Trecerea Muntelui Negru (Hearthstone) la nivelul obișnuit de complexitate
Hearthstone - acesta este unul dintre cele mai populare jocuri de cărți de până acum, care au eclipsat chiar legendarul Magic: The Gathering. Aici trebuie să vă creați propriile dvs. punți de carduri, formate din ființe de putere variată, diverse vrăji și așa mai departe. Puteți să luptați cu prietenii și cu oamenii de pe Internet și să faceți o campanie de poveste. Unul dintre cele mai dificile site-uri este "Muntele Negru". Și în acest articol va fi considerat pasajul complet al "Muntelui Negru". Hearthstone este un proiect fascinant și chiar și un astfel de element vă va da o mulțime de impresii plăcute. Dar numai în cazul în care puteți să compuneți o punte competentă și să o eliminați în mod corespunzător. În total, în acest stadiu va trebui să lupți cu 17 șefi pentru a finaliza cu succes trecerea Muntelui Negru. Hearthstone nu este cel mai simplu joc de învățat, așa că acest ghid va fi la îndemână.
conținut
Koren
Cu cât vă veți asambla puntea, va depinde trecerea dvs. de la "Muntele Negru". Hearthstone este un joc care te face sa te gandesti si primul sef te va anunta. El acționează destul de interesant - la începutul fiecărui rând, Koren scoate din palmă două creaturi aleatoare, iar de la dumneavoastră - unul, creând astfel un avantaj. Șansa dvs. este de a crea un pachet exclusiv de la cele mai puternice creaturi și, de asemenea, să le dilueze cu vrăji care vă vor ajuta să faceți față forțelor superioare ale adversarului.
Judecătorul Grimstone
Dacă primul seful poate face față destul de ușor cu formarea corespunzătoare a pachetului, apoi la a doua puteți opri trecerea „Black Mountain“. Hearthstone nu regreta jucătorii săi, astfel încât Mrachnokamen la început este doar patru cristal Mana, precum și înainte de fiecare curs el are un paznic cu un minim de atac și de apărare, care deviază prejudiciul pentru ei înșiși. Aici, va trebui deja să vă bazați mai mult pe magie, precum și pe noroc, fără de care nu va fi ușor.
Împăratul Thaurissan
Ce a trecut Muntele Negru pentru tine? Punctul Hearthstone trebuie să fie selectat în mod individual pentru fiecare șef - de exemplu, al treilea șef este unul dintre cei mai puternici din campanie, deoarece lângă el este soția sa cu o unitate de sănătate. De îndată ce moare, seful devine de multe ori mai puternic și te poate ucide cu o singură lovitură. Prin urmare, cardul cheie aici este unul care poate schimba statisticile de daune și de protecție pentru soția lui.
Garr
Pasajul din „Black Mountain: Hearthstone» la nivel de dificultate normal ar provoca dificultăți, toate devin un coșmar, atâta timp cât nu pune împreună o carte foarte puternică și nu au învățat să le folosească, nu este recomandat să se mute la un nou nivel de complexitate la niveluri mai ridicate. Nici măcar nu se poate bate Harry deoarece pe dificultate Normal are 45 de unități sanitare și va începe în curând cu șapte ființe care moartea se aplică la toate cele trei puncte de daune pentru fiecare creatură moartă de acest tip.
Geddon
Cum merge pasajul "Muntelui Negru: Piatra de Aur"? Modul Eroic vă gropi cu un baron întunecat care ba mai mult, care are o vitalitate incredibila si armura, dar, de asemenea, vă primește zece puncte de daune fiecare rândul său, atunci când nu cheltui toate mana ta, și să încerce să o salveze. Deci trebuie să utilizați un card de mai puțin puternic, care ar putea fi cheltuite într-un singur rândul său, adică să apăsați numărul, nu calitatea - și acest lucru te va ajuta eroul cel mai Warlock.
