`Andertail`: trecerea Calei Neutrale, Căile Pacifistului și Genocidul

"Povestea de poveste subterană" de Toby Fox a devenit cunoscută în 2015. Ea a fost întâmpinată cu feedback pozitiv. În ciuda simplității sale și într-o oarecare măsură primitivă, totuși jocul a devenit un hit pentru mulți.

inimă

Înainte de a înțelege trecerea jocului "Andertail", trebuie să înțelegeți esența sa. Toby Fox a lucrat la acest joc de rol. Bineînțeles, el nu a fost singurul care și-a pus mâna pe proiect, dar cel mai important "tată" al jocului. În plus față de gameplay, plot și coloana sonoră, el a fost implicat în design împreună cu Temmi Chang.andertail passage

Sarcina principală a jucătorului este de a controla copilul, care cade în Dungeon. Aceasta este una dintre locațiile în care așteptați evenimentele principale. Aici trăiesc monștrii, care au fost aici după război cu oameni. Nu toți sunt dușmanii noștri. Și, în general, depinde de decizia jucătorului. Un copil poate fi prieten cu ei sau poate ucide. Din acest motiv, sfârșitul jocului va depinde.

gameplay-ul

În "Andertail" pasajul depinde direct de procesul de joc. Potrivit clasicilor din genul de jocuri indie, nu este nimic neobișnuit aici. Toby Fox a folosit mecanica standard a jucăriilor de rol. Aici există experiență, și lumea exterioară, utilizarea armelor, precum și cantitatea de sănătate.

Apropo, menționând personajul principal, este demn de remarcat faptul că jucătorul nu știe dacă băiatul este o fată sau o fată. Numele lui este Frisk, de cele mai multe ori copilul se referă la sexul masculin. Poate călătorea liber prin Underground, mergând în diferite locații. Uneori el întâlnește personaje non-jucător, uneori rezolvă puzzle-uri.

Pentru a continua pasajul "Andertail", jucătorul trebuie să treacă puncte speciale care nu numai că vor păstra un anumit moment, ci și că vor restabili sănătatea. Lupta nu arată ca de obicei. Apare un câmp de luptă unde jucătorul trebuie să controleze inima. În acest caz, trebuie să vă abateți de la atacuri.walkthrough joc andertail

variabilitate

Dar, în plus față de bătălii, un jucător este disponibil în alegerea jocului "Andertail". Trecerea poate diferi de modul în care vă simțiți despre caracterele non-player. Dar merită să luați în considerare, dacă ați cruțat monstrul, nu aveți experiență. Ca urmare, dacă în timpul "bătăliei" eschivați atacuri și în același timp nu folosiți forța, atunci monștrii vor fi mai buni și mai puțin agresivi.

Ca rezultat, ramificația parcelei duce la una din cele trei terminații:

  • Cale neutră;
  • Calea pacifistului;
  • Calea genocidului.

neutralitate

Prima opțiune este cea mai comună. Probabil că nu este întâmplător, pentru trecerea lui este necesar să fii neutru: cineva să pedepsi pentru insolență, să ierți pe cineva. La sfârșitul Calei Neutrale, ne vom întâlni cu Photoshop of Floya. În ciuda faptului că această opțiune este una dintre cele trei terminații ale jocului, ea are și propriile variații. Cu toate acestea, graficul principal rămâne neschimbat. Asgom moare, Flawy adună suflete umane, Frisk se întoarce acasă prin barieră, iar monstrii rămân în Dungeon.

bunătate



Dar dacă ați ales calea spre pasajul Paciferului "Andertail", atunci așteptați un sfârșit pozitiv. Prin urmare, pentru a realiza prima dată, va fi foarte dificil. După finalul neutru, copilul va primi un apel care îl va îndruma de-a lungul Calei Patifistului.andertail pasajul în limba rusă

Pentru a obține rezultatul cel mai pozitiv, nu puteți ucide pe nimeni, în bătăliile pe care trebuie să le folosiți pentru mila, pentru a scăpa sau pentru a ajuta la sfârșitul luptei. În continuare, trebuie să verificați casa lui Papyrus și să terminați o întâlnire cu el. După aceea va fi necesar să-l ajuți pe Andine să-și revină. Te va chinui mult, dar te vei obosi repede si vei pierde constiinta. Apoi trebuie să turnați apă pe ea.

După ce a vizitat casa Andine, va trebui să vorbească din nou cu Papyrus. Înaintea ta așteptăm "lecția de gătit" și bătălia următoare, dar deja feykovaya. În final, trebuie să treceți prin zona "Core", dar nu există nimeni care să omoare și să treacă și Asgora. La sfârșitul copilului va aștepta bătălia cu Floya, care va trebui să fie înfrântă.

sinucidere

Cel de-al treilea final este Calea Genocidului. Aceasta este cea mai sângeroasă opțiune, care poate fi atinsă numai prin trecerea peste cadavrele monștrilor. Merită să ne amintim că, dacă jucătorul a ales această cale, atunci el nu poate să se rostogolească, așa cum ar fi cazul cu Neutrul.trecerea panterului

Așadar, pentru a "trece" trecerea celei mai dăunătoare căi a fost simplă, este necesar să urmați o regulă principală - să omorâți pe fiecare în fiecare locație. Copilul trebuie să "se lupte" și să facă acest lucru până când monștrii nu se opresc să apară pe drum. În plus, este necesar și pentru a lupta cu mini-sef.

În plus, principalul lucru este de a verifica contorizarea crimei tot timpul, este un aspect important. Faptul este că, dacă eroul nu a ucis toți monștrii din locație, el poate fi returnat la alte evenimente care seamănă cu modul neutru.

În pasajul "Andertail" în calea rusească a genocidului nu se va termina bine. După repornirea jocului nu va fi. Jucătorul va avea doar un ecran negru și un sunet de vânt. Nu vor apărea elemente de interfață. Doar după 10 minute va începe conversația Chara, care încă o dată vă indică faptul că a fost din cauza voastră că întreaga lume a fost distrusă.

În general, acest proiect sa dovedit foarte saturat, în ciuda programului său primitiv. Parcela poate fi extrem de fericită și extrem de tragică. Soiul, cardinalitatea este ceea ce a atras mulți jucători la povestea tristă a călătoriei copilului.

Distribuiți pe rețelele sociale:

înrudit
Darksiders Wrath of War - joc de trecereDarksiders Wrath of War - joc de trecere
Dragon Age: Origins - trecând și ajutând la stăpânirea joculuiDragon Age: Origins - trecând și ajutând la stăpânirea jocului
Max Payne - pasajul, parcela și punctele principaleMax Payne - pasajul, parcela și punctele principale
FEAR: trecerea unui film misterios de acțiuneFEAR: trecerea unui film misterios de acțiune
Heavy Rain - trecerea unui thriller virtualHeavy Rain - trecerea unui thriller virtual
Timeshift: trecerea, caracteristicile joculuiTimeshift: trecerea, caracteristicile jocului
Fahrenheit: trecerea unui thriller psihologicFahrenheit: trecerea unui thriller psihologic
Frontierele - trecând pe shooterul de desene animateFrontierele - trecând pe shooterul de desene animate
Pasajul Dragon Age: Trezirea - un add-on epicPasajul Dragon Age: Trezirea - un add-on epic
Ajutor și trecere `Plants vs. Zombies`Ajutor și trecere `Plants vs. Zombies`
» » `Andertail`: trecerea Calei Neutrale, Căile Pacifistului și Genocidul