Jocul "Scarecrows: Sixth Sense": pasajul. Povești de groază: Sixth Sense: caracteristici de joc
Astăzi va fi prezentat un nou pasaj - "Povești de groază: al șaselea simț". Acest joc este o căutare. Va trebui să-mi rup capul peste niște ghicitori. Desigur, acest joc are propriile caracteristici. De asemenea, trebuie să știți despre ele. În caz contrar, trecerea jocului se va transforma într-un coșmar real. Apropo, o trăsătură a jucăriei studiate nu este menționată nicăieri. Acestea sunt împărtășite între ele de către jucătorii care nu se confruntă deja cu fenomenul cel mai plăcut. Cum să treci acest joc? Ce ar trebui să caut?
conținut
Parcela
În primul rând, merită să înțelegem despre ce este vorba. La urma urmei, complotul joacă un rol important. "Sentimentul 6" este un joc în care vorbiți despre o fată preșcolară pe nume Shiza. Fură un câine. Și începe jocul.
Nu ar părea nimic deosebit. Dar se pare că există o bandă de răpitori în oraș. Ei au pus o varietate de experimente pe animale domestice sărace! Acum, Shiza ar trebui să-și întoarcă câinele iubit, singurul prieten adevărat pe nume Kutyavka. Aceasta construiește pasajul.
"Povestirile de groază: A șasea Sense" este saturată cu umor și distracție. Shiza are peste tot cu el lopata demineralizata - un obiect care va fi întotdeauna în inventar. Este foarte util. Va salva fata mai mult decât o dată. Deci, ce ar trebui să știți despre jocul pe care îl studiați înainte de a trece prin?
caracteristici
De exemplu, despre caracteristicile sale. Nu sunt atât de mulți dintre ei. Dar sa spus deja că o nuanță poate aduce multă problemă jucătorilor. Caracteristicile jocului sunt umor și puzzle-uri care sunt oferite. Va trebui să studiem dialogurile cu acele sau alte personaje pentru a găsi o cale de ieșire din situații.
Caracteristicile distinctive ale jocului sunt câteva cazuri în care un jucător poate ... să moară! Cercetările, de regulă, sunt simple. Și nu poți să pierzi sau să mori în ele. Dar în "Horror" este posibil. Iar una dintre situații este destul de îndoielnică. Dar a doua - moartea a 100%, dacă nu arăta inteligență și ingeniozitate. Timpul pentru a rezolva puzzle-ul va fi foarte mic. Apare o problemă în mijlocul trecerii. Despre puțin mai târziu.
Pe baza punctului menționat anterior, se poate concluziona că funcția de conservare va fi foarte utilă. O mică idee: când ești într-o groapă, trebuie să o folosești. Nu neapărat, dar de dorit. La urma urmei, foarte curând va trebui să rezolvăm un puzzle care poate duce la moartea personajului. Nu chiar vrei să începi întregul joc de la început.
Jocuri similare
În prezent, există multe căutări. Dar, în timp ce mulți sunt interesați, ce jocuri sunt acolo tip "Povești de groază: al șaselea simț". De fapt, este dificil de răspuns. Totul depinde de ceea ce este în joc.
Dacă se presupune că există editori similare sau categoria "Quest-uri rusești", atunci puteți acorda atenție următoarelor opțiuni:
- o serie de jocuri "Petka";
- "Shtyrlits";
- "Tainele copiilor";
- "Băieții nu plâng";
- "Mama nu mori";
- "12 scaune".
Aceste jocuri pot fi atribuite similare. De asemenea, mulți recomandă să jucați quest-uri cu umor original și ghicitori amuzante, dar nu în legătură cu categoria de jucării rusești. Analogii străini, care sunt în cerere:
- "Depozit" (toate părțile).
- "Edna și Harvey: Evadare".
- "Edna și Harvey: Ochii lui New Harvey."
Aceste jocuri sunt în mare nevoie. Și acum, când au fost deja propuși mai mulți analogi, puteți reveni la pasaj. Totul nu este atât de dificil cum pare.
