Gray. Acolo ne întâlnim cu sora noastră și aflăm că mama noastră este în viață și este în captivitate cu Valet.
Înainte de a face o căutare, este mai bine să efectuați câteva căutări. Ne întoarcem la Sucekovoy Prosecu și eliminăm asediul tâlharilor din oraș. După aceasta, să participați la concursul de tir cu arcul și să obțineți un alt trofeu.
În bresle se face căutarea pentru următoarea salvare a arheologului. Atenție: căutarea timpului, atât de repede mergi la închisoarea Bowerstone și cu ajutorul unei perechi de paznici începe să-și elibereze drumul. Noi ajungem la Calea Prison. Va trebui să ucidem toți slujitorii întunericului în 5 minute și să îl salvăm pe cercetătorul sărac.
După aceea, mergem la cimitir. Urmând solicitările, aflăm că pentru a deschide poarta trebuie să colectezi un set complet de armuri Nostro.
- Casca pe mașinile de șlefuit ale gravorului.
- Armura în cripta doamnei Fulorn.
- Sabia este excavată dintr-un mormânt.
- Scutul este prins din iaz.
Deschizând pasajul, trecem prin strigoi jos. Ajungem la cercul central și îl atragem pe cei morți înăuntru. Numai acolo puteți să le depășiți. După aceea, o altă mizerie va începe cu un elicopter și un crock. Trebuie să ajungi în închisoare și să-ți eliberezi mama ... Dar ...
Capitolul 6. Escape
Deci, înainte de următoarea locație Fable: Anniversary - închisoare. Trecerea presupune că câștigi în cursele anuale și intri în biroul șefului, care îți citește versuri. Am furat la standul din spatele lui, am citit codul, m-am întors și am deschis una din cărți. Găsim cheia camerei noastre.
În timpul evadării în luptă cu paznicii nu se implică până nu găsim echipamentul nostru. După aceea, revenim la tortură și eliberăm mama. Apoi, există o singură cale - cea la care ați ajuns. La iesire chiar vei ataca Kraken. Se lichidează liniștit cu ajutorul unui arc.
Ne întoarcem la bresle. Veți primi un alt pachet de sarcini simple. Cea mai importantă dintre ele va fi "Vânătoarea Bounty". Eliberăm ostatecii în locația unde ne-am învățat pescuitul, apoi mergem la lacul Velikolesk. Pentru a salva ostatecul, tragem din arcul unui hoț, nu prea apropiat.
După aceasta, veți avea posibilitatea de a alege să deveniți primar sau să acceptați o invitație. Indiferent de ceea ce alegeți, veți primi o scurtă poveste de detectiv despre relația dintre actualul primar și sora sa. La sfârșitul povestii, veți avea de ales - să deveniți soțul primarului sau să refuzați (devenind soț, puteți intra în conac cu multe "chifle"). Dacă ați refuzat, puteți să o faceți în continuare doar investigând uciderea sorei primarului.
În bresle puteți lua o serie de căutări nepretențioase pentru crimă și escortă. Nimic complicat.
Capitolul 7. Trădarea
Suntem trimiși pe coasta Skrjuchennoe. Pentru a ajunge acolo, trebuie să găsiți portalul vechi și să îl umpleți cu energie, ucigând morții. Mergem puțin pe coastă, când ne contactează de la bresle. Ne întoarcem și vedem scena răpirii mamei. După aceea, luăm cartea și finalizăm căutarea cu un alt videoclip.
Cu cartea găsim Maestrul. Ne cere să ne întoarcem la coastă. Trecem prin dușmani și găsim Maza. Dintr-un scurt dialog aflăm despre trădarea lui. Aceasta este o altă glumă pe care Fable: Aniversarea ne trece. "Combaterea cu Maesel" (Porumb) nu necesită suprasolicitarea. Doar lovit, ca de obicei.
După luptă, vom transfera automat la locația dorită cu ajutorul teleportului, unde vom fi aduși la curs. Jack va activa 4 puncte cheie.
Va trebui să-l ducem la el prin mulțimile de dușmani, dar întotdeauna fără succes.
Ne întoarcem la Guild și aflăm că este distrus. După ce am discutat cu mentorul, mergem la Templul Destinului, unde ne așteaptă lupta finală cu Valet.
- Mai intai ne luptam cu armele corpului, lovind apararea cu lovituri "puternice".
