Skyrim. Zidul Alduin
Zidul lui Alduin este un basorelief, al cărui complot se învârte în jurul confruntării veșnice a dragonilor și a tuturor lucrurilor vii pe care locuiește Tamriel.
Parcela
Terenul, sculptat pe basorelief, descrie fenomenul lui Alduin, din suflarea focului din care a fost creată lumea. Potrivit legendei, la sfârșitul timpului, dragonul se va întoarce să devoreze lumea și să creeze unul nou.
Când lumea a fost tânără, dragonii au condus pe toți cei vii, insuflând frică și teroare. Oamenii nu păreau capabili să reziste cumva puterii acestor creaturi și au început să onoreze dragonii ca zei.
Zidul lui Alduin spune, de asemenea, că au existat trei suflete curajoase care au găsit o cale de a rezista pe Lumea Eater. Au reușit să-l bată din cer și să-l scoată din lumea lui.
Cu toate acestea, emisiuni bas și o serie de evenimente sub formă de dezastre naturale, războaie civile, întrerupte de dinastii conducătoare, furtul de artefacte, precum și un dezechilibru al lumilor, care a dus la criza de Oblivion, Mehrunes Dagon atunci când încearcă să intre în lumea oamenilor în adevărata lor înfățișare. Toate acestea sunt o condiție prealabilă pentru întoarcerea Eater-ului, care va aduce cu el dragoni.
Dar zidul de Alduin, de asemenea, spune despre un erou care este capabil să reziste la Alduin. Și despre Ordinul Blades, care de secole le-a protejat pe acești eroi.
"Zidul Alduinului": pasaj și indicii
Povestea va începe cu o întâlnire cu Dolphin - cu apariția unei fete simple din taverna "Sleeping Giant". Va da lui Dovakin misiunea de a găsi Esbern în Riften (dacă este mai detaliat, apoi în Nora de șobolani). În timpul trecerii căutării, protagonistul conștientizează că spionii Talmor vânează bătrânul.
Trebuie să-l însoțim la Riverwood și după ce am auzit povestea despre Talomieni, Concordatul de aur alb și soarta Blades.
Apoi, va trebui să urmați împreună cu Delphine și Esbern la Templul Harbour Heavenly - locul unde se află Zidul Alduinului.
Skyrim. Dilema Paarthurnax
Calea către Zid nu este foarte dificilă, dar se va întâlni cu mulți adversari. Chiar și dragonii pot ataca. Trebuie remarcat utilitatea lui Esburn ca magician - bătrânul știe cum să numească atronachs - elementali elementali, care se manifestă foarte bine în luptă.
După o scurtă deviere în istorie, bătrânul Esbern va da o sarcină care implică învățarea unui țipăt special.
Trebuie remarcat faptul că țipătul este un tip special de magie în joc. Acestea sunt cuvinte în limba dragonului, pronunția cărora are un anumit fel de consecințe. Fie că este forța de repulsie la obiecte sau mișcare rapidă, sau chiar flăcări râgâielii (cum ar fi un dragon) - toate aceste cuvinte în limba dragon.
Dar acum, Dovakin trebuie să învețe țipa, care nu a fost inventată nu de dragoni, ci de oameni. Pentru a face acest lucru, du-te la Gâtul Lumii - la barbatul gri.
De fapt, Parturnaks vă că plânge Dragonkiller capabil să bat în jos dragonul cerului spune în cele din urmă, a fost inventat de trei Masters Voice, care sunt acum în Sovngarde. Mai târziu, deja Dolphin și Esbern, realizând că capul gri-bărbos de un dragon, da ordinul să-l omoare.
Iar aici Dovakin se confruntă cu alegerea: să-i descurajeze pe Blade de această idee sau pe toți să se supună. Din păcate, acest drept de alegere, cunoscut sub numele de Dilema Parturnax, este disponibil numai când modulul este instalat. În jocul original, protagonistul va trebui pur și simplu să meargă și să ucidă un dragon bun, sau pur și simplu să amâne căutarea (nu pentru a merge la o înțelegere cu conștiința).
concluzie
De fapt, această călătorie face parte din povestea principală, care va conduce la o călătorie la Casa Mondială a Eater - Skuldafnu. Apoi, Dovakin va vizita Sovnngard pentru a se întâlni cu Maeștrii Vocii. Și în cele din urmă - o bătălie amețitoare cu Alduin în vârful Gâtului Păcii. Caracterul principal va fi, de asemenea, asistat de Parturnax.
Dar jocul nu sa terminat, există încă o mulțime de quest-uri secundare la fel de interesante, care va ajuta jucătorului pentru a dezvălui complet cardul „Skyrim“ și să înțeleagă amploarea evenimentelor, care erau premise pentru apariția Alduin.
- Trecerea lui `Skyrim`. Parturnaks
- Cum să aducă balaurul la Yagoda în "Dragonomania"
- Zidul plânsului din Ierusalim. Care sunt pietrele care plâng?
- O seară interesantă va oferi filme despre dragoni!
- Dragonii de foc - caracteristicile caracterului
- Tatuaj sub forma unui dragon. Tipuri de dragoni (fotografie)
- Skyrim: "Start alternativ". Skyrim: modă
- 1988 - Anul balaurului? trăsătură
- `Skyrim`: cerințe de sistem, revizuire, coduri
- Cunoștințe vechi - Skyrim: trecere
- Ca și în "Skyrim" deveniți un dragon, sau Imposibil a devenit posibil
- Skyrim: Un vechi parcurgere. Ce este și cum să-l găsiți?
- Skyrim: arme. Cea mai bună armă în jocul Skyrim
- Cum să obțineți vechile suluri `Skyrim`?
- Trecerea questurilor "Skyrim". Căutări "Gardienii zorilor" - pasajul
- Moda pe Skyrim pentru arme de foc - odihna Fallout!
- Quest `Missing Missing`:` Skyrim`. Parcela și trecerea
- Pokemon dragoni: ce fel de monstri sunt acestea, care sunt principalele diferențe, caracteristicile…
- Pasajul "Skyrim": "Casa devoratorului lumii". Descrierea căutării
- Skyrim: Templul Harului Heavenly. Walkthroughs, sfaturi și trucuri
- Care a fost numele dragonilor din "Jocul Tronurilor" și cum au diferi unul de celălalt