"The Witcher-3", armura școlii Griffin: descrierea echipamentului și recomandări pentru trecere
Una dintre cele mai ușoare căi de a extrage arme și armuri puternice în joc despre aventura lui Witcher este să găsești comori din diferite școli: Pisici, Griffin, Urs și Șarpe. În același timp, complexitatea căutării crește cu fiecare lucru nou, dar recompensa devine din ce în ce mai valoroasă. În acest mic ghid veți afla unde să găsiți în jocul "The Witcher-3" armura școlii Griffin, care include un set de bază, îmbunătățit, excelent, masterat și grandmaster.
conținut
Sabia curată
Urmărirea comorii va începe de îndată ce veți găsi unul dintre desene. Plecăm spre ruine, situat în partea de nord a orașului Velen - Hinkold. Pentru a ajunge în acest loc este mai ușor de la "Tree with the Hanged Man", o altă atracție a jocului "The Witcher-3". Armor School Grifonul, mai precis, un prim desen care se află în ruine, ci să le ia nu este atât de ușor, deoarece acestea sunt protejate de monștri. Explorați zona și ajungeți la cuibul de harpi. Acum, pentru a merge mai departe, trebuie să vă ocupați de monștri. După bătălie, du-te la ușă, care este puțin la stânga cuibului. Du-te în cameră și folosește flerul vrăjitoarei, așa că vei găsi un model de sabie din oțel. După aceasta, va începe căutarea pentru a găsi comoara pentru acest set.
Sabia de argint
Următoarea sarcină este puțin mai dificilă și ar trebui să o porniți numai după ce ajungeți la nivelul 13-14, deoarece comoara necesară este păzită de un monstru destul de puternic, pe care jocul "Witcher-3" este atât de bogat. Armura școlii Griffin, mai precis, sabia de argint a acestui set, este ascunsă pe o insulă mică, cu un far numit Lornrook. Puteți găsi acest loc în partea de nord-vest a orașului Velen.
Când ajungeți la destinație, veți întâlni mai multe obstacole: Geralt trebuie să ajungă la far, dar nu va fi posibil să traversați podul distrus. Așa că vom pleca după asta. Înoțiți-vă la locul puterii, care nu numai că vă oferă puncte de calificare, ci și deschide calea spre obiectiv. Scufuiți-vă sub apă și găsiți pasajul secret care duce la far.
Reluați căutarea
Odată ce sunteți pe pământ, explorați întreaga locație, dar evitați ultimul etaj dacă personajul tău este încă slab și nu poate să învingă monstrul cu cel de-al paisprezecelea nivel. Ieșiți în exteriorul farului și rotiți roata care activează podul. Acum aveți nevoie fie să vă ascundeți și vicleni, fie să vă alăturați unui monstru într-o luptă mortală. Dacă nu simțiți puterea de a lupta, atunci mergeți la mijlocul podului, apoi așteptați până când monstrul părăsește câmpul vizual. De îndată ce se întâmplă acest lucru, alerga rapid la piept și apuca conținutul. După aceea, trebuie să părăsiți această locație cât mai curând posibil. Ca recompensă pentru îndeplinirea acestei sarcini, veți primi desenul de care aveți nevoie.
"The Witcher-3": armura școlii Griffin
Unde pot găsi armuri, mănuși, cizme și brățări ale acestui set? Toate aceste elemente vă așteaptă în Grota Dragonhunterului. Această locație nu este departe de Dunwarenna. După ce ați ajuns pe acest punct de mișcare rapidă, treceți prin pădure. Dar aveți grijă - această localitate este locuită de monștri.
Găsiți peștera, în interiorul căreia așteptați comori, dar apropiintele față de ele sunt păzite de fantome și înainte de a merge mai departe trebuie să vă ocupați de ele. După victorie, du-te la perete cu o fisură și aplicați semnul "Aard". Introduceți pasajul format. În continuare, vă veți confrunta cu un băiat mic din această locație - Vampir. Să-l bați mai bine decât o sabie de argint, fără să uiți să folosești semnul "Irden". După victorie, du-te în partea de sus a acestei locații a jocului "The Witcher-3", unde se află armura școlii Griffin. Rămâne doar să transportați desenele primite către fierar și după creație să vă bucurați de obiectele primite.
