Goichi Suda, designer japonez de jocuri: cariera, munca cea mai buna

Acum e doar 10-20 de ani, jocuri pe calculator au fost lotul unui segment îngust al oamenilor, care nu este tratat cu cel mai mare entuziasm. Se credea că jocul - este o pierdere de timp, și că acestea au un impact negativ asupra copiilor, ceea ce le face mai agresiv, jefuire postura si viziunea lor, precum și distrage atenția de mai multe lucruri utile, cum ar fi învățarea sau timpul petrecut acasă sau pe stradă . Cu toate acestea, ori s-au schimbat, iar acum industria de jocuri pe calculator este una dintre cele mai dezvoltate din lume. Există o mare cantitate de înaltă calitate mai multe milioane de dolari companiilor care produc proiecte de calitate incredibile. În plus, acum fiecare persoană are posibilitatea de a deveni dezvoltator. În general, jocurile pe calculator prospere, milioane de oameni care lucrează în industrie, dar cu greu le cunosc pe nume. Faptul este că doar cele mai bune dintre cele mai bune sunt amintite și fac parte din cultura jocurilor. De exemplu, în calitate de Curte Goichi, care va fi discutată în acest articol. Până în prezent, el este unul dintre cei mai cunoscuți dezvoltatori de jocuri pe calculator. Amintit varietatea sa de producție de caracteristici, inclusiv răsătură răsucește capul lui, o abundență de sânge și violență, un unic și personaje profunde a zămislit și multe altele. E timpul să afli totul despre cine este Curtea Goiti și ce este.

Cine este acesta?

Goichi Suda

La începutul anilor nouăzeci, nimeni nu a auzit nici măcar despre o persoană precum Goiti Suda. Sa născut în 1968 în Japonia, în orașul Nagano, unde a crescut, a fost educat și apoi a început să lucreze în calitate de mortician. Firește, la fel ca toți tinerii din Japonia, el a intrat sub influența emergenței în vârful industriei jocurilor de noroc. La fel ca milioane de alți adolescenți și tineri, el a petrecut cea mai mare parte a timpului său jucând o varietate de jocuri, visând că el însuși ar crea ceva de genul asta. În 1993, el a decis să-și încerce mâna și și-a trimis CV-ul la Human Entertainment, care la acea vreme timp de zece ani sa angajat în dezvoltarea unei game variate de produse digitale, inclusiv jocuri pe calculator.

După ce a trimis CV-ul, Gocha Suda a așteptat un răspuns. Cu toate acestea, niciun răspuns din partea companiei nu a fost pentru prima, nici pentru a doua, nici pentru niciuna dintre următoarele săptămâni. După ce a așteptat mult timp, tipul de 25 de ani și-a dat deja demisia pentru faptul că va trebui să continue să lucreze ca producător de sicrie. Cu toate acestea, el a primit imediat o chemare bruscă. Se pare că a fost chemat direct de la Human Entertainment. După o scurtă conversație cu Curtea, mi-am dat seama că sa întâmplat un miracol - a fost recrutat direct. Acesta este calea spre vârful unuia dintre cei mai cunoscuți designeri de astăzi din lume.

Locuri de munca la Human Entertainment

nu mai eroi

Crearea de jocuri a devenit pentru eroul acestui articol esența întregii sale vieți, prin urmare, rezultatele pe care le-a arătat în viitor s-au dovedit a fi impresionante. Cu toate acestea, în momentul în care tocmai începuse să lucreze, nimeni, desigur, nu îl cunoștea. El a fost însărcinat cu proiectul Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout, care a fost următorul joc din seria despre lupte. Chiar și atunci, sa dovedit foarte bine, astfel încât pentru următorul proiect, care sa dovedit a fi continuarea primului său joc, Super Fire Pro Wrestling Special, Suda a avut ocazia să scrie un scenariu. Apoi, sa întâmplat prima lui descoperire, în timp ce designerul a reușit să intre într-un joc de luptă cu o poveste interesantă, cu sfârșitul pe care atât de mulți jucători îl amintesc. În general, a fost ceva incredibil, și deja toată lumea a început să înțeleagă că crearea de jocuri de către această persoană poate avea rezultate uimitoare.

