Preferință: regulile jocului, combinațiile de cărți

Preferința este un joc clasic de cărți care sa născut în Rusia în secolul al XIX-lea. Este similar în complexitate și fascinație la șah. Pentru că a fost apreciată de aristocrați. Ea a fost fascinată de scriitori, muzicieni, artiști. Astăzi, numărul persoanelor care sunt interesate de preferință crește în fiecare zi. Pentru ei, acesta este un hobby de divertisment. În general, o preferință destul de interesantă. Regulile jocului sunt unice aici. Citiți mai multe despre acest lucru.regulile de joc preferate

Drepturile și obligațiile deponentului

În acest sens, există multe nuanțe. De la cel care dă cărțile, nu depinde de ceea ce intră în remiză. Dar valoarea cărților de joc afectează răsplata sau pedeapsa lui. În cazul în care ofertantul nu îi place ofertantul și îl returnează dealerului, persoana este pedepsită cu puncte de penalizare pe deal. Numărul lor depinde de ce joc a fost comandat. Este important să știți acest lucru. Punctele bonus sau whist-urile depind, de asemenea, de jocul comandat. Cumpărătorul este datorat:

  • Pentru un as în bîrfurile de cumpărare, egal cu o mită. Aceasta corespunde jocului comandat.
  • Pentru o doamnă și un rege de același cost, în mărime de o mită. Această combinație de cărți de joc se numește "marjage".
  • Pentru un as cu un rege de același cost, fluierul este egal cu două mită.
  • Pentru două ași, anumite puncte sunt de asemenea datorate. Ele sunt ca cele trei mite.
  • Pentru ordinea nesuportată urmează pedeapsa "pentru podsad".

Creditorul poate participa la un ordin numit "miser". Acesta este momentul în care nu puteți lua mită deloc. Dacă sunteți invitat să jucați acest partener de joc. Se întâmplă atunci când cărțile pentru "miser" nu sunt foarte reușite, dar există o speranță că acestea sunt potrivite pentru cumpărare. Deși, poate, nu este așa. Totul depinde de caz. Pierderea înseamnă apoi două. Cu toate acestea, punctele de victorie sunt, de asemenea, împărțite în două. Acest lucru pentru dealer este foarte atractiv în invitația la minuscule. Dacă este de acord să joace, atunci i se dă posibilitatea să se familiarizeze cu aspectul cardurilor clientului.

Vânzătorul trebuie să se asigure că cumpărătorul nu se aprinde până la încheierea negocierilor. De asemenea, el însuși nu ar trebui să se uite la el. O importanță deosebită este atunci când expeditorul este invitat să joace "în jumătate". Este important să vă amintiți.

clasificare

Jocul minim în preferință este "șase". Acesta este momentul în care participantul ar trebui să ia o anumită sumă de mită. Și anume, șase. Cele patru rămase se împart între partenerii săi. În același timp, distribuirea de mită între whistlers nu contează: fiecare are câte două până la una, trei, iar cealaltă are una sau toate într-o singură mână. În orice caz, jocul va fi considerat jucat. Acesta va fi certificat și atunci când participantul a luat mai multe mită decât a comis. Numai în acest caz există o anumită condiție. Anume, că whistlerul, care va avea mită mai puțin de două, își scrie ochelarii pe munte. Acest lucru trebuie amintit. Jocul nu este jucat, dacă participantul a avut mită mai mică decât cea ordonată. În acest caz, el este amendat și el este marcat puncte în sus. Și fluierii primesc puncte pentru mită suplimentară și pentru o încasare.

Urmat de jocuri, numit pentru numărul de mită comandate. Anume: "zecimal", "nouă", "șapte", "opt" sau "totus". De asemenea, este important să știți. "Totus" este un joc absolut opus "miserului". A fost menționat mai devreme. Există, de asemenea, cel mai înalt joc. Dar combinațiile de cărți pentru ea sunt extrem de rare. Se numește "preferință". Se anunță când participantul primește trei cărți cu cea mai mare valoare a aceluiași costum după primirea răscumpărării. Sau cele patru cele mai tinere. Acest lucru este, de asemenea, în același costum.