Faza unu - peștele pentru Mitrich
Trecerea jocului "Povești de groază: A Saselea Sentiment" începe în curtea în care trăiește Shiz. Fata trebuie să treacă în curtea din spate a câinelui. Jucătorul va vedea trapa, aproape de care se rupe. Mergem în jos și privim imaginea: în colțul din dreapta - supapele, în stânga - instalatorul care dormea bețiv. Dar nu există câine. În centrul ecranului - uși închise strâns. Ce ar trebui să fac?
Ne întoarcem în curte. Este necesar să deschideți inventarul și să aplicați o lamă de săpun în cutia de nisip. Shiza va săpa o găleată. Apoi trebuie să mergeți în partea dreaptă a ecranului. Acolo puteți vedea cum se joacă vecinul băiat cu un bumerang. Și la stânga tipului este peștele. Va trebui să o obțină!
Cum exact? "6 senzație" sugerează un pic de huliganism (la urma urmei, Shiza este un pic de huligan). Este necesar să trimiteți iepuraș soare în ochii unui vecin. Pentru a face acest lucru, mai întâi trebuie să utilizați o lamă de sapă pe capota mașinii - pompa va fi recepționată. Apoi, trebuie să faceți clic pe roata din stânga - va fi aruncată în aer. O pompă este aplicată spre dreapta. Gata! Boomerang poate fi luat. Trecerea jocului "Horror: Sixth Sense" continuă!
Dar ce urmează? Doar pentru că nimeni nu va permite să fure peștii altor oameni. Baba Galya urmărește în mod constant Shiza. Este necesar să o ocupați cumva! E simplu. Ne întoarcem în curtea din spate și mergem în jos în trapă. Pe apa care picura din conducta folosim o cuvă. Instalatorul se va întoarce. Îți poți deschide valiza și scoate lampa din ea. Pe perete este atașat un grafic. Trebuie să ne amintim și să ne asigurăm că apa este introdusă în curte. Despre cum să aranjați supapele, puțin mai târziu.
Odată ce puzzle-ul este rezolvat, puteți lovi mașina în curte. Shiz va fugi în curte. În timp ce Baba Galya sa întors, trebuie să obțineți o floare din patul de flori. Apoi, femeia va fi udă. Puteți obține peștele!
Folosim un bumerang pentru un tratament. Și acum poți da o margaretă unui băiat cu handicap. Acest lucru va ajuta la asigurarea sprijinului său. Poți să te întorci în curtea din spate.
Puzzle cu supape
Trecerea jocului "Horror: The Sixth Sense" - acesta este un puzzle constant. Și situația cu supapele este una dintre ele. Pe graficul prezentat, se poate observa că o linie roșie corespunde cu aprovizionarea cu apă a casei.
Ce înseamnă asta? În programul specificat este necesar să rotiți supapele într-o anumită direcție. Și anume:
- B3 - în jos.
- B7 - în stânga.
- B4 - spre stânga.
- B2 și B5 - la dreapta.
- B6 - în sus.
- B1 - în urma.
Shiza va acorda atenție faptului că una dintre porți nu este numerotată. Acest fapt trebuie amintit. Puțin mai târziu va veni la îndemână.
miliție
Puteți reveni la următorul pasaj. Odată ajuns în curte, trebuie să utilizați o lamă de umerii de pe umerii gardului lângă post. Am atașat un bec. Apoi trebuie să faceți clic pe designul rezultat.
Shiza se va întreba ce să facă. Este necesar să alegeți "În rețea". Apoi aplicăm peștele pe grătar. Și aceeași buchet - pe trapa deschisă. Coborâm în spatele slujitorului Mitrich. Vom selecta cheia, se aplică supapă fără numerotare și luăm capătul - o sticlă de vodcă. Trebuie să fie dat omului cu motorină. Acum puteți merge în partea dreaptă - poliția.