Ekzekutus
Trecerea de la platforma de bază "Black Mountain: Hearthstone" este posibilă, dar pare foarte dificilă - așa cum am menționat mai sus, construiți mai bine puntea. Și, în același timp, pentru a înțelege caracteristicile puntea inamicului - de exemplu, Ekzekutus atunci când se încadrează sub 20 de unități sanitare de apeluri la masa de Molten gigant, astfel încât va trebui să-l omoare imediat, evitând o situație în care șeful va primi o mulțime de daune, dar nu va muri.
Omokk
După cum ați înțeles deja, trecerea Muntelui Negru: Piatra de Piatră pe regimul eroic este departe de cea mai ușoară sarcină. Și de fiecare dată înainte de a vă ridica șefii mai complexi. De exemplu, Omokk la începutul fiecărei runde distruge creatura aleatoră a jucătorului de la masă. Manipulați aceasta se poate datora pentru a apela un număr mare de creaturi mici - și, desigur, cu sprijinul magic, pentru că altfel micile creaturi nu va fi suficient pentru a învinge seful.
Drakissat
Drakissat - acesta este următorul general, cu care veți întâlni pasajul "Muntelui Negru: Piatra de Piatră. Heroic. " Nivelul de dificultate de bază va facilita trecerea, dar, în orice caz, acest șef va fi destul de dificil pentru toată lumea. Dificultatea șefului este că toate creaturile sunt egale cu un preț la o unitate de mană - chiar și cele mai puternice. Dar puteți juca doar o carte de la mână la mână, ceea ce vă reduce foarte mult capacitatea.
despicătură
În ceea ce privește acest șef, puteți avea probleme cu el datorită faptului că poate folosi diferite abilități la fiecare tură - toți se concentrează asupra apelului și nu toate creaturile pe care le numește sunt puternice. Dar care este singurul dragon pe care Rend îl poate chema la fiecare patru mișcări - are 8 atacuri și 8 apărare, deci este destul de puternic. Aveți nevoie de abilități care vă vor ajuta să faceți față unui număr mare de creaturi de la inamic.
Razorgore
Acest șef este periculos, deoarece are pe câmp ouăle cu protecție 3, care, după un timp, se deschide într-un dragon destul de puternic. Îi poți face față colectând o punte destul de rapidă, adică ar trebui să includă cărți pe care le poți juca instantaneu și să nu le poți acumula de fiecare dată. Deci, puteți să scăpați de ouă înainte de a deveni dragoni cu drepturi depline, privând astfel șeful armei principale.
Vestastrase
Confruntarea cu acest sef nu poate fi intarziata niciodata, pentru ca la fiecare rand el primeste o unitate bonus de mana, care in aceste circumstante ii va oferi un avantaj impresionant dupa o duzina de miscari. Ce circumstanțe? Faptul este ca in lupta cu el veti primi in loc de o carte de trei pentru fiecare miscare - dar acelasi lucru va fi primit de seful. Deci, trebuie să puteți elimina cărțile de pe mâna adversarului și, de asemenea, puteți juca un număr mare de cărți într-un singur rând.
Chromaggus
Acest sef are un obicei foarte neplăcut - el îți aruncă mereu în mâini negativ pentru tine și îi dă cărți pozitive din propria lui punte. Prin urmare, sarcina dvs. este să câștigați rapid controlul asupra câmpului și, de asemenea, să folosiți acele creaturi care pot beneficia și de vrăjile negative, cum ar fi dragonii Twilight.
Victor Nefariy
Punctul forte al acestui sef este că acesta este plin de o mare varietate de creaturi puternice, pe care el te va arunca de la început, pentru că este deja al doilea merge va fi disponibil pentru zece Mana. Deci, va trebui din nou să se bazeze pe distrugerea cărțile din mâna inamicului, precum și faptul că va fi capabil să se întindă suficient la punct, și atunci când aveți o sumă decentă de mana pentru a convoca creaturi puternice.
