Sniper Elite 2 (`Sniper Elite 2`): trecerea jocului
Sniper Elite 2 - shooter tactic pentru prima persoană, ale cărui evenimente se aseamănă cu operațiunea noroioasă "Clip", condusă de americani la sfârșitul celui de-al doilea război mondial.
conținut
Dar nu este ultimul joc al companiei Rebellion Developments. Există încă oa treia parte, iar în curând, probabil, va exista oa patra. În plus, ei au câțiva jocuri în bancul lor de purcei despre modul în care Hitler a organizat o apocalipsă zombie. Dar astăzi vom lua în considerare doar trecerea jocului "Sniper Elite 2". Zombie, desigur, nu va exista, dar o grămadă de naziști sunt promise. Deci o să vedem.
Parcela
Evenimentele jocului "Sniper Elite 2", al cărei pasaj va fi descris mai jos, apar în 1945, în Berlinul asediat. Apare personajul principal - lunetistul Carl Fairbairn. Și are o sarcină deosebit de importantă - de a găsi oameni de știință germani care au lucrat la crearea unor rachete balistice puternice "Legământul 2". Sa planificat ca aceștia să poată inversa cursul evenimentelor și acest lucru nu a putut fi tolerat. Prin urmare, a fost necesar să se dezvăluie urgent toți participanții la program și apoi să fie ajutați să scape în SUA sau să-i distrugă.
prolog
Trecerea jocului Sniper Elite 2 începe după videoclipul introductiv, prin care Fairbairn va transmite semnificația prezenței sale în Berlinul dărăpănat. Doar oamenii de știință care nu au putut fi trimiși la state, au vrut să se transfere la trupele sovietice. De aceea, cel mai sărac a fost trimis aici pentru a preveni acest lucru. El va trebui să facă totul singur, pentru că acesta este un pas solitar al jocului "Sniper Elite 2". Un joc de rețea nu ar face exact un luptător plictisit.
În primul rând, vor fi prezentate câteva sfaturi de instruire, permițându-vă să înțelegeți managementul jocului. Ei vor fi rugați să lucreze cu binoclurile - să le aducă mai aproape și să le pună la distanță. Și apoi vor cere să alerge la clădirea ruinată și să sară în ea.
Următorul obiectiv este să instalați un "stretch". Un element foarte util, va fi în inventar. Am selectat-o, apăsăm tasta necesară, începem să ne mișcăm și, când linia este întinsă, apăsați din nou butonul.
Acum trebuie să ajungi la clădirea următoare pentru a nu ridica alarma. Înainte este un transportator blindat subminat, urmat de doi soldați. Trebuie să fie distrasi. Apăsând tasta "C", trecem la echipamentul militar. Ridicăm piatra și o aruncăm deoparte, pe cât posibil. Acest lucru va distrage inamicul, soldații vor merge la zgomot și le vor permite să alunece în urma lor.
La următoarea etapă de instruire, li se va oferi să scape de santine. Ne apropiem de adăpostul indicat de marker, alegeți pistol cu un amortizor de zgomot, scopul și distruge ținta. Ne apropiem de corp și îl facem cu o bombă, apoi urcăm peste gard și urcăm pe scări.
Mai departe jocul trece Sniper Elite 2 după un scurt video, care va arăta modul în care generalul-maior german, Hans Von Eynsberg întâlnește legătura lui. Ei stau într-o zonă deschisă și sunt în mod clar vizibile. Prin urmare, ne trage la ofițerul german. Cu toate acestea, această acțiune Karl se dezvăluie, iar acum toată lumea în raza de un kilometru va încerca să-l omoare.
Trebuie să ne întoarcem la locul unde s-au așezat explozivii. Prin acest punct, cadavrul soldatului va fi împrăștiat în bucăți, lovind mai mulți dușmani. Va opri pe ceilalți și va coborî. Indicatorul vă spune unde. Trecem prin gaura din perete și alergăm înainte, fără a acorda atenție urmăritorilor. Nu au durat mult, ar fi trebuit să fie opriți de întinderea setată mai devreme. Ajungem la clădire și urcăm pe scări până la etajul al doilea. Trebuie făcută cu atenție, pentru că va exista un alt dușman. Îl omorâm, lăsăm clădirea și urmărim filmul. În timp ce nici o problemă nu este cauzată de trecerea jocului "Sniper Elite 2". Partea 1 este finalizată în siguranță. Dar aceasta este doar pregătire.