Destul de dificile sunt condițiile de "șase" și "nouă" variații în preferință. Regulile jocului trebuie, de asemenea, să fie strict urmate. Asta este, whistlers trebuie să ia în mod necesar presupuse mită. Anume: patru cu un joc de șase și unul cu un nou joc. Astfel de variații precum "șapte" și "opt", au reguli mai flexibile. Adică, poate exista un anumit număr de mită pentru fluiere. Două în a șaptea joc și una pe a opta.pachetul de cărți

Distribuirea cardurilor

În acest caz, totul este destul de simplu. Puntea de carduri este purtată de către dealer. Acest lucru a fost indicat mai sus. Cardurile sunt împărțite în perechi. Adică, trei jucători din 10 bucăți și doi în remiză. În acest caz, ultima pereche de carduri trebuie să fie medie. Anume, nu primul și nu ultimul.

comerț

După examinarea cărților, jucătorii încep să negocieze pentru tipul de joc. Prima intrare este făcută de participantul care stă în spatele dealer-ului în direcția acelor de ceasornic. Începutul negocierii se desfășoară cu un minim de joc. Anume "6 pică" și mai departe. Fiecare jucător declară jocul mai înalt decât cel precedent. Sau se pliază și iese din comerț. Jocurile cresc de la 6 la 10. Vechimea costumelor merge într-o anumită ordine. Anume: vârfuri, cluburi, tamburine, viermi. Mai în vârstă decât orice joc fără costum. Deși numărul mitelor rămâne același ca și cel afirmat. Declarați un "mizerabil" nu poate fi dacă jucătorul a jucat deja pentru un alt joc sau a trecut. Dar acest lucru poate fi întrerupt de o ofertă pentru un joc de nouă jocuri. Apoi, licitația se termină în preferință. Regulile jocului prevăd și alte opțiuni. Anume, atunci când este exprimat minuscul fără o răscumpărare, acesta poate fi întrerupt de o ofertă de nouă. La "trecerea" tuturor participanților joacă "raspas". Acest lucru ar trebui să fie, de asemenea, cunoscut. Dacă nu cheltuiți "miser" și "raspas", atunci participanții sunt tranzacționați la ultimul jucător. Să analizăm acest lucru în detaliu.

Soiurile jocului

Există trei variante:

  • Despre mită.
  • Miser.
  • Raspasy.

O descriere detaliată a acestora va fi prezentată mai jos.

Redarea cărților preferate pentru mită

Există anumite condiții. Adică, cine a câștigat negocierile, care este obligat să se joace cu atuul declarat (sau fără el). De asemenea, el trebuie să colecteze mită cât a ordonat. Participantul, luând o remiză și aruncând două cărți inutile, spune ce carte de aur va juca (sau fără ea). De asemenea, el raportează cu privire la suma de mită pe care se angajează să o ia. În acest caz, există o anumită restricție. Se compune din faptul că este imposibil să se ordone mită mai mică decât a fost declarată la licitație. De exemplu, un tambur care a tranzacționat până la 7 poate juca de la 7 tamburine și deasupra, 8 lopate etc. Totuși, nu poate avea 7 vârfuri sau 6 din orice alt costum. Restul se joacă împreună împotriva lui. Cu toate acestea, fiecare dintre ei decide, vystovat sau trece. Totul depinde de dorințele și capacitățile participanților. Vistucentul se angajează, de asemenea, să ia numărul de mită determinată de joc. Dacă ambii parteneri fac acest lucru, jocul este închis. Dacă sunteți doar unul, puteți juca în aer liber. Apoi deschideți ambele cărți. Omul care urmărește merge pentru doi. Adică pentru el și pentru cel care a eșuat. Scopul jocului este întotdeauna și pentru toți este împlinirea obligațiilor cuiva. Aceasta este, trebuie să colecteze un număr specificat de mită. Și, de asemenea, încercați să forțați inamicul să colecteze mai puțin decât ceea ce a comandat. Sau dați cât mai multe mită posibil dacă jucați minuscule. Aceasta este o anumită tactică.valoarea cărților de joc

avar

Acesta este, de asemenea, un tip special. Un joc fără mită se numește "miser". Întreaga esență a ei este vizibilă prin nume. Mulți folosesc o astfel de formă ca "mizerie". Preferința în acest sens are un anumit criteriu. Asta este, adversarii joacă deschis și fără obligații. Scopul lor este de a împinge inamicului cât mai multe mită posibil.

