Pauză cuantică: trecere
În jocul Break Quantum pasajul este împărțit în cinci acte și include alegerea acțiunilor în anumite situații. Proiectul este demn de remarcat pentru combinarea unui complot interesant, a teoriilor temporare și a gameplay-ului simplu într-o singură persoană. În acest caz, la un moment dat, utilizatorul va fi capabil să se bucure de filmul de pe ecran pe care este afișat între evenimentele din gameplay-ul, și este strâns legată de ea.
conținut
Începutul
Trecerea Quantum Break începe cu faptul că personajul principal ajunge la universitate la cererea vechiului său prieten Paul Sairin. Ieșiți din taxi și mergeți la curte, apoi spre dreapta - la departamentul fizic. Va avea loc o întâlnire și o explicație pentru motivul pentru care Pavel a cerut ajutor. Apoi trageți pârghia la momentul potrivit și vizionați videoclipul. După el, du-te la Will pentru a ajuta, și apoi - la Paul. Va exista o scenă tăiată, după care trebuie să-ți urmezi fratele.
Următorul obstacol va fi ușa, care ar trebui să fie scoasă afară. Urcați mai departe în trapă pe perete și mergeți pe coridorul tehnic. În camera următoare va fi o gardă a "monarhului". Omoară-l și luptă cu ceilalți dușmani. Ei pot lua un automat util în viitor. Urmați conducerea din spatele lui Will în foaier. Acolo pe dușmani ascensorul va coborî, pe care este necesar să trageți. După aceasta, puteți folosi propriul transport.
Continuarea primului act
Trecerea Quantum Break continuă cu un scurt videoclip, în care personajul principal Jack descoperă noi abilități. După vizualizare, dezghețați-l pe frate și ieșiți în curte. Nu este necesar să stați aici, este mai bine să rulați repede la clădirea universității. În sala de curs se va opri și jucătorul ar trebui să vorbească cu el și să meargă la ușă în partea opusă a camerei. Înăuntru, ia-ți cheile și, când ieși afară, activează abilitatea de a cronografia. Mulțumită acestui lucru veți vedea dușmanii și veți rezolva rapid cu ei.
Rulați până la mașina specificată și încercați să interacționați cu anomalia din apropierea acesteia. După aceasta, gardienii vor alerga în sus, care sunt ușor de ucis chronozamorozkoy. După ei, vor apărea mulți alți dușmani. Curățați teritoriul și urmăriți flancurile, deoarece soldații vor încerca să-l înconjoare pe Jack. Trecerea Pauzei Quantum (3 părți din primul act) va continua la universitate. Mai întâi ar trebui să te duci la sala de mese și să lupți cu mulți inamici. Va exista o nouă abilitate - chronourot.
După îndepărtarea celor două etaje, ieșiți pe stradă, faceți stânga și urcați pe gard. Mai departe pe cabinele de biotoilete sari pe schele, utilizați chronozamorozku pe turn. Deci vei ajunge la clădire. Prin fereastră, intră, în care trebuie să te confrunți cu mai mulți polițiști pentru a-ți salva pe fratele tău. Vor chema întăriri. Și după o lovitură lungă și un film la sfârșitul actului va fi aproape trecut.
Continuarea parcelei
Până la sfârșitul primului act, trecerea Quantum Break va pune utilizatorul înaintea alegerii. Faceți-o în numele lui Paul Sairin. Există două ramificații. Și fiecare dintre ele în viitor va afecta complotul. Utilizatorul trebuie să decidă singur calea complotului. Alături de Jack este cel care se trezește în remorcă.
Alegeți din ea și găsiți în colțul depozitului o sursă pentru îmbunătățirea abilităților. Bleach eroul și ieșiți prin podul afară. Du-te la clădirea următoare și folosiți-vă viziunea pentru a găsi un loc slab pentru o lovitură la robinet. Un sertar va scăpa de el și lăsa să treacă. În interiorul noii structuri, urcați pe foile pliate, întoarceți timpul pentru a trece prin cutii. Urmați perimetrul depozitului, înarmați-vă cu arme, deoarece va fi o lovitură de arme următor. Rotiți generatorul în colțul de sub cele două proiectori și ridicați-l pe ascensor. Urmați drept până când placile se prăbușesc.