Străzile orașului Schöneberg
Karl nu are timp să-și prindă respirația, fiind deja determinat de următoarea țintă, care trebuie să aibă documente pentru producerea rachetei FAU-2. Adevărat, inteligența nu este în întregime sigură. Prin urmare, cereți să atacați Gunther Kraidla și să verificați. Este puțin probabil ca aceasta să fie o sarcină simplă, dat fiind că inginerul se mișcă în jurul orașului, însoțit de vehicule blindate.
De data aceasta, trecerea jocului "Sniper Elite 2" nu va fi ușoară. Partea 1 a fost doar de învățare. Acum totul va fi real. Înaintea lui este un soldat german. Îl îndepărtăm în orice fel. Apoi ne ascundem în spatele mașinii și eliminăm doi dintre tovarășii săi. Acum intrați în clădire, urcați la ultimul etaj și eliminați în liniște un alt dușman. Mergem la celălalt capăt al camerei și sarăm la podea de dedesubt.
Aici ar trebui să te duci la fereastră. Marcatorul galben este la celălalt capăt al străzii lungi. Dar nu trebuie să ieșiți. Inamicul a observat deja lunetistul american și va încerca să-l lichideze. Totul depinde de acuratețea tragerii, deoarece dușmanii vor fi foarte mulți și fiecare greșeală îi va aduce mai aproape și mai aproape.
Când dușmanii se epuizează, ieșim pe stradă și fugim spre clădirea de lângă care este explozivul. Trebuie să fie luat. Va trebui să fie așezat în două locuri - într-unul dintre adăposturi, la colțul clădirii și puțin mai departe, în camion. Este imposibil să faci o greșeală, marcatorul galben vă va spune totul.
Continuând trecerea jocului "Sniper Elite 2", urcăm pe acoperișul clădirii conform semnului și urmărim apropierea convoiului Kraidla. Focem la explozivul instalat pe camion, când se apropie tehnica inginerului. Gata? Atunci rămâne să căutăm cadavrul. Adevărat, va trebui să ne confruntăm cu ceilalți dușmani și să aruncăm în aer rezervorul cu o împușcare precisă în capacul rezervorului de combustibil. Așa se ocupă cu vehicule blindate în jocul "Sniper Elite 2". Trecerea misiunii următoare sa încheiat.
Planta în Mittelwerke
Karl a făcut excelent cu ultima sarcină. Dar este prea devreme pentru el să se întoarcă acasă, are încă afaceri neterminate. Așa că trecem la următoarea misiune a jocului "Sniper Elite 2". Trecerea va începe în fabrica din Mittelwerke. La urma urmei, prietenul meu, Crajdl, a împărtășit involuntar informații despre locul unde se află. E timpul să pătrundem acolo și să distrugem acest obiect.
Pentru a îndeplini misiunea, este recomandabil să luați o armă liniștită, pentru că nu puteți ridica alarma. Înainte este construirea barăcilor. Mergem la el, dar nu uita să distrugi sateliții, stând pe turnuri. Trebuie doar să filmați în anumite momente când difuzorul începe să funcționeze. E bine că o face destul de des.
Din baracă începem să ne apropiem de plante, dar nu ne grăbim. Așteptăm soldații germani să părăsească poarta. Le omorâm, tragând, de exemplu, pe butelii explozive. Pe teritoriul uzinei va fi necesară instalarea de explozivi. Adevărat, camera va trebui să fie curățată mai întâi.
Acum rămâne să vizitați biroul lui Arnold Schweiger. Dar omul de știință nu este acolo. În timp ce Carl caută indicii, el este descoperit de un soldat inamic și ridică o alarmă. Firește, pentru că americanul nu se gândea să se comporte în liniște. Acum trebuie să țineți poziția până când punctul de evacuare este pregătit. Acesta este sfârșitul misiunii. Apropo, fanii temelor zombie ar trebui să vadă pasajul "Sniper Elite: Zombie Armi 2".
Muzeul Kaiser Friedrich
Acest muzeu aici este locul unde trupele sovietice au condus resturile armatei germane. Și acum se mișcă aici pentru a termina restul lui Fritz. Dar Karl nu poate permite acest lucru, deoarece în muzeu, Schweiger este întemnițat - singurul său aliat. Prin urmare, un lunetist intreprinzator decide sa arunce in aer podul care duce la muzeu pentru a incetini rusii. Nu este cea mai plăcută misiune, dar trebuie să o faci.
