"Stalker", "Bilele de Aur sau Aventurile lui Zhekan": trecere, revizuire, recenzii

Astăzi vom împărtăși cu cititorii noștri secretele pasajului Bilei de Aur sau Aventurile lui Zhekan, un supliment atmosferic narativ al popularului joc Stalker.

Un pic de preistorie

O minge de aur sau aventurile unui gourmet

Povestea se învârte în jurul unei noi catastrofe din Cernobîl, care a condus la extinderea Zonei de Alienare. Locuitorii săi au fost afectați de o varietate de mutații care îi dau victimelor anterior abilități fizice fără precedent. Grupurile de oameni de știință și militarii încearcă să facă destule perimetrul, pentru a identifica cauza anomaliei, dar niciuna dintre ele nu a avut vreodată succes. În același timp, începe povestea stalkerului Zekan, care este trimisă chiar în centrul zonei, urmărindu-se doar scopul său binecunoscut.

În acest articol vom vorbi despre trecerea "Globului de Aur, sau Aventurile lui Gekan". Sperăm că ghidul nostru mic va fi în favoarea multor jucători și va ajuta să treacă momentele cele mai dificile. Vom atinge prima misiune și finalizarea Bilei de Aur sau Aventurile lui Gekan.

Nivelul "Cordon". Partea 1

Începem trecerea bilei de aur sau Aventurile lui Gekan. După ce ajungem în cele din urmă la granița Zonei, este necesar să ne îndreptăm spre blocajul rutier. La jumatatea drumului in urma noastra incepe urmarirea, de unde nu ar trebui sa ne ascundem, asa ca pur si simplu ne-am predat soldatilor si, ca rezultat, am devenit prizonieri. Apoi, suntem interogați, după care luăm trusa de prim ajutor cu pastile și le luăm ca să ne arătăm bolnav. Informăm ofițerului despre asta, astfel încât să deschidă ușa. De îndată ce se întâmplă acest lucru, vom ieși imediat și vom încerca să ajungem în zona sigură.

O minge de aur sau o aventura de finisare

După o evadare reușită, mergem la o întâlnire cu un bărbat din apropierea satului în "Stalker: The Ball Golden". El ne duce în tabără, unde ne cunoaștem locuitorii locali și obținem echipamentul necesar. Nu departe de moară, avem un semnal de primejdie. Ne mutăm spre fereastră și îl întâlnim pe Lup, care este închis, are nevoie de o cheie. Suntem de acord să-l ajutăm și să mergem la locul taberei soldaților suspecte, unde luăm cheia. După eliberare, Wolf ne oferă o altă sarcină, pentru care ne întoarcem din nou la tabără. Dacă așteptați un pic, necunoscuții vor pleca, iar după ei vom găsi o unitate flash pe podea. Ridicați-l și mergeți la Skidan. Apropo, pe drum vom trece un alt semnal de ajutor, dacă vom răspunde la ea, atunci vom întâlni o persoană rănită. Dacă suntem de acord să-l ajutăm, acei soldați din tabără ne vor ataca. Putem lupta împreună cu ei și fugim, dar în orice caz, persoana rănită dispare.

Conversația cu Skidan ne oferă câteva sfaturi și noi provocări. Mergem la calea ferată și ne întâlnim din nou cu necunoscutul. Le provocăm și așteptăm momentul în care trec limita anomaliei, după care ne îndreptăm imediat. Avem aproximativ cincisprezece secunde.

"Cordon". Partea 2

Stalker minge de aur



Continuăm să trecem la prima locație a modei "Bilele de Aur sau Aventurile lui Zhekan". Mergem la fermă și luăm parte la masacrul mutanților, după care mergem împreună cu cercetătorul în adăpost. Deja înăuntru ne întâlnim pe Andrew, care ne spune despre artefacte și dă o sarcină. Înainte de a porni pe drum, vorbim cu omul militar care a apărut în dialogul anterior. El ne va spune despre intenția sa de a traversa blocajul rutier. Acest lucru necesită un alt artifact, care este deținut de stalker Vasily. Apoi mergem la Dump și traversăm cu bandiți. Ne împing să plătim mulți bani pentru a merge mai departe, dar un alt personaj nou numit Abdul vine la salvare. Pentru unitatea flash, pe care am găsit-o în tabără, el este de acord să spargă bandiții. Mergem mai departe pe complotul jocului "Bilele de Aur sau Aventurile lui Zhekan".

