Joc de căldură ("Muntele Negru"): pasaj

Acum 10-15 ani, jocul de cărți Magic: Gathering a fost foarte popular. A fost colecționată, adică a emis cărți speciale cu creaturi și vrăji, pe care jucătorii i-au format în propria voință. Apoi au luptat între ei, și-au câștigat cărți, au organizat concursuri și așa mai departe. Ca urmare, sa decis transferul acestui joc în lumea calculatoarelor. Ideea sa dovedit a fi destul de reușită, dar totuși nu a primit o mulțime de sprijin în rândul jucătorilor care preferau să efectueze jocuri de cărți în viața reală și să joace altceva la calculator. Cu toate acestea, totul sa schimbat odată cu apariția proiectului Hearthstone, care a fost publicat relativ recent. A fost, de asemenea, un joc de cărți, însă a fost mult mai reușit și rapid a devenit incredibil de popular în întreaga lume. Unul dintre motivele succesului acestui proiect a fost aventura, cum ar fi "Hearthstone: Black Mountain". Trecerea acestui episod special al jocului va fi discutată în acest articol. Dar mai întâi trebuie să înțelegeți ce aventuri sunt. Cum diferă de jocul general în Hearthstone? "Muntele Negru", a cărui trecere vă poate lua multe ore, este unul dintre cele mai strălucitoare exemple.

Aventurile în Hearthstone

cămin pasaj negru de munte

Deci, care sunt aventurile în jocul de cărți Hearthstone? "Black Mountain", a cărui trecere va fi discutată în detaliu în acest material, este doar un exemplu al multor. Principalul joc în acest proiect este o bătălie între jucătorii care folosesc punțile. Ca și în cazul altor proiecte similare, vă luptați pentru carduri, pentru rating, pentru rangurile înalte. Cu toate acestea, modul de aventură este ceva complet diferit. O aventură separată este un set tematic de șefi, fiecare având propriile sale punți, abilitățile sale, iar pentru fiecare dintre ele veți avea nevoie de propria abordare. Toți șefii sunt legați împreună de o istorie comună, iar pentru fiecare veți primi anumite bonusuri, inclusiv carduri destul de rare și puternice. Aventura cea mai populară și mai interesantă în jocul Hearthstone - "Muntele Negru". Trecerea acestei aventuri va fi luată în considerare în continuare.

«Muntele Negru»

joc de piatră

Redarea Hearthstone, așa cum am menționat mai devreme, are o mare varietate de aventuri, fiecare dintre care este interesant în felul său. Cu toate acestea, cei mai mulți jucători sunt de acord că este „Black Mountain“ este cea mai însemnată dintre toate aventura. Ea spune istoria de călătorie într-o locație misterioasă Blackrock, în cazul în care vă va întâlni cu un adversarii incredibil de puternic pentru a obține un premiu impresionant. Aventura este format din cinci etape, fiecare dintre acestea fiind numit aripa. În primele trei aripi va fi de așteptat la cele trei bosaje, în timp ce în al patrulea ei vor avea patru. În aripa cincime din șefii vor fi trei din nou, dar le urmeze responsabil, bate pe care le finaliza aventura și a obține un premiu bine-meritata. Dar s-ar putea dura mai multe ore de timp, deoarece unele dintre sefii sunt foarte puternice - atât de mult încât va trebui, probabil, să înceapă peste si peste din nou, pentru a dezvolta în cele din urmă o strategie câștigătoare. Hearthstone joc te face mult să se gândească la modul de a construi punte, și apoi - cum să-l folosească într-o anumită luptă.