Pe această sarcină este de dorit să luați o pușcă de lunetist și un pistol liniștit. Trecerea jocului "Sniper Elite 2" de data aceasta merită să înceapă cu distrugerea soldaților aflați în apropiere. Apoi scoatem doi lunetiști, se află în casa opusă și continuăm să urmărim indicatorul. După ce am ajuns în casă, vom pătrunde în ea și vom elimina încă doi dușmani. După aceea, ieșim din nou pe stradă, mergem la colț și urcăm pe scări. În partea de sus, pe lângă cele două Fritz-uri, ar trebui să mintă Pușca lui Mosin.
După un clip mic, priviți spre pod și vedeți că a fost blocat de un grup de soldați. Prin urmare, părăsim cu calm clădirea și fugim de cealaltă parte a podului. Mergem în clădirea următoare, găsim o pauză în perete și ne îndreptăm spre pod pentru a pune explozivii. Acum este momentul sa ajungeti la muzeul in sine, unde va continua aventura "Sniper Elite V2".
În muzeu, urcați scările până la cel de-al doilea etaj, apoi spre acoperiș, unde va fi necesar să ocupați o poziție favorabilă pentru fotografiere. Tragem la locul unde a fost instalat explozivul și observăm cum se prăbușește podul. Și rezervorul rezultat este distrus de o lovitură în capacul rezervorului de gaz. Asta e tot, rămâne doar să ajungem la punctul de evacuare.
Opernplats
Deci, podul care duce la muzeu este aruncat în aer. Deci, Charles are ceva timp să-l salveze pe Schweiger. Dar sarcina era să-l lichideze. Bine, e timpul să ajungi la Opernplatz - locul în care se ține omul de știință.
Mediul este destul de familiar. Există un sentiment că lunetistul a tras deja. Fairbairn se află la începutul unei străzi lungi, de-a lungul căreia mai multe fritzi merg deja. Trebuie să scăpăm de ei.
Începem să ne mutăm de-a lungul străzii și să mergem în clădirea din dreapta. Vor fi câțiva soldați inamici. Vom scăpa de ele și vom merge la etajul al patrulea. De acolo ne uităm la pătratul în care se vor afla patrolmenii. Trebuie să fie curățată. Prin urmare, vom scăpa cu prudență de dușmani, apoi vom trece prin piață în bibliotecă, unde ocupăm o poziție convenabilă pentru fotografiere.
Urmărim un scurt videoclip în care arată cum trei oameni încearcă să omoare un bărbat într-un costum și ochelari. Atenție: acesta este omul de știință. În primul rând, este necesar să-l înlăturați pe ofițerul care urmărește pe Schweiger și apoi pe soldații care îl însoțesc. Următorul va trebui să-l protejeze pe om de știință. Așa că ne acoperim spatele până când se află într-un loc sigur. Când Schweiger intră în clădire, este necesar să se pregătească pentru atacul inamicului. De exemplu, puteți mina toate intrările. După aceasta, este necesar să luați o poziție profitabilă pentru fotografiere.
Vor fi mulți dușmani care vor bomba biblioteca. După asalt, Schweiger va muri, pentru că a fost deja rănit. Ultimele sale secunde va cheltui pentru a spune despre planurile lui Wolf - șeful de dezvoltare a "FAU-2". După aceea, misiunea se va încheia. E simplu. Cu toate acestea, în cazul în care există dificultăți în trecerea jocului "Sniper Elite 2", trecerea în limba rusă în videoclipuri va ajuta la sortarea lucrurilor.
Biserica Sf. Albert
Se pare că Karl nu înțelegea nimic de ceea ce îi spusese Schweiger. Așa că am decis să fac altă muncă. De exemplu, lichidarea comandantului celui de-al Treilea Reich - Henry Muller. Fairbairn a aflat că era în turnul antiaircraft din Tiergartan. Adevărat, schema în care sediul central a indicat o poziție convenabilă de fotografiere a fost aruncată pe acoperișul bisericii Sf. Albert. Acum trebuie să mă duc după ea.
Mai întâi mergem înainte și apoi îl ucidem pe dușman pe dreapta. După aceea, l-am ucis pe lunetiștii care stau pe partea de sus. Apropo, din biserică clopotul a sunat constant. Prin urmare, este de dorit să tragem în aceste momente. Mai departe ne îndreptăm spre clădire, de unde va trebui să intrăm în biserică. Acest lucru trebuie făcut cu atenție, astfel încât să nu se încadreze în focul rezervorului. De fapt, aceste vehicule militare reprezintă cel mai mare pericol pentru un american în jocul "Sniper Elite 2". Pasajul "Biserica Sf. Albert" va continua deja în interiorul bisericii.
