Shader - ce este? Tipuri, avantaje și dezavantaje
Cu ajutorul computerizării globale, în lumea noastră au venit o mulțime de termeni incomprehensibili. Înțelegerea lor nu este atât de ușoară cum pare la prima vedere. Multe dintre ele sunt nume similare, multe au o funcționalitate largă. Este timpul să aflați ce shader este, de unde a venit, despre ce este și ce se întâmplă.
conținut
Instrumentul de optimizare a
Cel mai probabil, ești un jucător pasionat în "Meincraft" și de aceea au venit să afle ce este. Trebuie remarcat imediat că conceptul de "shader" este separat liniștit de acest joc și poate "trăi" din el separat. La fel ca moda. Prin urmare, nu merită să legeți ferm aceste două concepte.
În general, shader-ul provine din programare, apărut ca asistent specialiștilor. Probabil, va fi tare să numiți acest instrument un optimizator, dar îmbunătățește cu adevărat imaginea în jocuri. Deci, când ați început deja să înțelegeți aproape ce înseamnă asta, să continuăm cu o interpretare exactă.
interpretare
Ce este un shader? Acesta este un program de calculator, care este efectuată de procesoarele plăcii grafice. Aceste instrumente sunt dezvoltate într-o limbă specială. În funcție de scop, poate fi diferit. După aceasta, shaderele sunt traduse condiționat în instrucțiuni către procesoarele de accelerare grafică.
cerere
O dată este necesar să se spună că cererea ca întreg este predeterminată prin numire. Programele sunt încorporate în procesoarele cardurilor grafice, ceea ce înseamnă că acestea lucrează asupra parametrilor obiectelor și imaginilor grafice tridimensionale. Ei pot îndeplini o mulțime de sarcini, inclusiv lucrul cu reflecție, refracție, întunecare, efecte de schimbare etc.
presupoziție
Oamenii au încercat să afle un shader cu mult timp în urmă. Chiar înainte de aceste programe, dezvoltatorii au făcut totul manual. Procesul de formare a imaginilor din anumite obiecte nu a fost automatizat. Înainte de nașterea jocului, dezvoltatorii s-au angajat în mod independent în redare. Ei au lucrat cu algoritmul, au făcut-o pentru sarcini diferite. Deci, au existat instrucțiuni pentru impunerea de texturi, efecte video etc.
Desigur, unele procese au fost integrate în plăcile grafice. Astfel de algoritmi ar putea fi folosiți de dezvoltatori. Dar nu au reușit să-și impună algoritmii pe placa video. Instrucțiunile non-standard ar putea fi executate de CPU, care a fost mai lent decât procesorul grafic.
exemplu
Pentru a realiza diferența, merită luate în considerare câteva exemple. Evident, în joc, redarea ar putea fi hardware și software. De exemplu, ne amintim cu toții celebrul Quake 2. Deci, apa din joc ar putea fi doar un filtru albastru, dacă este vorba de redarea hardware. Dar când intervenția programului a apărut apă stropitoare. Aceeași poveste și cu grenade emițătoare de lumină în CS 1.6. Prezentarea hardware-ului a dat doar un blitz alb, iar programul software a adăugat un ecran pixelat.
acces
Deci a devenit clar că este necesar să se rezolve probleme similare. Acceleratoarele grafice au început să extindă numărul de algoritmi care au fost populari printre dezvoltatori. A devenit clar că era imposibil să "împingă" totul. A fost necesar să se deschidă accesul la specialiștii pentru placa video.
Înainte de a exista jocuri ca "Maincraft" cu mods și shaders, dezvoltatorii au avut posibilitatea de a lucra cu unități GPU în conducte, care ar putea fi responsabile pentru instrucțiuni diferite. Deci programele cu numele "shader" au devenit cunoscute. Pentru crearea lor, limbi de programare special dezvoltate. Deci, plăcile video au început să încarce nu numai "geometria" standard, ci și instrucțiunile pentru procesor.
Când acest acces a devenit posibil, s-au deschis noi oportunități de programare. Specialiștii ar putea rezolva probleme matematice pe GPU. Astfel de calcule au devenit cunoscute ca GPGPU. Pentru acest proces au fost necesare instrumente speciale. De la compania nVidia CUDA, de la Microsoft DirectCompute, precum și cadrul OpenCL.
tipuri
Cu cat mai multi oameni au invatat ce shadere sunt, cu atat mai multe informatii au fost dezvaluite despre ei si despre capacitatile lor. Inițial, acceleratorii aveau trei procesoare. Toată lumea a fost responsabilă pentru tipul de shader. De-a lungul timpului, ele au fost înlocuite cu una universală. Fiecare avea un anumit set de instrucțiuni, care avea imediat trei tipuri de shadere. În ciuda integrării muncii, o descriere a fiecărui tip a supraviețuit până în prezent.
