Will Wright este tatăl legendarului The Sims
Nu există niciun jucător care să nu fi auzit de o serie de jocuri numite The Sims. Milioane de fani din întreaga lume sufletele nu se înalță în acest simulator. Popularitatea frenziată și profitul imens din vânzări au făcut creatorul casei de păpuși una dintre cele mai notabile figuri din industria jocurilor de noroc. Will Wright, și anume despre el și vorbea despre el, a inventat și a dezvoltat independent conceptul acestui simulator. Vom vorbi despre viața acestui om în articolul nostru.
conținut
Wright Will. biografie
Locul de nastere al creatorului „Sims“ în orașul Atlanta, în îndepărtat 1960, și a locuit acolo până în 1969. La vârsta de 9 ani după moartea tatălui său, care a murit de leucemie, impreuna cu familia sa sa mutat la Baton Rouge, în Los Angeles. În 1976, Will a intrat la Universitatea din Louisiana și după doi ani de studii transferat la Universitatea Tehnică. În acești ani, dezvoltatorul studiază arhitectura, robotica, inginerie și calculatoare. Și în fiecare dintre aceste discipline, el obține un mare succes, deși nu primește un titlu științific. Deja în 1980, Will este transferat la Universitatea din Manhattan, dar studiază acolo doar un an. Și pentru asta era un motiv special.
Dragostea schimba totul
Până atunci, Jill Jones era doar sora celui mai bun prieten al său. Dar, încă o dată, întâlnirea cu această fată, Will sa îndrăgostit de inconștiență. După ce și-a abandonat studiile, Will a mers cu prietena ei să cucerească California însorită. Ei s-au stabilit în Oakland, unde Wright a început să dezvolte jocuri, iar Jill - desen. Primul joc al lui Will nu s-ar deosebi de majoritatea celorlalte. Shooterul mediocru nu a fost recunoscut în America, dar sa vândut bine în Japonia. În acest moment, el începe să lucreze la un proiect numit SimCity, dar absența editorului nu permite programatorului să se dezvolte la putere maximă.
Will Wright - dezvoltator de jocuri pe calculator
În 1986, Will a fondat Maxis Studios. Co-fondatorul firmei este Jeff Brown, care îl convinge pe Wright să continue să lucreze pe SimCity, iar deja în 1989 proiectul este publicat. Jocul a devenit megapopular. Valoarea firmei a crescut la 38 de milioane de dolari, iar acțiunile sale au început să vândă la 50 de dolari pe acțiune. În prima parte a seriei a trebuit să devină primarul unui oraș mic și să aibă grijă de prosperitatea locuitorilor săi. Construcția de spitale și drumuri, dezvoltarea industriei și colectarea impozitelor, eliminarea consecințelor inundațiilor și a altor probleme - totul a fost un jucător ocupat în fiecare minut. Administrarea corectă a făcut posibilă dezvoltarea unui mic oraș de dimensiunea unei metropole. "Sandbox" a dus jucători din întreaga lume.
Proiecte următoare
Deși succesul lui SimCity a fost dificil de reprodus, dezvoltatorul nu sa oprit la succesul obținut și a continuat să creeze simulări uimitoare pe care numai Will Wright le-ar fi putut veni. Jocurile nu au devenit capodopere, dar nu au trecut neobservate. SimEarth: Planeta Vieții, lansată anul viitor, a avut același farmec și a fost același simulator de clădiri, dar apoi jucătorul a început să controleze planetele.
SimAnt: Colonia electronică Ant, care a apărut în 1991, a fost o simulare a vieții într-un mormânt în care era necesar să se dezvolte o colonie, care să se apere de dușmani și să capteze noi teritorii.
În 1992, a ieșit SimLife, unde a fost necesar să se controleze viața, creșterea și dezvoltarea tuturor creaturilor de pe planetă. În același timp, a fost posibilă schimbarea structurii genetice a oricărei creaturi, iar în acest simulator orice jucător ar putea simți aproape un zeu.