Setare îmbunătățită
În plus față de armura obișnuită și arme, puteți obține echipamente mai puternice, dacă veți continua căutarea în jocul "The Witcher-3". Armura îmbunătățită a școlii Griffin poate fi găsită în provincia Velen. Mergeți la punctul de mișcare "Furcă rutieră". Căutați în această zonă, veți găsi o peșteră din apropiere. Simțiți-vă liber să intrați - vă așteaptă un piept, în care se află desenul unei sabie de argint îmbunătățită.
Cea mai departe se află în satul gangster, situat la sud-vestul taberei refugiaților. După o mică luptă, trebuie să căutați locația. Într-una din cufere veți găsi un desen al armelor de oțel ale școlii Griffin. Acum du-te la locația "Inn at the Crossroads". Nu departe de această zonă sunt ruine, intrați în ele, dar aveți grijă - acest loc este păzit de Vilohvost. După ce ați învins monstrul, luați din piept o rețetă pentru cizme și continuați să căutați în continuare comori în jocul "The Witcher 3: Wild Hunt".
Școala Griffin (îmbunătățită) poate fi găsită într-unul dintre trunchiurile zonei "Fort White Eagle", situat la vest de Oxenfurt. În plus, în această zonă există un trol rock. Această conștiință vă poate da o nouă sarcină. Pantalonii setului se află în pieptul ruinelor locației "Ashes", situată lângă castelul Vronitsa. Înșelătorii sunt ascunși într-un loc numit "Vulcanul imperial nou". Luați-le nu va fi atât de ușor, pentru că locația este plină de fantome și încă locuiește aici după-amiaza. După ce ați tratat adversarii, aplicați "Aard" pe peretele peșterii și intrați înăuntru. Într-una din cufere veți găsi ultimul desen necesar.
Set mare
Mai mult, în revizuirea noastră vom vorbi despre extragerea unor arme și armuri chiar mai puternice în jocul "The Witcher-3". Armura excelentă a școlii Griffin, inclusiv sabia de oțel și argint, sunt ascunse pe insulele Skellig și, pentru a obține acest set, va trebui să căutați întreaga zonă. Du-te la sud de insula principală a arhipelagului. Nu departe de locația "Ruinele hanului" veți vedea un far. Du-te de la ea la est, într-un timp scurt vei veni în peșteră. În interiorul pieptului ascuns este un desen al sabiei de argint a acestui set.
Armele de oțel sunt ascunse pe insula An Skellig. Să-l găsească să meargă la Port Urialla și să meargă la munții din nord. În apropierea pietrelor veți vedea un bolovan imens, alături de care se află un trunchi cu comoara potrivită. După aceea, reveniți la insula principală și mergeți la locația "Opriți uriașul". Urmați banca spre nord. În curând veți găsi o barcă rupt, și lângă el - avea nevoie de un piept, care este ceva pentru care ne-am dus să rătăcească prin locatii: armura excelent Grifonul School ( „The Witcher 3“), precum și Bracers, pantaloni și cizme.
Master Set
Înainte de a începe căutarea, trebuie să atingeți cel puțin nivelul treizeci, altfel vânătoarea de comori va deveni prea complicată. În plus, înainte de această notă nu veți putea utiliza articolele obținute. Acest set de arme și armuri, precum și cel anterior, este ascuns pe insulele arhipelagului Skellig, una dintre cele mai extinse zone din jocul "Witches-3". Armura școlii Griffin (ateliere) se află într-o mică locație situată între punctele "Settlement Redgill" și "Cimitirul de balene". Aici veți găsi ruinele păzite de Cyclops, și pentru a lua comoara, va trebui să omori monstrul. După luptă, mergeți în sus pe stânci și găsiți pieptul ascuns, în interiorul căruia se află desenele setului.
Rețeta pentru o sabie de argint este pe insula principală Schelling. Mergeți la un punct de călătorie rapid numit "Firsdal Village". În partea de nord-vest a acestei locații veți găsi un lac pe malul drept al căruia sunt ruine cu turn. Înainte de a lua desenul din piept, trebuie să învingiți fanii de la nivelul 18-20, care au ales acest loc.