Folosim ulei solar pe patinoar. Apoi intrăm în departament și vorbim cu prizonierul care stă în celula potrivită. Ne întoarcem în curtea din spate, apoi ne mutăm la stația de autobuz. Acolo trebuie să vorbești cu femeia - soția prizonierului. Ea va arunca o geantă cu pașaport. În inventar vom muta această descoperire la imaginea foarfecelor - obținem cheia de la patinoar.
Plecând din oraș
Ne întoarcem la poliție. Aplicați cheia la patinoar și intrați în compartiment. Aruncăm pașaportul șoferului. Din tabelul din dreapta trebuie să ridici cheile principale în timp ce polițistul își sapă portofelul. Acum trebuie să te întorci la canalizare și să mergi la institutul de cercetare. Cheia principală se aplică ușii din partea dreaptă a subsolului. La NII luăm stingătorul de incendiu și plecăm. Ce urmează? "Povestirile de groază: A șasea Sense" (dacă există o licență sau nu - nu contează) necesită jucătorul să aibă înțelepciune! Este necesar să se aplice un extinctor pe brazier. Acum, prin sistemul de canalizare ne întoarcem la SRI și scoatem discul din computer. El este referit la un băiat cu handicap. Ne uităm în primul rând complet, apoi în mișcare lentă.
Un prieten îi dă Shise un telefon și o carte de călătorie. Este necesar să treceți la oprire și să aplicați al doilea obiect pe imaginea magistralei. Destul de des este suficient să apăsați stopul. Prima parte a jocului sa terminat.
pădurar
Ce urmează? Acum trecem la coliba forestierului și batem casa. Acolo trebuie să luați coarda și să o aruncați pe firul orizontal de in. Mai mult, este necesară împingerea instalației primite într-o mașină de măcinat cu carne. De asemenea, în casă trebuie să luați o bucată de carne și cărbune. În aragaz vom arunca cel de-al doilea obiect, urcăm pe instalarea frânghiei și vom zbura în fereastră. Ușa spre casă poate fi deschisă.
Carnea din casa pădurătorului este trecută printr-o mașină de măcinat cu carne. Mergem în partea dreaptă a curții - ieșim la africani și la gât. Aruncați carne tocată păsării. Poți lua un vas de dovleac și du-te înapoi în casa pădurarului. Acolo trebuie să colectezi lapte în calabash și să ridici cărbunele. Ieșim în curte și punem laptele pe verandă. Un șarpe este dus în navă. Acum trebuie să deschideți cușca cu iepurele și să puneți calabanul pe el.
Luăm nava și din nou introducem laptele în ea. Puneți din nou pe verandă. Un șarpe intră în vas. Poți să ridici pușca din cadavru. Acum trebuie să mergem pe scenă cu negrii și să tragem arma. Ar trebui să vorbești cu camarazii tăi despre Tam-tam. În schimb, ei vor da cheia. Acum ramane sa treci in partea dreapta - pe scena cu linia de transmisie. Trageți și reveniți la locul accidentului.
Noapte, stradă, felinar
Jocul "Povești de groază: A Saselea Sentiment" continuă. Mergem la dreapta - la dump. Apoi du-te la clinica veterinară. Ne ridicăm la etajul al doilea și deschidem valiza. Luăm proba. Ne intoarcem la farmacii si mergem spre curtea din spate. Este necesară întreruperea agarurilor de zbor. Apoi - vorbiți cu alcoolicul și aflați de la el, la ce oră. Apoi, trebuie să ridicați posterul și să-l atârnați pe ușă. Din nou vorbim cu un alcoolic. Fugim la farmacie și tragem maneta. Am pus un magnet în "busola" de pe podea și luăm acadeaua de tus.
Plecăm și luăm sonda. Lollipops sunt date unui străin într-un depozit de deșeuri (denumit în continuare "slab"). Vorbim cu el. Facem click pe sondă din dump. Acum trebuie să mergeți la clinica veterinară și să aplicați cheia recepționată la încuietoare. Mai mult - cu o lopată de demolare amenință detectivul. El dă mantaua. Pasajul - "Povești de groază: A șasea Sense" - nu sa terminat încă!