Prima aripă

hărțile montane negre

Taberele Black Mountain sunt destul de puternice, deci sunt o răsplată vrednică pentru a-ți petrece timpul în această aventură. Primul dintre adversarii tăi va fi Koren Khudovar - abilitatea sa specială este de a pune pe masa de joc în fiecare rând o creatură de la și de pe puntea ta. Puteți să-l învingi introducând un pachet de creaturi puternice și diluându-l cu doar câteva vrăji. Următorul șef este Judecătorul Înalt Gemstone. El poate, după ce a cheltuit doar o unitate de mană, să cheme câmpul Spectatorului cu o unitate de atac și apărare, precum și capacitatea de provocare. Aici trebuie să vă bazați numai pe răbdarea dvs. - bătălia va fi lungă, dar nu cea mai dificilă. Șeful principal al primei aripi este împăratul Thaurissan. Are o vrajă care vă face 30 de daune, ceea ce, după cum înțelegeți, este foarte periculos. Prin urmare, trebuie să vă monitorizați sănătatea și să reduceți treptat sănătatea Împăratului. Numai în acest fel îl puteți depăși - poate că va trebui să începeți din nou nu o dată. Când împăratul Thaurissan este învins, veți trece la a doua aripă.

A doua aripă

împăratul taurissan

Deci, după trecerea primei aripi veți obține deja câteva hărți ale Muntelui Negru, pe care le puteți folosi mai târziu, inclusiv pentru trecerea aripilor următoare. Primul sef al celei de-a doua aripi este Garr, care cu magma provoacă daune tuturor creaturilor. Al doilea șef este Baron Geddon, care va fi chiar mai greu de câștigat. Întotdeauna asigurați-vă că după turn nu aveți mană, deoarece, dacă aveți, Heddon vă va face rău. Ei bine, șeful final al acestei aripi, Ragnaros, vă poate provoca multe dificultăți. El are mereu în mână capacitatea de a face opt daune oricărei creaturi. Prin urmare, nu trebuie să vă bazați pe creaturi puternice în această luptă, deoarece pur și simplu veți pierde mana. După cum puteți vedea, vârful Black Mountain nu este atât de ușor de trecut, dar veți obține o carte destul de impresionantă pentru acest lucru, deci va trebui să încercați.

A treia aripă



negru munte de vârf

Alpinism Blackrock continuă, iar în al treilea aripa, vă va întâlni cu liderii Omokkom, care nu este cel mai teribil inamic în această parte. El s-ar putea ucide doar creaturi care au mai puțin de sănătate deplină, așa că, din nou, să evite utilizarea acestor creaturi care au multe de sanatate - o unitate de deteriorare a acestora, și omokk fost în măsură pentru a le elimina din tabel. Următorul sef - General Drakkisath, este adversar foarte interesant, ceea ce face ca costul de carduri egal cu un parlamentar, dar interzice participanții acumula mana mai mult, adică fiecare rândul său, fiecare jucător folosește de fapt, doar o singură carte. Ei bine, seful final al aripii - l Rend Chernoruk. Acesta este primul adversar foarte dificil care poate convoca o mare varietate de creaturi - de la trei dragoni slabi la un dragon puternic. Acum puteți înțelege cât de greu pot fi aventurile lui Hearthstone. "Black Mountain", totuși, nu sa încheiat încă - așteptați două aripi finale.

A patra aripa, partea 1

Este timpul să terminați aventura "Muntele Negru". Hearthstone, al cărui regim eroic este considerat acum, este destul de greu să stăpânești jocul, așa că trebuie să înveți în mod constant, iar aventura este un domeniu excelent de pregătire. Primul sef al aripii a patra este Britvosmith the Invincible. El poate suna ouăle din care se naște dragonii, deci sarcina dvs. este să scăpați de ouă în timp. Cel de-al doilea sef este Valestrasz, el își înmoaie constant mâna atât în ​​tine, cât și în tine, așa că ar trebui să iei în considerare această trăsătură înainte de lupta cu el.