Omnitron
Acest sistem de protecție cauzează roboți destul de neobișnuit, fiecare având proprietăți proprii. Trei dintre cei patru roboți nu sunt foarte plăcuți și trebuie doar să supraviețuiască cumva, dar una dintre ele este mântuirea voastră. La urma urmei, el face ca costul tuturor vrăjilor să scadă cu trei mana. Astfel, trebuie să te bazezi pe vrăji, cel mai important dintre care ar trebui să fie înghețat - trebuie doar să vii la tine înainte de a șasea mișcare.
Maloriak
Mulți gameri cred că acest șef este cel mai dificil din întreaga campanie, iar acest lucru are justificările sale. În primul rând, el poate numi destul de des luptători foarte buni cu trei unități de atac și apărare. În al doilea rând, el poate crește atât atacul, cât și apărarea cu două, și el poate face acest lucru nu numai pentru acești minioni bonus, ci pentru toate creaturile sale în principiu. În al treilea rând, el poate schimba apărarea și ataca orice creatură, așa că trebuie să încerci foarte mult să o rezolvi. Prin urmare, concentrați-vă pe acele cărți care vor putea elimina creaturile de pe masă de la inamic și repara rapid stocul de cărți din mâna dvs.
Antramed
Acest sef este, de asemenea, destul de complex, dar complexitatea lui este unidimensională - are o armă specială care acționează ca jumătate și jumătate de milionar. Și fiecare carte pe care o jucați va da acestei creaturi o unitate de atac suplimentară. În general, va trebui să vă luptați cu această armă cu toată puterea, treptat subminând-o și sacrificând creaturile tale slabe, astfel încât, după distrugerea bonusului, este mult mai ușor să te ocupi de șeful însuși.
Nefarian
Ei bine, ultimul șef, care încheie pasajul "Muntelui Negru: Piatra de Piatră" - Nefarian. Acest sef este foarte viclean - de îndată ce vă distruge toată armura lui, el va chema în locul lui un alt personaj care va avea un stoc bun de sănătate și poate provoca daune grave, crescând în același timp, pentru fiecare mutare. Depășirea acestei situații nu va fi ușoară, deci este mai bine să nu faceți acest apel. Doar salva până carte, cred combinatii eficiente, iar când va fi posibil - să le utilizeze, astfel încât să se îndepărteze și armura imediat, și de sănătate (puteți avansa pentru a submina armura).
- Deck Mage în Hearthstone pentru începători și jucători experimentați
- Secretele Pieptului de Căldură: Paladin. Privire de ansamblu asupra
- Hearthstone: cum să obțineți "mușcătura morții"? De unde să obțineți "mușcătura…
- Îndrăgostiți în Piatra de Piatră. Strategia jocului
- Hearthstone - Priest: punte și caracteristicile sale
- Puntea pe tâlhar în Hearthstone: descriere, caracteristici și ghid
- Caramida: Druid - punte
- Hearthstone - `Warrior`: punte și caracteristicile sale
- Puntea Preotului în Piatra de Piatră. Sfaturi
- Hearthstone: pachetul "Druid" pentru începători
- Hearthstone: creați un card, ridicați o punte și obțineți o legendă
- Mirakl Horn din Hearthstone. Punțile și strategiile
- Hearthstone: utilitate. Punți cu un Deathwing (căldură). Cum de a obține Deathwing în Hearthstone?
- Cerințele sistemului Hearthstone pe computer și mobil
- Jocul Hearthstone: crearea de hărți
- Turnul de căldură: evadarea din Rend Chernoruk
- Joc de căldură ("Muntele Negru"): pasaj
- Puntea de pornire pentru șaman: secrete ale jocului Hearthstone
- Cât de mult să ajungi în Hearthstone? Hearthstone Maps
- Răsplată pentru rândurile din Hearthstone. Prezentarea generală a clasamentelor
- Hyde Hearthstone: Puntea Zoologului. Descriere, pasaj și recomandări