Nivelul "Army Warehouse"

După ce am discutat cu Abdul, ne îndreptăm spre barieră, care este blocată de o anomalie electrică. Pentru trecerea în continuare, trebuie să achiziționăm un material unic, așa că mergem îndrăzneț la locul indicat de marker. Acum este necesar să se investigheze mai multe barăci, în fiecare dintre care sunt poltergeiști ascunși și minciuni importante. Le luăm, de-a lungul felului în care găsim cheia și, în sfârșit, ajungem la o anomalie spațială. Pentru a trece prin ea, trebuie să urmați albul, albastrul și apoi roșul.

joc de aur sau de aventura cupa

Depășiți obstacolul, găsim câteva pachete de documente și drumul spre ascunzătoare. În ea găsim o sticlă și o bem. Eroul nostru își pierde conștiința și se trezește, se află într-un sat îndepărtat. Dacă vrem să lăsăm acest lucru, atunci va trebui să efectuăm o serie de sarcini simple, evitând în același timp sângele care se scurge înainte și înapoi. Ne întoarcem la Makar și de la el mergem să vedem nebunul.

Locația "ChNPP"

La acest nivel, ne întâlnim cu o anomalie care este capabilă să schimbe condițiile meteorologice și să crească nivelul de radiații radiații și cu mai multe vartejuri periculoase. Trecerea acestei locații presupune utilizarea unui costum de protecție. Căutăm cadavrele, urmând semnele și semnele, după care începe sosirea furtunii radioactive. Evitați aceasta va ajuta zone speciale marcate pe hartă. După ceva timp, ne întâlnim cu un alt agent supraviețuitor care începe imediat să se ascundă de noi. Îi selecționăm laptopul și ne uităm prin fișiere cu informațiile, după care primim noile coordonate ale altarului. Există un fragment, care trebuie atribuit agentului și schimbat pentru cod. Apoi deschidem ușa și intrăm într-o ambuscadă.

Nivel "Centrul de control"

Așa că am ajuns la sfârșitul "Globului de Aur sau Aventurile lui Jekan". Intrăm în cameră și vedem un computer staționar, la care avem microcircuitul necesar. Noi o folosim, apoi vedem principalul om de știință. Activați caseta de dialog. Computerul ajută la dezactivarea câmpului de protecție, sub care se află și mingea de aur. Stalker poate intra în siguranță în cameră. Ne apropiem de artefact. După aceasta, ni se dă posibilitatea de a alege: putem să atingem mingea sau să așteptăm o supraîncălzire și să fugim. Astfel, se selectează sfârșitul.

moda minge de aur sau aventurile cocktail-ului

Pe acest pasaj al "Globului de Aur sau aventurilor lui Jekan" a ajuns la capăt. Sperăm că va ajuta la depășirea momentelor dificile de joc și la atingerea finală!

Distribuiți pe rețelele sociale:

înrudit
`Stalker: Cerul clar`: trecerea și sfaturile jocului`Stalker: Cerul clar`: trecerea și sfaturile jocului
"Stalker: Umbrele de la Cernobîl": trecerea unuia dintre cele mai bune jocuri de…"Stalker: Umbrele de la Cernobîl": trecerea unuia dintre cele mai bune jocuri de…
`Stalker: Umbra lui Cernobîl`: pasaj și sfaturi pentru joc`Stalker: Umbra lui Cernobîl`: pasaj și sfaturi pentru joc
Analizăm pasajul "Stalker: Apocalypse"Analizăm pasajul "Stalker: Apocalypse"
Cel mai bun mod `Stalker` - sprijinim producătorul ucraineanCel mai bun mod `Stalker` - sprijinim producătorul ucrainean
"Stalker: Anomalie spațială": pasajul. Modul "anomalie spațială""Stalker: Anomalie spațială": pasajul. Modul "anomalie spațială"
`Stalker: Diana` - joc de trecere`Stalker: Diana` - joc de trecere
Cum să instalezi moda pe "Stalker: Umbrele de la Cernobîl" în moduri diferite?Cum să instalezi moda pe "Stalker: Umbrele de la Cernobîl" în moduri diferite?
Cod de nemurire pentru "Stalker: Umbrele de la Cernobîl"Cod de nemurire pentru "Stalker: Umbrele de la Cernobîl"
Pasajul jocului. `Stalker: Cerul rece - sânge rece`: un freplayPasajul jocului. `Stalker: Cerul rece - sânge rece`: un freplay
» » "Stalker", "Bilele de Aur sau Aventurile lui Zhekan": trecere, revizuire, recenzii