A patra aripa, partea a 2-a

piatră de aventură munte negru

A patra aripa - cea mai lungă dintre toate, și un al treilea șeful aici nu este definitivă. Chromaggus caracterizat prin aceea că, după fiecare din rândul tău, vei veni în mâna „Magic Dragon“, care se poate strica serios gameplay-ul, asa ca incearca sa scape de ea cu atenție. Dacă reușesc să facă față cu acest sef, ești așteptat de către Lordul Victor Nefaria. Problema aici este că primele mișcări Nefaria va avea mult mana mai mult decât tine, deci trebuie să fie cumva să-l limiteze, și apoi face cu ea ca și cu un sef standard de.

A cincea aripă

Aceasta vine la un capăt aventura „Black Mountain“. Hyde a descris trecerea celor patru aripi, la stânga doar a cincea, care începe cu șeful, numit sistem de „Omnitron“. Ea poate activa creaturi speciale - tron, și lupta cu ei va fi foarte dificil, pentru fiecare dintre cele patru vor trebui să-și găsească propria abordare. Al doilea sef - Maloriak pe care le va confunda că, după fiecare apel fiind pe terenul de atac și de apărare sa se va schimba de locuri, astfel încât va trebui să monitorizeze acest moment, și podgadat pentru a ataca. În ceea ce privește al treilea sef Atramedes, este puternic numai în detrimentul armelor lor, pe care le va avea nevoie pentru a rupe în jos, în primul rând. Restul este destul de standard, iar dacă distrugi arma, apoi se face cu șeful însuși nu va fi dificil.

Nefarian

negru modul de vatra de munte Heroic

Ei bine, aici este seful final al aventurii - adevărata formă a lui Victor Nefarius, balaurul Nefarian. Aproape fiecare mișcare pe care o eliberează pe câmpul unu sau doi monștri puternici și are, de asemenea, o vrajă foarte puternică de atac pe teritoriu. De asemenea, trebuie să stocați acest lucru, deoarece altfel nu veți câștiga. Scoateți câmpul de luptă, așteptați momentul în care puteți elibera cele mai puternice creaturi și puteți merge la victoria asupra sefului principal. Colectați treptat mana, apărați-vă de atacuri puternice după cum este necesar, când creaturile adversarului devin prea mult - curățați masa. Chemat de abilitatea creaturilor osoase sa aiba un atac puternic, dar o protectie slaba, asa ca matura ar trebui sa fie destul de succes. Și când aveți suficient mana - începeți să încărcați câmpul de luptă cu creaturi puternice, care vă vor putea câștiga o victorie atât în ​​această luptă, cât și în întreaga aventură.

Distribuiți pe rețelele sociale:

înrudit
Deck Mage în Hearthstone pentru începători și jucători experimentațiDeck Mage în Hearthstone pentru începători și jucători experimentați
O combinație câștigătoare de cărți în pokerO combinație câștigătoare de cărți în poker
Ce este un proiect în jocuri de cărți de colecție?Ce este un proiect în jocuri de cărți de colecție?
Secretele Pieptului de Căldură: Paladin. Privire de ansamblu asupraSecretele Pieptului de Căldură: Paladin. Privire de ansamblu asupra
Credo al asasinului: o serie de cărțiCredo al asasinului: o serie de cărți
Hearthstone: cum să obțineți "mușcătura morții"? De unde să obțineți "mușcătura…Hearthstone: cum să obțineți "mușcătura morții"? De unde să obțineți "mușcătura…
Îndrăgostiți în Piatra de Piatră. Strategia joculuiÎndrăgostiți în Piatra de Piatră. Strategia jocului
Hearthstone - `Warrior`: punte și caracteristicile saleHearthstone - `Warrior`: punte și caracteristicile sale
Hearthstone: pachetul "Druid" pentru începătoriHearthstone: pachetul "Druid" pentru începători
Hearthstone: creați un card, ridicați o punte și obțineți o legendăHearthstone: creați un card, ridicați o punte și obțineți o legendă
» » Joc de căldură ("Muntele Negru"): pasaj