- A doua jumătate a bătăliei este petrecută cu ajutorul arcului sau magiei.
Apoi, avem de ales - să lăsăm sabia legendară sau să o aruncăm. Alegeți opțiunea și admirați rezultatul. Sfârșitul.
Capitolul 8. Un an mai târziu
În partea inițială, această poveste apare în suplimentul Fable: capitolele pierdute. Pasajul este aproape liniar și nu este foarte dificil. Porniți la cimitir, lângă mormântul mamei. După aceea, mergeți la academie pentru a vă întâlni cu mentorul.
El ne va trimite la profeți. Calea spre ele se deschide din puntea de observare și a fost închisă anterior. Rezolvăm un puzzle simplu și obținem obiectul de care avem nevoie. După aceea, dacă ați abandonat sabia Eternității, mergeți la mentor. El ne va spune că trebuie să verificăm turnul Maza. Verificăm rafturile și du-te în curte cu un nou indiciu. La piatra funerară goală citim semnul.
Teleportăm spre coasta pietroasă și luminează un far. După aceea, vom fi transferați pe o insulă acoperită cu zăpadă. După o mulțime de dialoguri, mergem la Necropolis. Orientându-ne pe mini-hartă, verificăm toate punctele "verde" în căutarea tabletelor. Ne întoarcem la oracolul din oraș. El ne va trimite pentru mai multe suflete.
- Sufletul câștigătorului. Plecăm spre Arena. Pe drum ne întâlnim cu Thunder. Poți să-l omori și să-ți faci un suflet sau să mergi la "abator" și să-ți faci un suflet după patru runde.
- Sufletul mamei. Mergem în mormântul mamei în cotele de stejar și salvăm sufletul torturat al fantomelor.
- Cel mai vechi suflet.
- Poți să-l ucizi pe breasla Guild.
- Omoară fantoma lui Nostro pe calea antică, unde ne-am îndreptat spre închisoarea Cneva.
Apoi, avem o bătălie finală. În fața ta, Knave, în noua lui mantie. Și apoi veți avea nevoie de toate abilitățile pe care le-ați dobândit în timpul întregului joc în Fable: Anniversary. La aceleași scopuri și Fable: capitolele pierdute, al căror pasaj a fost descris în ultimul capitol.
Trucuri
Dacă nu reușiți să jucați în mod normal în Fable: Aniversare, cheats va fi mântuirea voastră. Ca atare, codurile nu sunt incluse în joc, însă puteți descărca formatori speciali. Este posibil ca unele dintre ele să nu funcționeze cu versiunea licențiată, unele fiind potrivite numai pentru anumite versiuni. Dar asigurați-vă că puteți găsi cu siguranță ceva potrivit. De exemplu, antrenorul multifuncțional Fable Anniversary: (+18) [1.0] {MrAntiFun}. Acesta vă permite să controlați majoritatea valorilor numerice din joc (xp, mp, bani, elemente). Trecerea jocului Fable: Aniversarea cu ea va fi mult mai ușoară.
- Overlord - trecerea, sfaturi și trucuri utile
- Fable `Dragonfly and the Ant` (Krylov IA): conținut, istoria fabulelor și a…
- Fable `Lupul și Mielul`. Să vorbim despre lucrările lui Aesop și Krylov
- Fable `Maimuță și Slaveală`: triumful ignoranței
- Aniversarea Tomb Raider. Trecerea jocului
- Siberia: pasajul va fi fascinant!
- Jocul "Madagascar": pasajul va fi interesant și necomplicat
- Black Mesa: trecerea și variantele sfârșitului
- "Engry Birdz" - jocurile din serie
- Pasajul jocului. `Stalker: Cerul rece - sânge rece`: un freplay
- Fable of Krylov `Cock și perle de cereale`: complot și analiză
- "Veverita" - fabulă a lui Krylov: complot, moralitate și modernitate
- Jocul scapă de conac. Pasajul - nivelul 19
- Jocul `Lego City` - pasajul
- Aniversare (Tomb Raider): cerințe de sistem și revizuirea jocurilor
- Bad Piggies: trecere și revizuire
- Fable Anniversary: recenzie, caracteristici de joc
- Starbound: walkthrough
- Fable 3: Cerințe de sistem
- Fable Anniversary: cerințe de sistem, schimbări, poveste
- Fable este o sursă de înțelepciune