După o altă luptă în clădire, puteți vorbi cu personajul jocului. Cine va fi acolo depinde de alegerea la ultima furca. Dă-te jos, bate ușile și deschide poarta cu butonul. Utilizați congelarea pentru a trece și urmați până când ușa este închisă. Jack poate trece prin cutii la mașini, de acolo - pe podul de pe perete. Înfășurați timpul pe plăcile de metal și urcați în fereastră. De acolo poți deschide ușa partenerului tău.
În epicentrul luptelor
În Quantum Break, trecerea părții 1 a Legii 2 începe cu o conversație cu un partener. Uită-te la hartă și așteaptă să deschidă ușa. Mai mult, este necesar să se deplaseze liniar înainte, distrugând în mod accidental mulțimi de soldați ai "Monarhului". În ultima cameră, urcați pe scări până la panoul de control, ușa se va deschide din cauza cronurilor.
În cameră, utilizați cheia lângă monitoare. Și cu ajutorul cutiilor, traversați grătarul pe drum. Înainte este o altă luptă. Și prima parte sa terminat.
Continuând trecerea a 2 acte de Pauză Quantum aproape imediat din bătălii. Împingeți rack-ul și intrați în camera de depozitare, ocupați-vă cu adversarii. La celălalt capăt al depozitului sunt agățate foi. Trebuie să fie aruncați de pe cârlig. Apoi, relaxați-vă timpul și ridicați foile. Podul va duce jucătorul la ușa închisă. De acolo, utilizați cutii pentru a urca pe acoperiș, apoi - la clădirea următoare. După două răsturnări spre dreapta, săriți pe lângă podul ruinat. Veți găsi pe strada. În cel mai apropiat automobil, porniți contactul și aplicați energia la remorcă. În camera de pe roți, inspectați valiza și plecați deja pe cealaltă parte, alergați la cea mai apropiată clădire. În noua locație, mergeți la ușa închisă. Side va fi butoaiele, care trebuie explodate pentru a deschide trecerea. Du-te înăuntru, întoarce-te de timp și urcă pe trepte până la pervaz. Mai departe pe scări și spre stânga.
Momentul cel mai dificil al actului
Trecerea părții a 2-a din actul 2 Quantum Break continuă pe stradă. Va trebui să luptăm cu un număr mare de luptători și apoi să ucidem un soldat blindat cu o pușcă. Du-te prin poarta deschisa mai departe si de a face cu o noua mulțime de inamici. Totul, poți trece mai departe.
Urcați prin mașina blindată. Apoi, veți întâlni dușmani care pot folosi timp pentru a se sustrage. Țineți-vă căpetele sau rucsacurile în spatele dvs. Du-te prin cort în colțul îndepărtat până când ieși afară. Aici urcați peste baruri și rupeți grinzile la intrarea în clădire. După intrare va exista o scenă. Uită-te și du-te spre dreapta pe scări. Pe podea, explorăm totul și folosim viziunea noastră specială pentru a găsi o cale de ieșire.
Acțiunile suplimentare sunt liniare: drumul de pe stradă, intrarea în clădire, uciderea gardienilor, drumul spre cortul următor. Povestea vă cere să returnați timpul și să treceți prin containerul galben. După ce ați făcut acest lucru, utilizați înghețarea în pădure pentru a trece sub ele. Urcați în sus, unde va exista un alt recipient de aceeași culoare. Ea poate fi depășită numai prin evaziune la momentul potrivit. Apoi, faceți stânga. Așteptați până când o parte a navei cade, și săriți pe noul stand. Dupa aceea, vor exista cateva transformari diferite, pentru a nu se confunda, folositi chrono. La final, așteaptă o scară și un cuplu de dușmani.
Sfârșitul celui de-al doilea act
Trecerea jocului Quantum Break aruncă utilizatorul în clădirea veche a bazinului. Du-te în jurul clădirii din partea dreaptă, urcați în cutia de gunoi, mai sus. Salt la pădurile care duc spre acoperiș. De acolo fereastra necesară va fi deja vizibilă. Un alt salt - și caracterul principal din interior. Mai mult, cu ajutorul crapelor galbene se ridică, ajungi la pădurile roșii și din ele în gaura de pe podea.