De asemenea, compania a realizat că nu există nici un punct la un astfel de talent inactiv, așa că în 1995 el a fost dat propriul proiect, numit sindromul Twilight, care sa născut în 1996. A fost un joc de aventură în genul de groază, care avea elemente ale unui roman vizual. Rezultatul a fost impresionant, astfel încât compania a fost suficient de bun pentru a elibera a doua parte, numit Sindromul Twilight: Investigare. În ea, Curtea a continuat să creeze intrigi incredibile, și în 1997 pentru a face toti fanii Sindromului Moonlight proiect de jocuri pe calculator. Acest proiect a devenit succesorul ideologic al acestor jocuri, peste care proiectantul a lucrat înainte, și ca urmare a depășit primele două părți.

Atunci a apărut punctul de cotitură. În ciuda faptului că Curtea a primit un proiect propriu, pe care la transformat într-o serie de drepturi depline, a considerat că posibilitățile sale au fost limitate. Vroia să se dezvolte și să se dezvolte, fără a se adapta nimănui. În plus, Human Entertainment tocmai a început probleme grave, ceea ce a dus la faptul că compania a fost închisă în 2000. Cu toate acestea, eroul articolului nu a așteptat acest moment.

Lăcusta de fabricație

crearea de jocuri

În 1998, a devenit cunoscut faptul că Curtea nu a intenționat să rămână în compania în care a început să opereze acum cinci ani. Scopul lui era mult mai ambițios și mai global. Faptul este că el a decis să-și înceapă propria companie. Așa și-a imaginat lipsa de limite și control. Așa a început să-și creeze propriile jocuri, care ar corespunde numai viziunii sale. După cum a devenit clar în cele din urmă, a fost un moment fericit, nu numai pentru proiectantul, dar, de asemenea, milioane de jucători din întreaga lume, așa cum au fost în stare să se bucure de astfel de capodopere ca No More Heroes și Killer7, care a devenit clasic o cu drepturi depline. Dar totul în ordine: acum veți afla cum a dezvoltat compania acest geniu de jocuri pe calculator și ce ar putea realiza singur.

Începerea activității (1999-2002)

Primul proiect independent, creat de designerul jocului Goiti Suda în cadrul propriei sale companii, a fost jocul The Silver Case, care a dobândit în cele din urmă statutul de legendar. A fost realizat într-un stil asemănător cu ceea ce maestrul făcuse înainte. Asta este, a fost un joc de aventură cu elemente de romane vizuale, dar era deja simțit că proiectantul nu a inhibat nici cătușele de conducere, pentru că el însuși propriul său cap a fost.

Cu toate acestea, proiectul a fost joc cu adevărat remarcabile de flori, soare și ploaie, în care Curtea a respins elementele romane vizuale, transferul complet acțiunea în modul de timp real. Evenimentele acestui joc sunt parțial legate de povestea precedentă, dar conexiunea este departe de a fi atât de puternică încât trebuie să jucați prima parte a primei părți. Jocul în ansamblu a fost acceptat pozitiv, dar încă nu a fost perfect, în special în probleme grafice. Cu toate acestea, designerul știa deja în ce direcție are nevoie să lucreze, așa că în curând a decis să intre într-un nou nivel.

Prima lansare europeană (2003-2005)

suda 51

În 2004, sa întâmplat ceva neobișnuit: jocuri Goiti Court, care anterior a apărut doar pe piata japoneza, a lansat jocul Michigan: Raportul din iad, care a apărut și în Europa. Mai mult, aceasta nu a fost singura diferență între proiect și jocurile anterioare. Faptul este că a existat o schimbare puternică în complot și tendințele stilistice. A fost de groază survayval în care trebuie să joace pentru un canal cameraman de știri, care investighează incidente paranormale, și ai pierdut, dacă nu aveți timp pentru a face acest lucru până la sfârșitul filmului în camera foto.