În 1993, studioul a lansat o nouă serie de jocuri SimCity. Esența simulatorului a rămas aceeași - sunteți în rolul primarului implicat în dezvoltarea orașului. Dar jocul a primit o mulțime de inovații: abilitatea de a schimba scara, construcția metroului, interacțiunea cu orașele vecine și multe altele. De asemenea, jocul a avut o grafică îmbunătățită și o izometrie dobândită.
Fuziune cu Electronic Arts
În ciuda tuturor trucurilor, Maxis Studios nu a putut concura cu marile companii de jocuri, iar studioul se înrăutățește și mai rău. În 1996, după ce acțiunile companiei au scăzut la 10 USD, Will Wright decide să-și vândă descendenții. Mulți au vrut să cumpere compania, dar victoria a fost câștigată de Electronic Arts, care a oferit 125 de milioane de dolari pentru Maxis Studios. Termenii afacerii au fost destul de buni, dar în cadrul contractului, Will a trebuit să tragă aproape 100 de persoane. Dezvoltatorul își amintește acest lucru cu tristețe, deoarece în timpul existenței companiei, întregul personal al angajaților a devenit o familie mare. Apoi Will Wright a continuat să lucreze la proiectele sale ca parte a Electronic Arts.
Succesul grandios al casei de păpuși,
Februarie 2000 a schimbat literalmente lumea, pentru că atunci a fost eliberarea unui nou dezvoltator de creatori - legendarul The Sims. Succesul acestui joc a fost fenomenal, iar simulatorul a rămas în topul vânzărilor de foarte mult timp, pierzând la The Sims 2, deși Will Wright nu a lucrat la acest proiect. Jocul este simplu și strălucitor în același timp: aveați nevoie să creați o persoană și să vă trăiți viața, obținând succes în toate domeniile. Se joacă "casa păpușilor" ca o mulțime de jucători, ceea ce a făcut ca simulatorul să fie unul dintre cele mai apreciate jocuri ale tuturor timpurilor.
În 2001, William Wright a primit premiul mare la Conferința dezvoltatorilor de jocuri pentru contribuția sa enormă la această industrie. În 2002, creatorul The Sims se mândrește cu locul în Sala de Fame a celei de-a celebra Academii de Arte și Științe Interactive. În 2005, dezvoltatorul a anunțat un nou proiect - Spore. Jocul a fost lansat în 2008. Deși proiectul nu a devenit un progres, el și-a găsit încă audiența. În 2009, datorită neînțelegerilor cu conducerea, Will Wright a părăsit Electronic Arts, dar nu a părăsit industria jocurilor de noroc, iar în 2013, împreună cu fiii săi, a fondat compania Syntertainment. În prezent, dezvoltatorul legendar trăiește în Oakland, California.
- PC-ul este suficient pentru jocuri?
- De ce se prăbușește "Sims-3"? Principalele motive și modalități de a rezolva problema
- Instalarea `Sims 4`: modul de rulare a jocului
- `The Sims 2: University` - coduri și caracteristici
- Hyde, ca și în "The Sims 4", pentru a da naștere la gemeni
- Care sunt adaosurile pentru "The Sims 2"? Lista completă
- Hyde, cum să descarci haine pentru "The Sims 4", să îl instalezi și să îl ștergi
- Ca și în "The Sims 4", reînsuflețește caracterul: sfaturi și trucuri
- Cum se creează monștri în "The Sims 3": secrete și recomandări
- Cum să obțineți un animal de companie în "The Sims 4"? În așteptarea adăugărilor
- Cum in "Sims 4" sa faci iarna? Sfaturi
- Cât de repede va fi data lansării "The Sims 5" în Rusia
- Jocuri asemănătoare cu "The Sims 4": ce să jucăm?
- Cum de a diversifica jocul cu mods pe exterior pentru "The Sims"?
- Care este mai bine - `Sims 3` sau` Sims 4`: comparație
- `The Sims 4: Pets``. Data lansării
- `The Sims 4`: coafuri și haine
- Cheat codurile pentru "The Sims 4" pentru nevoi: cum să aplicați
- Trucuri pentru "The Sims 4" pentru cenzură: joacă fără limite!
- Cum se folosesc cheaturile pe "The Sims 4" pentru nevoi?
- Jocuri "Printesa lui Disney"