În camera următoare, deschideți ușa partenerilor, ajutați-l pe Beth să se ocupe de celelalte porți. Apăsați maneta și încercați să folosiți computerul lângă pod. Din prima oară nu o puteți face, așa că alergați la locul din stânga intrării și introduceți cheia. Du-te înapoi la calculator. Astfel de acțiuni ar trebui repetate încă de două ori. O cheie va fi în partea stângă a calculatorului, iar a doua - pe partea opusă.
La sfârșitul episodului, va trebui din nou să jucați pentru Paul Sairin și să faceți o altă alegere importantă din două căi. În Quantum Break, trecerea în limba rusă a celui de-al treilea act începe cu un centru de cercetare. Aici este necesar să mergem pentru Beth și să facem la momentul potrivit un ticălos cu o lovitură decisivă. În plus, pentru trecerea prin ușă, utilizați aceeași metodă. Mergeți la stânga și folosiți jerk pentru a neutraliza turela automată.
Al treilea act
Trecerea jocului Quantum Break pune utilizatorul în dificultăți noi. După turela automată, este necesar să vă deplasați pe marginea podului, să restaurați vechiul tun și împreună cu toate acțiunile de a ucide dușmanii. Va fi un lunetist, care lovește cu câteva lovituri. După violență, mergeți mai sus, rupeți turela și intrați prin poarta galbenă în clădire. Înăuntru, utilizați liftul și, după ce se oprește, întoarceți-vă la dreapta. Congelate, opriți ușa, apoi mergeți la dreapta și la dreapta până când vă odihniți în sala de sticlă. Mai mult - prin domeniul pierderii de abilități în noua locație. Utilizați imediat dispozitivul pentru a le restabili în prima cameră.
Pe coridor, ar trebui să oprești ușile de la îngheț și să-i omori pe dușmanii care se ascund în spatele lor. După intrarea în noua sală spațioasă a jucătorului așteptând o luptă cu seful dreadnought. Utilizează un jig în spate și bate în acest moment pentru o victorie rapidă. În colțul clădirii, întoarceți ceasul și utilizați ascensorul. Din ea mergem pe podul sub tavan, apoi prin ușile instabile într-un mod binecunoscut. În camera privată a dr. Emeral, luați un cronograf pentru Beth și întoarceți-vă pe scări. După aceea, rămâne să treacă prin cele două filtre din ambele părți ale camerei. Prima parte a actului a fost finalizată cu succes.
Sfârșitul celui de-al treilea act
Trecerea parantezei cuantice 2 a celui de-al treilea act începe cu trecerea la garaj. Aplicați îngheț pe ușă și pregătiți-vă pentru luptă, cât mai curând încetează trecerea. Când toți gardienii sunt morți, opriți alarma și ucideți aparatul de arme aparut. Întoarceți-vă la garaj pentru a participa din nou la împușcături. Apoi, căutați o ieșire pe inscripție, de la ușă săriți la margine și de acolo până la pod. Și chiar pe ea, ajunge la țărm.
În următoarea locație trebuie să lupți fără abilități, pentru ce ar trebui pregătită. Îndemânare înapoi atunci când dispozitivul este distrus în aceeași cameră. După distrugere, apare un mitralier. Omoară-l, întoarce-ți timpul să muți camioneta. De pe acoperișul clădirii următoare, săriți în mașină și intrați în tunel. Deplasați-vă de-a lungul covorului roșu (pe drumul în care puteți vedea anomaliile) și așa îl veți găsi pe Beth. Eliberați aliatul de agățare și urmați-l. În drum vor exista mulți dușmani, printre care și lunetiști și turle. Prin clădirea de pe țărm se poate ajunge la conac, unde, fără prea mult efort, veți deschide poarta și veți lua cheile. Scena va trece și din nou va exista o furculiță cu alegerea lui Paul Semin.
Legea 4: pregătiți-vă să o reparați
Trecerea jocului Quantum Break în limba rusă este mult mai interesantă decât în limba engleză. Mai ales dacă un jucător nu este deosebit de prietenos cu o limbă străină. Cu fiecare act nou, jocul va atrage utilizatorul tot mai mult. Al patrulea episod va începe în apropierea podului mare. Utilizați cutia de gunoi și urcați-vă până unde puteți ajunge la fereastra de pe partea opusă. În clădirea opusă, coborâți, urcați-vă și coborâți pe scări. Deplasați-vă de-a lungul podului de lângă gard, omorând, în mod accidental, toți gardienii "Monarhului", ajungând la ușă, merită să le scoateți. De acolo, du-te pe scări până la mașină și du-te din nou. Va fi un sef care poate fi ucis cu lovituri în spate. După victorie, du-te în colțul din stânga, urcați pe pod și mutați-vă singura cale posibilă, curățând resturile prin îngheț.