Tipul de vârf a lucrat cu vârfurile figurilor care au multe fețe. Pot fi implicate mai multe instrumente. De exemplu, vorbim despre coordonatele de textură, vectori tangenți, binormali sau normali.
Tipul geometric a lucrat nu doar cu un vârf, ci cu un întreg primitiv. Pixel a fost conceput pentru a gestiona fragmente de ilustrații raster și, în general, texturi.
În jocuri
Dacă sunteți în căutarea pentru shaders pentru "Minecraft 1.5.2", atunci, cel mai probabil, doriți doar să îmbunătățiți imaginea din joc. Pentru a face acest lucru posibil, programul a trecut prin "conducte de foc, apă și cupru". Shaders testate și modificate. Ca rezultat, a devenit clar că acest instrument are avantaje și dezavantaje.
Desigur, simplitatea în compilarea diverselor algoritmi este un plus imens. Această flexibilitate și o simplificare vizibilă în dezvoltarea jocului și, prin urmare, o reducere a valorii. Scenele virtuale care rezultă devin mai complexe și mai realiste. De asemenea, procesul de dezvoltare devine de multe ori mai rapid.
Dintre aceste deficiențe, este de remarcat doar faptul că va trebui să învățați una dintre limbile de programare și să luați în considerare faptul că pe diferite modele de carduri video există un set diferit de algoritmi.
instalare
Dacă găsiți un pachet Shader pentru Maynkraft, trebuie să înțelegeți că există multe capcane în instalarea sa. În ciuda popularității deja exagerate a acestui joc, încă mai există și fanii ei devotați. Nu toată lumea îi place programul, mai ales în 2017. Unii cred că datorită shaderelor, pot să-l îmbunătățească. Teoretic, această afirmație este corectă. Dar, în practică, schimbați puțin.
Dar dacă sunteți în căutarea unor căi, cum se instalează shadere pe "Maynkraft 1.7", atunci, mai întâi de toate, fii atent. Procesul în sine nu este nimic complicat. În plus, împreună cu orice fișier descărcat, există o instrucțiune pentru instalarea acestuia. Principalul lucru este să verifici versiunea jocului și shader-ul. În caz contrar, optimizatorul nu funcționează.
Există multe locuri pe Internet unde puteți instala și descărca un astfel de instrument. Apoi, trebuie să despachetați arhiva în orice folder. Acolo veți găsi fișierul "GLSL-Shaders-Mod-1.7-Installer.jar". După lansare, vi se va da calea jocului, dacă este corect, apoi veți accepta toate instrucțiunile ulterioare.
După aceea, trebuie să mutați folderul "shaderpacks" în ".microcraft". Acum când lansatorul de lansare va trebui să meargă la setări. Aici, dacă instalarea este corectă, va apărea linia "Shaders". Din listă puteți alege pachetul dorit.
Dacă aveți nevoie de shadere pentru Minecraft 1.7.10, atunci găsiți doar shaderpack-ul versiunii corecte și faceți același lucru. Pe Internet pot exista versiuni instabile. Uneori trebuie să le schimbați, să le reinstalați și să căutați cele potrivite. Este mai bine să te uiți la recenzii și să alegi cele mai populare.
- Qualcomm Adreno 305: Caracteristici, performanță, feedback
- NVidia GeForce 9400 GT Accelerator video: opțiuni și feedback
- Caracteristici și specificații Geforce 9500 GT
- Limba de programare de bază și istoricul acesteia
- Cum se instalează shadere în Minecraft
- Shadere de bază și descărcabile
- TBD - ce înseamnă asta?
- Ce este o eroare critică în GTA 4?
- Cine este endermanul în "Maincraft"?
- Cerințe de sistem Dota 2: detalii și grafică în proiect
- Oldfag - ce înseamnă asta?
- FXAA - ce este? Procedeul de ștergere. Anti-aliasing în jocuri
- Placă grafică NVIDIA GeForce GTS 250: specificații, recenzii și recenzii
- De unde a venit zicala: "Ești greu, Capul lui Monomakh?" Etimologie, Semnificatie expresie
- Revizuirea bărbaților de război 2: Echipa de asalt 2
- Programarea jocurilor: programe, caracteristici ale creației și recomandări
- Radeon HD 4670: specificații și recenzii
- Configurarea panoului de control Nvidia pentru jocuri: Descriere
- NFS Run: cerințele de sistem și revizuirea jocurilor
- 2K16: Ce înseamnă această expresie?
- Placă video integrată Radeon HD 6250