Skyrim, `Nightmare de mers pe jos` - trecerea completă a sarcinii
În joc Skyrim "Coșmarul de mers pe jos" este considerat un test de complot greu, și pentru aceasta există motive semnificative. Mulți utilizatori se plâng de problemele tehnice și complexitatea ridicată a uciderii dușmanilor. În final, jucătorii au o alegere morală dificilă. Dacă luăm în considerare acești factori, atunci misiunea obișnuită se transformă într-un test.
conținut
Descrierea postului
În Skyrim "Nightmare de mers pe jos" se referă la categoria sarcinilor care sunt asociate cu prinții din Daedra. În mod tradițional, în astfel de misiuni este posibil să se obțină un obiect unic dacă jucătorul îndeplinește anumite condiții. În acest caz, artefactul se numește "Craniul corupției" și aparține zeitei Vermina. Din motive tehnice, există deja probleme în codul însuși. Poate fi fixat prin modificări sau adăugiri, însă probabilitatea ca un bug să nu mai existe. Cea mai bună ieșire va fi menținută pe parcursul executării quest-ului. Apoi, cu probleme tehnice, player-ul restabilește doar punctul de control și se mișcă. Astfel, "Skyrim Walking Nightmare" Skyrim nu-și va confirma numele în sens literal pentru niciun jucător.
Introducere în Erandur
După sosirea în Dunstar, unde fiecare al doilea persoană se plânge de coșmaruri, mergeți la taverna "Vârful vântului". Este acolo că jucătorul va introduce un personaj numit Erandur și de acolo începe căutarea în Skyrim ("Walking Nightmare"). El îți va spune că știe motivul pentru toate visele rele ale locuitorilor orașului și vina în acest blestem al prințului malefic Daedra. Elful Întunecat cunoaște modalități de a rezista blestemului, dar pentru aceasta el va avea nevoie de ajutorul protagonistului. Împreună cu Erandur, Dovakin se va angaja într-o călătorie, punctul final al căruia va fi Templul Călătorilor Noii. Pe drum, tovarășul va spune poveștile vieții sale și atacul orcilor asupra cultului zeiței întunecate. Elful va deschide ușa cu o incantație aprinsă, dar în interior va exista o barieră care trebuie îndepărtată pentru a ajunge la artefactul din interiorul templului.
Căutarea cărții
În acest moment, orice jucător în rolul Dragonborn trebuie să fie păstrat. Mai târziu, Skyrim "Coșmarul de mers pe jos" vă va ghida printr-o serie de ciocniri cu strigoi și orcii. Dacă nivelul personajului este de 20+, atunci nu vor exista dificultăți în lupte. Apoi, Erandur, după întrebarea directă despre cum știe atât de multe detalii despre templu, va spune povestea vieții sale. Apoi a servit-o pe Vermina și, în ceasul atacului orcilor, a scăpat din templu. Acum se pocăiește de păcatele sale și servește ca patronă a tuturor raselor lui Tamriel pentru zeița Mare. Dupa poveste, jucatorul impreuna cu partenerul va ajunge la biblioteca, unde Erandur va incepe din nou sa explice alte actiuni. Довакину este necesar să căutați cartea sub numele "Схохождение". Se află pe tijele superioare ale bibliotecii, pe un piedestal între două rafturi (captează ochiul). Pe drum, ucideți mai mulți atacatori și reveniți la elf.
poțiune
În viitor, căutarea "Coșmarul de mers pe jos" (Skyrim) va conduce jucătorul la laboratorul Templului apelanților nocturne. Erandur a spus că puteți înlătura o barieră magică puternică în jurul Craniului Corupției, consumând o poțiune numită "Vermina Apatie". Ea are efectul de a trece prin vise, care se întâmplă și în realitate. Există pericolul ca, în acest vis, Dovakin să moară sau să nu se trezească, dar elful va încerca să facă totul pentru ca acest lucru să nu se întâmple. Când un jucător adoarme, indivizii vor reacționa la el, deoarece el va fi considerat parte din el. Erandur după poveste îl duce pe jucator la laborator, unde trebuia să păstreze un eșantion de poțiune rară, pe care nu trebuia să-l vadă în acțiune. Deplasați-vă de-a lungul coridorului și eliminați urmașii lui Vermina și invadatorii orcs. În partea inferioară a laboratorului, în mijlocul tuturor produselor alchimice, va fi o sticlă necesară. Luați-l și beți-l, pentru a intra în altă lume.