A doua parte a actului începe cu piscina. Vorbește cu Beth, apoi cu alt partener. vizionați videoclipul despre Will. Apoi, dr. Emeral va da ordin să includă două pârghii de putere. Puteți ajunge la primul, sărind dintr-un scaun galben într-o structură metalică și pur și simplu pasind pe el. Drumul spre cel de-al doilea începe în cabina de mijloc a toaletei. Du-te la ventilație, mai departe - până la margine și din nou în sus pe scări. Rămâne să sari pe structura suspendată și să porniți maneta.
Sfârșitul episodului
Trecerea pauzei cuantice Partea 1 a celui de-al doilea act este cea mai lungă. Restul se poate face în câteva minute. După trecerea pârghiilor, mergeți la computer și discutați cu Beth. A treia parte este de a viziona un film grozav și de a vorbi din nou cu un aliat. Îl va duce pe Jack la bar, unde vor fi multe arme diferite. Echipați-vă cu tot ce aveți nevoie și urcați pe acoperiș pentru Beth. Mergeți la atelier și analizați anomalia asociată cu Will. Mergeți de-a lungul firului galben și când ajungeți la lumina roșie, întoarceți ceasul. Deci, pe masă apare un dispozitiv care ar trebui folosit, apoi reveniți la Beth. Du-te în stradă, unde trebuie să te lupți cu dușmanii și să te întorci repede în clădire. Evenimentele trec din nou la Paul Sairin, care va lua o decizie importantă pentru a patra oară. Pentru aceasta, mergeți la dispozitivul medical și aplicați o viziune specială.
Actul 5: Informații generale
Trecerea în pauza cuantică 5 actul - al doilea în durată după al doilea episod. Toate evenimentele încep de la lobby-ul biroului principal "Monarch". Pasul direct, uciderea tuturor dușmanilor și ajungerea la ușile cu blocarea combinată. Apoi, pe escalator, du-te la etajul al doilea și lupta cu liftul cu lupte. Du-te la o nouă locație, lupta cu dușmani puternici și decodificați un nou dispozitiv de cod. Mai departe, calea se află la cabinetul Sairin de-a lungul căii liniare. Du-te la ușă, stai la calculator. De acolo, Jack învață calea către magazia secretă, întoarce-te dreapta după ce intră și rezolvă un nou val de dușmani.
În camera următoare va fi necesară salvarea lumii RHP. Luați-l și intrați în lift, care îl va duce pe Jack în sala de sticlă. Acolo, faceți clic pe pârghia din sistemul de comandă, omorâți întăriturile, mutați din nou maneta și introduceți mașina de timp. Mai mult, trecerea Quantum Break (în limba rusă sau engleză - nu esența) va urma un scenariu similar. Deci, nu ar trebui să existe dificultăți în promovare.
- "Planeta pietrelor". Nivelul 212: trecere la 3 stele
- Paul Voința. Biografia artistului genului colocvial
- Darksiders Wrath of War - joc de trecere
- Singularitate - acțiune de groază
- Max Payne - pasajul, parcela și punctele principale
- Half-Life - trecând unul dintre cele mai bune jocuri
- Lista jocurilor pe calculator cu un gameplay interesant
- Wesley Paul este un actor de la Hollywood cu rădăcini poloneze
- Biografia lui Pavel Barshak: momente semnificative din viața actorului
- Frații Paul Walker - cu o melancolie strălucitoare în inimă
- Lorzii de la Xulima - pasaj, complot, gameplay, sarcini și alte caracteristici ale jocului.
- Quantum este o realitate
- Paul Voința. Filmografia și viața personală a actorului
- Printre Sleep: pasaj și descriere
- Cerințe de sistem `Stalker: Shadow of Chernobyl` și o revizuire a jocului
- "Stranger împotriva unui prădător": trecerea a trei linii de complot
- Bad Piggies: trecere și revizuire
- Acest nivel din nou 2: Treceți la nivel
- "Pauza de cafea": un trandafir, despre care grădinarii visează
- `Ancharted 2`: trecând prin joc
- Conflict Desert Storm 2: complot, gameplay, evaluări