Ne mutăm la pensiune. Dăm mantia gardienilor și mergem la cazino. Ieșim scara. Ce acum? Mai departe mergem la dump. Pe ea trebuie să aplicați scara în cutie. Acum trebuie să ridicați o grămadă de gunoi. De acolo coborâm frânghia. Luăm scara și ne întoarcem de-a lungul coardei. Aplicăm o "portiță" la clopot - ne ridicăm. Ar fi bine să rămâi aici.
Puteți suna clopotul și puteți ajunge la jurnalistul din adăpost. Este necesar să ridicați tăietorii și să tăiați rapid dinamitul. Bomba va trebui, de asemenea, să fie luată. Dacă nu faceți totul repede, jocul se va încheia. Plecăm și luăm seringa de la dependent. Ne întoarcem la cazinou și, după o conversație cu Vinil, avem un "bug".
Mergem la capela, luăm semnul de la agenția de detectivi. Vorbim cu bunica în pensiune. Și în inventar combinăm manualul și tableta. Dăm cartea portarului. Ne mutăm în a 13-a cameră, vorbim cu femeia și spunem: "Totul va veni în mintea sa", iar noi luăm inginerul energetic.
Cimitirul Jocuri
"Povești de groază: A șasea senzație", a început partea a II-a. De fapt, jumătate din joc sa terminat. După primirea băuturii, trebuie să mergeți la capela și la ciorapi pentru a lua un gard. Urcăm în cimitir. Am pus băutura pe mormânt, apoi l-am deschis cu o lopată. Tăiați cătușele cu tăietori de mână și luați factura.
Ne întoarcem la pensiune. Acolo pentru 11 camere trebuie să alunecați o factură. Vorbim cu chiriașul și luăm o șurubelniță. La dump, deșurubați panoul din cutie și luați cipul. Dăm-o fizicianului și ia dispozitivul rezultat. Conectăm-o în soclu și intrăm în camera următoare.
Fugim la clinica veterinară. Deșurubăm panoul în cabinetul medicului șef. Dăm-o lui Chakhlomu. Acum mergem la Prospekt Patriots, vorbim cu escrocul. Apoi ne întoarcem la cazino și ne plângem la gardă. După - din nou cu dialogul Shmyga. Și puteți ajunge la magazinul de mobilier. Discutați cu proprietarul - și du-te la subsol.
subsol
Cum să treci jocul "Povești de groază: al șaselea simț"? Dăm lui Mitrich peștele. Îi dăm băuturii băutură. Suntem la lift și lăsăm pe el. Aruncați rapid peștele în mină. Înfricoșăm liliacul, luăm așternutul. În continuare, trebuie să luați un șoc și să urcați.
Urcăm pe sertar și luăm cheia. Ei deschid seiful în cameră. Sunt toate lucrurile și un flaut. Luăm dispozitivul de la fizician și îl aplicăm în clinica veterinară din cabinetul medicului șef. Apoi jucăm flautul. Luăm tot ce este în ascunzătoare. Ne uităm la film (lupă). Apoi, fugim la mama lui Fedenka, vorbim cu ea. Primim o notă pe care o dăm alcoolicului. Îi luăm departe de skate Fedenka. Îi dăm băiatul la cimitir. Luăm arma. Mergem la institutul de cercetare științifică și aplicăm un șoc pentru gardă.
Mai departe, ne mutăm la recepția regizorului. Acolo îi dăm fetei un film. Atunci aplicăm bug-ul. Îndepărtează geanta cosmetică. Dăm obiectei primite fetei, primim o sticlă de apă. Aplicăm băutura preotului. El dă apă sfântă. Ea umple arma și împușcă apă la fantoma din pensiune. Puteți să ridicați acolo - acolo.