Și un an mai târziu, ceva care a fost amintit de comunitatea de jocuri pentru totdeauna. Faptul este ca anul 2005 a fost anul lansarii jocului Killer7, un shooter de prima persoana, in care milioane de oameni s-au indragostit. Desigur, nu îi plăcea pe toată lumea, pentru că managementul nu era prea familiar, iar complotul - extrem de dificil și întunecat. Cu toate acestea, dacă nu sunteți un iubitor al jocului de fast-food, sunt mult mai susceptibile de a evalua această capodoperă care a dat tonul pentru lucrări suplimentare care urmează să fie angajate Goiti Court. Designerul de carieră din acest moment a urcat și în fața jucătorilor se aștepta la o varietate de capodopere. Cu toate acestea, înainte de aceasta, a lansat continuarea primului său joc independent, numit The Ward 25th: The Silver Case. Aici a revenit din nou la romanul vizual, dar nu poate fi vina pentru asta, pentru că acest gen în Japonia este extrem de popular până în prezent.

Dezvoltare ulterioară (2006-2008)



producția de lăcustă

Ca urmare a acestui succes, Curtea a început să producă o varietate de jocuri, iar primul proiect a fost un joc remarcabil Samurai Champloo: sidetracked, care a urmat povestea celebrului anime, dar permite jucatorilor sa retraim evenimentele de populare auto-crearea într-o scenă joc de lupte.

Apoi a urmat un alt proiect memorabil Contact, care a fost executat în stilul jocului de rol. Avea și un complot foarte interesant și profund, care până atunci devenise cartea de vizită a acestui designer. În Japonia, Goichi Suda a fost iubit de atât de mulți, dar el a fost deja apreciat în străinătate.

După succesul "Samuraiului", Curtea a decis să meargă mai departe pe acest drum, așa că jocul a fost realizat într-o serie mai animată, extrem de populară în Japonia, și anume, pe Blood +. Dar acest joc nu a luminat acest interval de timp, dar ceva complet diferit.

No More Heroes - este numele auzit, cel mai probabil, chiar și acei oameni care nu sunt dependenți de jocuri pe calculator. În rolul unui tip obișnuit Travis, trebuie să treacă printr-o mulțime după licitație veți primi un Katana vechi, fiind apoi angajat ucigași din lume, în cazul în care ai vrea să se ocupe cu dușmani înainte ca acestea să se ocupe de tine. sistem de luptă incredibil, o lume mare deschisă, o poveste fascinantă, acțiunea mare și sânge - toate acestea au adus faima la nivel mondial a Curții și compania sa. În 2007, toată lumea știa că există o companie de Grasshopper Fabricarea, și că este responsabil pentru crearea acestei capodopere.

Un an mai târziu, urmat de un proiect cadru fatal: Masca de eclipsa lunara, care a fost re-proiectat în stilul survayval-oroare, mulți împrumutat de la Michigan: Raport din iad, dar a arata mult mai impresionant, precum și oferind mai multe oportunități de a player-ului. Aici va fi în rolul uneia dintre fete, care au fost păstrate închise pe insulă, va trebui să se întoarcă la această insulă mulți ani după salvare, pentru a afla adevărul.

Mai multe succese (2009-2011)

designer de jocuri al curții

Bineînțeles, trebuie să fii nebun să nu folosești succesul celui mai bun proiect al tău. Curtea a reușit să facă acest lucru cât mai bine posibil. No More Heroes 2: Lupta Disperată, a doua parte a proiectului, a primit ratinguri chiar mai mari de la critici și mai multă recunoaștere a jucătorilor.