raspasy

În acest caz, toată lumea joacă pentru ei înșiși. În același timp, încercați să luați cât mai puțin mită posibil. Sau cel puțin nu mai mult decât un partener. Aceasta este opțiunea "Rostov". Cumpăr carduri poate determina costumul de primele două mită. De asemenea, ei pot aparține dealerului. Acesta este momentul în care jocul patru. Sau nu se pot deschide deloc ("Rostov", "Hussarik").

farsă



Acest lucru ar trebui să fie, de asemenea, cunoscut. Este foarte important să jucați mită în preferință! Jucătorii într-o anumită ordine pun fiecare cartela. Acest lucru este de înțeles. Prima carte stabilește costumul. Apoi pune restul. Aceasta este o carte a aceluiași costum. Sau au pus un atu. Aceasta este dacă nu aveți costumul corect. Sau orice alt card. Acest lucru este în cazul în care nu există nici o carte de atu. Mita jucătorul care a plasat cel mai mare card. Acesta este un anumit fapt. Mită sunt considerate prin numărul lor. Aceasta este indiferent de valoarea nominală a cardurilor.fotografii preferinte

cheltuială

Pentru jocul jucat, jucătorul realizează înregistrarea unui anumit număr de puncte în glonț și jucătorul care fluieră pe el. Excesul de obligație este înregistrat numai de ultimul. Pentru fiecare încălcare a cererii, jucătorii înregistrează în munte un anumit număr de puncte. De asemenea, sunt înregistrate mită obținute din "raspas". Sau jucătorul care le-a luat mai puțin decât oricine altcineva, înregistrează whists pentru alți participanți ("creșteri").

Jocuri pentru șapte-zece

Luați în considerare aceste variații în preferință. Regulile jocului în acest caz sunt destul de simple. Whistlers pe "șapte" iau o mită. Aceasta este o anumită condiție. Pe "opt" ambele sunt rareori fluiate. Se spune de obicei "Paz". Cu toate acestea, el încă fluiera. Deși nu primește nici o recompensă pentru acest lucru. Dacă ambele fluiere nu au reușit, nu aruncă cărțile. Ei joacă gratuit. De dragul verificării adversarului. Aceasta se numește whist forțat.

Această combinație de teste este obligatorie pentru jocurile "nouă" și "zecimale"! În acest caz, câștigătorul este scos la fel de mult pe cât a comandat. Și whistlers obține puncte pentru mită, care depinde de ce joc a fost jucat. "Devyaternaya" și "zece" sunt rare.

"Șapte" sau "opt" devin controversate atunci când cei doi participanți doresc să o joace simultan. Avantajul în acest caz este cel mai înalt proces.card combinații

Plâns joc

Aici numele în sine vorbește de la sine. În asta joc de forma în preferință, fotografia a cărei fotografie este dată în acest text, este în valoarea nominală a cărților. În acest caz, nu un card atu. Oricine poate întrerupe jocul fără a avea probleme. Pentru ea scrie 60 "Pooney".

Puteți să comandați un joc fără un card de atu dacă jucătorul are un astfel de set de cărți:

  1. Ace, rege, doamnă, etc. Unul de orice costum.
  2. Regele, regina, Jack și zece. De asemenea, din același costum. În acest caz, există și un as, de alt costum. Aceasta este pentru hărțile goale. Acest lucru ar trebui să fie, de asemenea, cunoscut. Dacă aceasta este prima mișcare a clientului, atunci prima carte trebuie să fie regele. Pentru a "scoate" asul adversarului. Și, de asemenea, să interceptezi cursul jocului și să-ți bați asulul cu orice fel de carte din același costum.
  3. Ace, rege, doamnă, Jack. Aceasta include de asemenea o carte mică de același costum. Și încă un as.
  4. Mai există încă o combinație. Și asta este: un as, un rege, o crică, o duzină și o carte mică de același costum. Aceasta include doi ași. Aici puteți merge pentru un joc gratuit, dar este riscant. Acest lucru se datorează faptului că, în cazul în care a treia doamnă de același cost cu așii dvs. sa întâmplat, pe de o parte, cricul va fi bătut. Și astfel devine mită.
  5. E periculos să joci fără atuuri. Pentru o certitudine deplină este necesar să aveți la dispoziție patru ași și cel puțin una dintre ele să aibă o machiaj. Dar acest lucru se întâmplă rar.
  6. Vystovat pe costurile non-numerar numai atunci când whistler este în mișcare. În caz contrar, există riscul pierderii. Un whist credincios va fi atunci când sunt doi asi la îndemână sau un as, un rege sau un ace de același cost și celălalt marjaj.vechimea culorilor