Mergem la cazinou, căutăm Vinila, ia-i cartea de la el. Deschidem ușa secretă cu cardul. Îi luăm pe brichetă. Am pus dinamita în cimitir, am dat foc și am fugit. Ne întoarcem și mergem în jos la cripta. Acum folosim seringa pe ticălos și fugim la negri. Toate lucrurile le sunt date și suntem conștienți de răpitor.
conștiință
Trecerea jocului "Shiz: The Sixth Sense" este aproape de sfârșit. Luăm picioarele statuii, despre portarul demonului din dreapta, pe care îl luăm de pe trunchi. Mergem în stânga sus de la pod și selectăm următoarea parte a corpului și fotografie. Fugim la templul Shiva, luăm containerul cu foc și fotografie. Partea superioară a statuii din inventar este dezmembrată, iar sabia este obținută. El îl pune pe Shiva pe altar. Luăm unghia și aplicăm-o în umbra de lângă intrarea în grădiniță. Continuăm pasajul. "Povești de groază: A șasea Sense" se apropie aproape de sfârșit!
Mai departe ne mutăm la bar. De acolo - la piscină. Trebuie să luați căștile din schelet și o parte din fotografie. Mergem la etajul 2, aplicăm o umbră pe ecran. Luăm 2 părți din fotografie, sabia samurai. Folosim arme pentru muzician. Este necesar să luați o notă și un bob de fructe. Aducem ochiul dirijorului, vom selecta o altă notă.
Fugim la pod. Acolo plantem o boabe. Luăm o monedă. În templul lui Shiva am pus sabia pe altar, obținem un șurub. Acesta trebuie aplicat la plută la pod. Pune jos, pune căștile. Apoi vom trece de-a lungul șanțului. Puteți alege o notă, un pahar și o fotografie. Un pahar cu o monedă trebuie să fie combinat și administrat barmanului. Puteți bea o băutură și puteți merge la portar. Ne jucăm cu el. Avem o sabie și o notă. Arma este plasată pe altar (în templul lui Shiva) - se emite o plasă. Ei prind barca la pod. Acum mergem în camera copiilor (unde umbra atârna). Din portocaliu luăm o cheie, începem un soldat din partea dreaptă. Puteți face o fotografie. Acum colectăm statuia, dăm-o la plasă. O pahar cu foc trebuie aplicat la tun. Alegem brânză, rețineți.
"6 senzație" este aproape trecut. Acum puteți să vă întoarceți la daemonul porterului. Acolo vom da șobolanului o brânză și vom lua ultima parte a fotografiei. Colectăm fotografii. Notele sunt afișate: roșu - pe banda verde, verde - pe roșu, orice altceva - în culori. Și lăsăm conștiința. Fugim la institutul de cercetare științifică, mergem pe lift. Aplicăm dispozitivul de fizică în priză. Lama deschide panoul și pune cărbunele în unitate. Deschidem ușa, mergem la cutiile de gunoi și jucăm flautul. Finale!
- Singularitate - acțiune de groază
- Max Payne - pasajul, parcela și punctele principale
- Silent Hill Homecoming: trecerea unei groază la sunetul unei sirene
- Resident Evil: walkthrough
- Prototype: trecerea unui film fantastic de acțiune
- Jocul "Dark Messiah of Might and Magic" - pasaj și conducere
- Marea jumătate de viață. Pasajul este interesant, dar va aduce multe probleme
- Seria de joc Mafia: pasajul va fi foarte interesant!
- Jocul "Madagascar": pasajul va fi interesant și necomplicat
- "Stalker: Bad Company": trecerea modificării
- Pineview Drive: trecerea și caracteristicile jocului
- Doodle God: trecerea jocului
- `Varfeys`. Pasaj: principii generale
- Frost: pasajul. Trecerea lui `GTA` cu Frost
- Joc de puzzle `Evadare din conac`: pasajul
- Jocul Stupidella: pasajul. Trecerea rapidă a jocului Stupidella
- Shadowrun: Dragonfall - pasaj, complot și alte caracteristici ale jocului
- Lorzii de la Xulima - pasaj, complot, gameplay, sarcini și alte caracteristici ale jocului.
- Roluri și actori: A șasea Sense. Filmul american mistic: recenzii, premii
- Filmul "Sixth Sense": actorii Bruce Willis și Haley Joel Osment
- `Hedgehog Pashka`: trecerea jocului