Acest lucru a fost urmat de un foarte mare succes umbre joc de acțiune ale Damned, jocul pe urmatorul anime Rebuild din Evangelion, precum și un Sdatcher joc de radio bazat pe jocul Konami numit Copiere.

Activități active (2012-2014)

Jocul Gocha Court

2012 a fost cel mai activ din istoria companiei. În primul rând a lansat un proiect de succes incredibil în genul de a trage „em up numit sinus Mora, care a primit note mai bune decât a doua parte a No More Heroes. Apoi a venit simulator Diabolic Pitch, care a fost urmat de un joc neobișnuit de benzi desenate horror Lollipop Chainsaw, în cazul în care vă aflați în rolul de majorete a cerut să drujba vânătoare de zombi. Apoi, compania a decis să folosească succesul Sine Mora, eliberând același gen ca Liberation Maiden. În același an, a existat o platformă de acțiune Black Knight Sword, în care ca un cavaler întunecat trebuia să învinge pe Prințesa Albă.

Apoi, a fost, de asemenea, în 2013, care a ieșit Slasher foarte elegant Killer este mort, astfel cum Curtea însăși distras scriind un scenariu pentru romanele vizuale Eliberare Maiden SIN, care a fost continuarea jocului său. Nu fără tranziția spre lumea jocurilor pe calculator, următorul anime, de această dată Pacea scurtă: Ziua cea mai lungă a lui Ranko Tsukigimersquo.

Ce acum? (2015-2017 ani)

După o pauză lungă, Curtea a lansat o versiune actualizată a primului său joc, The Silver Case, în 2016. Sa intamplat in ianuarie, iar in octombrie a fost un proiect complet nou, Let It Die, un alt slasher cu eroina principala feminina. Jocul a fost bine primit de către public și critici, dar nu a devenit o capodoperă.

Ce urmează?

Care sunt planurile pentru companie și designerul șef pentru viitor? În acest an nu există încă lansări, dar pentru anul 2018 Curtea intenționează să lanseze o versiune actualizată a secțiunii 25: The Silver Case, cea de-a doua parte a cazului Silver, actualizată în 2016. Cu toate acestea, cu mai mulți jucători de nerăbdare, desigur, se așteaptă ca partea a treia a serialului legendar, care a primit titlul de lucru Travis Strikes Again: No More Heroes.

Cum rămâne cu porecla?

În cele din urmă, merită să spunem de ce acest designer are o porecla neobișnuită: Suda 51. Faptul este că numele său este compus din două numere: "go" și "iti". Du-te este de cinci, și este una. Așa a apărut porecla unuia dintre cei mai de succes designeri de jocuri din vremea noastră.

Distribuiți pe rețelele sociale:

înrudit
PC-ul este suficient pentru jocuri?PC-ul este suficient pentru jocuri?
Cele mai bune jocuri pe calculator pentru cei mai inveterate gameriCele mai bune jocuri pe calculator pentru cei mai inveterate gameri
Cum se scrie un feedback? Ce este feedback-ul în jocurile pe calculator?Cum se scrie un feedback? Ce este feedback-ul în jocurile pe calculator?
Ce este un cod promoțional în jocuri?Ce este un cod promoțional în jocuri?
Jocuri pe calculator: ce este o bandă?Jocuri pe calculator: ce este o bandă?
O serie de jocuri `Crash Bandicut`O serie de jocuri `Crash Bandicut`
În care puteți juca lupte pentru doi pe un singur computer?În care puteți juca lupte pentru doi pe un singur computer?
Sprite pentru jocuri - ce este?Sprite pentru jocuri - ce este?
Decodarea MDK în jocuri pe calculatorDecodarea MDK în jocuri pe calculator
Versiunea "Lego": Iron ManVersiunea "Lego": Iron Man
» » Goichi Suda, designer japonez de jocuri: cariera, munca cea mai buna