Întoarceți-vă la punctul de a muta "Village Firsdal" și mergeți strict la nord. În partea stângă a munților veți găsi ruinele unui sat mic, printre ruinele căruia se află un piept care conține o sabie de oțel.
"The Witcher 3": armura maestrului de școală Griffin
Acest set de armuri și arme a apărut în joc cu lansarea noului DLC final "Sânge și vin". Înainte de a putea purta acest kit, eroul tău trebuie să ajungă la nivelul patruzeci. În afară de căutarea desenelor, va trebui să găsești un fierar care poate crea lucrurile unui maestru. Pentru a face acest lucru, du-te la buletinul de bord în Bokler și să ia vânătoarea de comori. Calea viitoare a lui Geralt se află la fierar care va spune despre desenele pierdute, după care maestrul vă va oferi o afacere. Și din moment ce termenii contractului sunt mai mult decât satisfăcător, atunci ajungem la afaceri și ne pornim pe drum.
Căutați un set
Pentru a găsi acest set de armuri și arme va trebui să călătorească puțin în jurul județului Toussaint - una din noile zone ale jocului "The Witcher-3". Armura de șef al școlii Griffin, precum și desene de pantaloni și o sabie de argint sunt ascunse în castelul din Moncrane, situat la nord-vest de Bockler. Această zonă este plină de tâlhari și va trebui să vă bateți cu o sabie. După ce te-ai ocupat de adversari, du-te la ruinele turnului. Apoi, trebuie să eliminați iluzia, apoi să mergeți la nivelurile inferioare. Acolo este necesar să găsiți cristalul, și pentru aceasta folosiți flerul vrăjitoarei. De asemenea, această abilitate vă va ajuta să găsiți butonul de activare de pe perete. Du-te cu cristalul în jos, apoi aplicați-l pe peretele îndepărtat. Acum, pentru a activa portalul, aplicați semnul "Aard". Apoi intrați și înfrângeți golemul. Rămâne doar să luăm desenele din piept, care a fost păzit de monstru.
După ce ați ieșit din castelul Moncran, mergeți la sud spre ruinele cetății Ussar. Această zonă este locuită de monștri, dar dacă nu doriți să vă ocupați de fiecare dintre ele, mergeți la locația din est. Așa că veți rămâne neobservate de monștri. În ruine, găsiți o scară, și sub el un piept în care sunt ascunse desenele de mănuși, o sabie de oțel și cizme ale marelui șef al școlii Griffin. Rămâne doar să se întoarcă la fierar și să își îndeplinească partea din contract.
- "Witcher 3": unde sunt conservarea și modul de a le pune?
- Trecerea lui Witcher, unul dintre cei mai buni RPG ai timpului nostru
- "The Witcher 2": trecere. `Mystic River` - căutare epică
- Quest passage: "The Witcher 2" - "Coșmarul din Baltimore"
- Jocul "The Witcher-3": recenzie, trecere
- Wrecher`s Pendant - Știri din țările magice
- "The Witcher 3": trecere. "Comorile contelui Royven", căutarea parcelei
- Armura școlii ursului ("The Witcher-3"): un ghid al pasajului, recomandări și feedback
- În cazul în care pentru a obține în joc "Witcher" săbii: ghid
- Trecerea căutării "Exercitarea în cea mai înaltă alchimie". `The Witcher…
- "The Witcher-3", armura școlii Kota: descrierea echipamentului și recomandări
- "The Witcher 3" - armura școlii șarpelui. Cum se primește
- "The Witcher 3" - armura școlii din Manticore. Instrucțiuni de căutare
- Formatori și trădători pe "Witcher 2"
- Trecerea căutării "Cheese și forțele întunecate" în "The Witcher 3"
- Asamblarea "Opium pentru oameni" în "The Witcher 3": toate informațiile
- Exemple de moduri despre "The Witcher 3: Wild Hunt"
- Elementul din joc `The Witcher 3` - lichior de cires pentru alcool
- Trecerea căutării `În pielea lupului `în Witcher 3`
- Cum se deschide consola în "The Witcher 3" și se introduc codurile
- Trecerea căutării Bezymyanny în "The Witcher 3"