"Blind" ("Skyrim"): trecere detaliată a căutării
Una dintre ultimele trei sarcini din complotul breasla hoților este căutarea "orbire". "Skyrim" este un joc uriaș de joc, iar în acesta utilizatorul se confruntă cu multe misiuni, dar acesta este diferit în complexitate. Este important să știți cum să treceți prin fiecare element individual și să evitați greșelile tehnice.
Descrierea și premii
Sarcina "orbitor" ("Skyrim") este cheia jucătorilor care doresc să conducă o brescă de hoți. Unul dintre membrii comunității numiți Mercer Frey are abilități Nightingale și vrea să obțină o relicvă a ochiului Falmer. Artefactul este necesar pentru el pentru eliberare de sub controlul zeiței Nocturnal și pentru stabilirea puterii veșnice asupra comunității. Dacă utilizatorul reușește să împiedice planurile inamicului, el va primi trei lucruri ca recompensă. "Cheie schelet", care deschide orice blocare. "Ochii lui Falmer" - o relicvă cu parametri utile pentru jucător. "Nightingale Bow" - o armă rapidă pentru fanii luptei pe distanțe lungi. Căutarea "Blindness" diferă în complexitate și o mulțime de greșeli, dar merită acest lucru din motive de realizări și premii.
Prima etapă
Aceasta începe sarcina de „Blindness“ ( „Skyrim“), cu faptul că un jucător este trimis de cei doi sateliți în ruinele Dwarven Irkntand. Nu există o intrare directă în clădire, așadar merită să intrați în tabăra bandiților, care nu vor trebui să lupte, pentru că sunt deja morți. Pe scări, jucătorul se va urca și va trece prin ușă la locația dorită. Mai departe pe calea este un coridor drept, în cazul în care unul ar trebui să se teamă de capcane de incendiu pe podea. Printre dușmani apar doar câteva sfere. Când o persoană ajunge la lift, îl așteaptă parteneri - Carlia și Brignolph. După intrarea în sala mare, Mercer (principalul inamic al hoților) va apărea pe ochi. El este în spatele gratiilor, și nici măcar o lovitură de arc nu o va reuși. Calea viitoare oferă luptă cu falmerami, centurion și ocolind o mulțime de capcane. Partenerii de-a lungul drumului vă vor oferi sfaturi cu privire la modul cel mai potrivit de a proceda într-o anumită situație. Aici este posibil să se faciliteze sarcina în "Skyrim" "Blinding". Pasajul cu vraja "Clairvoyance" va deschide calea cea mai scurta. Dacă îl urmați, numărul de bătălii va fi redus la minim.
A doua etapă
Dacă jucătorul reușește să scape de toate capcanele, el va cădea în sala principală a ruinelor din Irkntanda. Aici ei vor prinde Mercer într-o încercare de a obține „ochi Fulmer“ statuie a Dwemer. Dacă are timp să intre în posesia relicvei, Skyrim Quest va fi suflat "orb". Trecerea în viitor nu va avea sens, deci este mai bine să vă grăbiți în sala principală, unde va avea loc bătălia finală. Înainte de începerea meciului un om încearcă să explice motivele lui, dar dialogul nu va dura mult timp. inamic iuti folosește vraja „Campion de înșelăciune“ și de a face atac Brinolfa Carl. Jucătorul va trebui să lupte cu Mercer unul câte unul. Frey va folosi constant teleportare instantanee pentru a localiza și, de asemenea, deveni invizibil. La scăzut de sănătate, el bea poțiuni de vindecare pentru o recuperare completă, se poate trage 100 de unități de viață cu eroul, prin urmare, este mai bine să nu fie supuse capacitatea de a „Campion de înșelăciune.“ În această bătălie va fi utilă "Încetinirea timpului". Această vrajă va ajuta la urmărirea mișcărilor lui Mercer chiar și într-o stare de invizibilitate. Dacă este posibil, ar trebui să chemați astfel de creaturi ca Fiery Atrones și Dremora. Nu pot să mă ascund - ei lasă un semn arzător asupra inamicului. Dacă urmați aceste sfaturi, Skyrim "Orbirea" nu va părea prea dificilă. După victorie, luați artefactul și mutați-l pe bârta breslei.
erori
În timpul misiunii "orbitor", "Skyrim" poate prezenta multe surprize neplăcute sub formă de erori. De exemplu, după prima întâlnire dintre Carlia și Brignoles în tabăra de bandiți, ei pot pleca pur și simplu și se afișează doar lângă ușile din holul principal cu statuia. Pentru a evita astfel de probleme, merită să rămână în mai multe locuri: înainte de prima conversație cu sateliții, la intrarea în sala cu Mercer și după ce l-am înfrânt. De asemenea, încercați să protejați Brinolfa în timpul călătoriilor prin ruine. Moartea sa prematură va duce la înghețarea lui Frey însuși, iar trecerea ulterioară va deveni imposibilă. Dacă după uciderea lui Mercer Carly și lupta înapoi de la aliat sub vraja, va trebui să reluați lupta, pentru că este imposibil să treci căutarea în astfel de condiții. În general, merită să păstrăm cât mai des posibil și apoi progresul nu va fi pierdut.
- Skyrim - pasajul. "Skyrim: Inviolabilitatea diplomatică": misiunea principalului complot
- Flawless rubin. `Skyrim` (Skyrim)
- Suplimentul Dawnguard - "Skyrim" cu vampiri
- Ghid pentru crearea unei case din Skyrim
- Limita neagră ("Skyrim"). Unde este și ce este necesar?
- Ca și în "Skyrim" pentru a focaliza ocultura: pasajul
- Skyrim: arme. Cea mai bună armă în jocul Skyrim
- Cum se cunoaște versiunea `Skyrim`? Cum se actualizează versiunea…
- Modificarea limbii în "Skyrim": pregătirea pentru utilizarea consolei
- Cum se utilizează codul pe `Skyrim` pe punctele de capacitate
- `Skyrim`: armura lui Nightingale. Mod pentru armura de vânătoare
- `Skyrim`, sala lui Geirmund: descrierea locației, trecere
- Detalii despre instalarea SKSE pe Skyrim
- "Legături familiale": "Skyrim". Trecerea căutării
- Cum să intri în camera dezvoltatorului din `Skyrim`? instrucție
- Unde găsiți o piatră de carieră în "Skyrim": sfaturi și trucuri
- Skyrim, `Nightmare de mers pe jos` - trecerea completă a sarcinii
- Cercetarea Guild of Thieves în "Skyrim": "Pursuit"
- Skyrim: Templul Harului Heavenly. Walkthroughs, sfaturi și trucuri
- `Skyrim`: Saartal și trecerea căutării în locație
- Resursă de sare de foc în `Skyrim`