Universul viselor
Evenimentele ulterioare ale misiunii Scroll-urile mai vechi de Skyrim ("Coșmarul de mers pe jos") vor avea loc în corpul lui Casimir, un urmaș al cultului zeitei Vermina. La templu, în acest moment, orcii atacă, ceea ce înseamnă că personajul principal a fost transferat evenimentelor care au avut loc acum cincizeci de ani. Înainte de el erau doi frați și ei se certau să protejeze Craniul Corupției. Capul cultului a instruit jucătorul să elibereze miasma prin intermediul unui mecanism la nivelul exterior. Folosind vrăji militare, treceți până la punctul de pe hartă și trageți inelul. Dacă ar fi posibil acest lucru, atunci personajul se va trezi dintr-un vis și va fi deja pe cealaltă parte a barierului. Puteți să o eliminați apăsând din nou inelul și să ridicați și piatra sufletească, care a hrănit cochilia magică pentru toți acești ani lungi. Apoi, pe drumul către artefact, vor fi familiarizați cu adepții visului - Faithful și Torek. Ei au numit Erandur Casimir și erau vechi prieteni până când orcii au atacat templul. După victorie, calea va fi deschisă.
Alegerea morală
Etapa finală va duce la altarul cu un obiect valoros în sarcina "Walking Nightmare" (Skyrim). Pasajul este redus la o alegere morală - să-l ucizi pe Erandur sau să pleci să trăiești. Elful spune că va începe ritualul de distrugere, iar în această perioadă zeița Vermina propune să omoare pe apostat și să-i ia artefactul. Dacă lăsați satelitul viu, atunci îl puteți lua cu dvs. în misiuni. Uciderea va face posibilă luarea în posesie a unui personal valoros, care se ocupă de 20-50 de pagube, în funcție de plinătatea viselor. În același timp, pentru a lovi o lovitură în partea din spate a unui partener care nu este de acord cu privire la misiune. Ce alegere să faceți în această situație, fiecare utilizator decide singur. Pe această misiune se termină, iar locuitorii Dunstar sunt eliberați de vise. Principalul lucru nu este să uiți să rămâi și să te uiți în jur, ca să nu lași pe inamicii tăi să te prindă fără să știi.
- "Excavări" ("Skyrim"): trecerea unei misiuni suplimentare
- Skyrim - pasajul. "Skyrim: Inviolabilitatea diplomatică": misiunea principalului complot
- Flawless rubin. `Skyrim` (Skyrim)
- Suplimentul Dawnguard - "Skyrim" cu vampiri
- TES 5. Cum ajungem la Oblivion in Skyrim?
- Skyrim: Un vechi parcurgere. Ce este și cum să-l găsiți?
- Jocul `Skyrim`: cum să ajungi la Oblivion?
- Cum se cunoaște versiunea `Skyrim`? Cum se actualizează versiunea…
- Cum se utilizează codul pe `Skyrim` pe punctele de capacitate
- Ca și în "Skyrim" pentru a deveni un vampir: sfat și recomandări
- Armura `Skyrim`: totul despre armura
- Detalii despre instalarea SKSE pe Skyrim
- "Legături familiale": "Skyrim". Trecerea căutării
- Cum să intri în camera dezvoltatorului din `Skyrim`? instrucție
- Unde găsiți o piatră de carieră în "Skyrim": sfaturi și trucuri
- Unde găsiți pietrele de carieră în "Skyrim", sau cum să începeți să construiți o casă în…
- Caracterele Skyrim: Lydia
- Cum să reînvieți NPC în "Skyrim": este decis!
- "Blind" ("Skyrim"): trecere detaliată a căutării
- Resursă de sare de foc în `Skyrim`
- Companii în Skyrim. Management și caracteristici