Preferința de a da-departe

Multe trucuri au o preferință. Numeroase soiuri cu noi reguli au fost dezvoltate mai târziu. De exemplu, inițial la trei treceri, predarea nu a fost luată în calcul. Puntea de carduri a fost transferată jucătorului următor pentru un nou joc. A fost nedrept. Deoarece prima persoană care se preda "a pierdut" mâna. Și cărțile mixte au fost ascunse instantaneu. Revizuirea jocului nu a fost permisă. Acesta este cazul în care cineva din jucători cu cărți bune nu a jucat și a trecut în speranța de a "ciupi" partenerii. Există și așa.

Pentru a preveni acest lucru, a venit cu o anumită condiție. Anume: cu pașii obișnuiți nu aruncați cardurile, dar jucați jocul în joc. În acest caz, cel care nu ia mită câștigă. De asemenea, este important să știți. În același timp, ar trebui să încercați să nu luați mai mult de trei mite. Ele sunt supuse amnistiei.

Pentru fiecare mită care depășește trei, există 10 reduceri. Pentru 4 mită - 10. Pentru 5, respectiv, 20, etc. Pentru renunțare - absența oricărui costum pe mâini - a pus, de asemenea, 10 din remeze. Jocul de testare inspiră jucătorii cu precauție. Nu toată lumea îi place acest lucru. Prin urmare, nu este popular.

sfârșitul jocului

Versiunea de calculator

Aceasta este, de asemenea, o variantă de divertisment. În prezent, versiunea pe calculator a preferinței este astfel încât începătorii pot controla rapid anumite reguli și pot juca online. Pentru ei este elaborată o informație detaliată privind instruirea. Un joc cu instrucțiuni este, de asemenea, posibil. Profesioniștii din acest domeniu vor putea alege opțiunea oricăror complexități și oponenți puternici ai computerului. De asemenea, în modul "rezolvarea sarcinilor", puteți să vă creați aspectul cărților și să jucați jocuri. Inteligența artificială în joc este de așa natură încât, în licitația pentru răscumpărare, adversarii tăi se vor comporta în funcție de cine alegi. Acestea sunt fie rivali prudenti, fie riscanti. Avantajele jocului sunt un set de sugestii preferate de preferință. În timpul jocului, subtilitățile ei și în același timp carte "înțelepciunea" sunt înțelese. Există detalii despre designul glonțului, care reflectă întregul gameplay, precum și valoarea cărților de joc. Câștigurile câștigurilor automate vor atrage începători. La urma urmei, există secțiunea "sfârșitul jocului". Realizările participanților sunt de asemenea afișate acolo.

concluzie

În general, există diverse jocuri de cărți populare. Preferința este una dintre ele. Merită doar să citiți cu atenție anumite criterii ale jocului. Veți învăța despre acest lucru prin citirea conținutului acestui text.

Distribuiți pe rețelele sociale:

înrudit
Cum să joci solitaire `Piața Napoleonic`?Cum să joci solitaire `Piața Napoleonic`?
Jocuri de cazino: Reguli de BlackjackJocuri de cazino: Reguli de Blackjack
Ce este un proiect în jocuri de cărți de colecție?Ce este un proiect în jocuri de cărți de colecție?
"Fool" este un joc pe care toată lumea îl știe"Fool" este un joc pe care toată lumea îl știe
Cum se joacă preferințele? normeCum se joacă preferințele? norme
Ce combinație de două cărți se numește marjare? Regulile joculuiCe combinație de două cărți se numește marjare? Regulile jocului
Regulile de joc `Durak` în transferul și fixațiRegulile de joc `Durak` în transferul și fixați
Joc de carduri `Burkozel`: reguliJoc de carduri `Burkozel`: reguli
Poker Layout - Bazele înțelegerii joculuiPoker Layout - Bazele înțelegerii jocului
Cum să câștigi în blackjack - sfaturi pentru începătoriCum să câștigi în blackjack - sfaturi pentru începători
» » Preferință: regulile jocului, combinațiile de cărți