Ne ridica la etajul al doilea, eliminând toate dușmani acolo găsi pachetul, alege-l, ocupă o poziție de tragere și trage ceilalți soldați care rulează în jurul bisericii. Apoi, va rămâne pentru a scăpa de rezervor în mod obișnuit, și puteți trece la locul de evacuare. Misiunea a trecut. Și aceasta este doar jumătate din joc, deoarece este luată în considerare trecerea "Sniper Elite 2". "Zombie Armi 2" de data aceasta ar fi trecut.
Pistole anti-aeronave Tiergarten
Acum, Carl este gata să scape de Mueller. El a decis să-și împușcă postul de comandă de la turnul antiaerian. Cu toate acestea, pentru a ajunge acolo, este necesar să încercați din greu. Ei bine, nimic. El a fost, de asemenea, pregătit pentru acest lucru. Așa că se va consulta.
În această misiune este necesară intrarea în turnul antiaerian și omorârea lui Mueller. Ahead este lupta. Evitați implicarea în aceasta, cel mai probabil, nu va funcționa. Prin urmare, mai întâi trebuie să încheiem bătălia și apoi să ne mutăm în cealaltă parte a străzii. Încă o dată va trebui să scape de câțiva soldați. În general, vor fi destul de multe, deoarece păzesc intrarea în turn. Așa că ne pregătim pentru un schimb de focuri grave. Și după aceea mergem în turn.
Acum trebuie să urcați scările spre acoperiș. Va exista o tranziție spre cealaltă parte. De acolo mergem în jos în cameră cu un lift și o fereastră. Ne uităm la el și îl vedem pe Mueller. El va sta în clădirea opusă. E timpul să o repari.
Mergem în jos, dar o faceți cu atenție, pentru că există peste tot luptători inamici. Nu pot fi distruse. Este recomandabil să scăpați pur și simplu la locul de evacuare. Trebuie remarcat că aceasta este una dintre cele mai dificile misiuni din jocul Sniper Elite V2. Trecerea în comun a altor jucători ar simplifica foarte mult.
KP în Karlshorst
Uciderea lui Mueller este, bineînțeles, bună. Dar era încă Lup. Numai unde să căutăm? Trebuie să vizitați Berlinul de Est, poate că există informații despre el? Adevărat, e cald acolo. Și singurele va fi dificil să primești răspunsuri la întrebări. Dar sarcina este sarcina. Este necesar să se efectueze. Altfel, Karl nu va ajunge acasă.
Pentru aventură este de dorit să luați o pușcă bună și o mulțime de vergeturi. Imediat ce începe misiunea, fugim spre stânga la răscruce. Va exista o clădire distrusă, care trebuie să fie pătrunsă, distrugând pe toți dușmanii. Doar în liniște, altfel ajutați imediat să fugiți.
În general, primul obiectiv al acestei misiuni este distrugerea rezervorului. E bine că nu se ascunde, dar se mișcă liniștit printre ruinele orașului. Prin urmare, trebuie să luați o poziție profitabilă și să o distrugeți. Apropo, dacă doriți, puteți instala mai multe vergeturi. La urma urmei, Carla începe să înconjoare o mulțime de dușmani - mitralieră, lunetiști și armești. Și este doar o chestiune de timp înainte de a ajunge la ea.
Când asaltul sa terminat, du-te la sediul central. În ea, pe lângă luptătorii obișnuiți, va exista un ofițer cu informații valoroase. Îl omorâm și luăm documentele. Se pare că dușmanul a dezvoltat o substanță otrăvitoare numită "Tabun". Orice contact cu el amenință moartea. Acesta este exact ceea ce a spus Schweiger. Și cel mai rău lucru este că aceste substanțe vor umple rachetele.
După aceea, părăsim clădirea. Vor mai fi mai mulți lunetiști. Unul în clădirea opusă, al doilea lunetist va trage de la distanță, iar ultimul - din clădirea din dreapta. Acum puteți trece la locul de evacuare. Dacă există dificultăți legate de jocul "Sniper Elite 2", trecerea fără comentarii în videoclipuri va rezolva această problemă.
Sediu în Kreuzberg
Deci, Wolff este undeva în suburbiile Berlinului. Dar unde sunt lansatoarele? Poate în biroul lui Wolff, care se află în centrul orașului? Sau în clădirea ministerului din apropiere? Este necesar să verificați ambele locuri.
Pentru această misiune este de dorit să se ia arme semiautomatice. La urma urmei, adversarii vor fi mult mai mult. Deși acesta este doar pasajul "Sniper Elite 2". Zombi ar ataca o mulțime mai mare.
Pentru a ajunge la sediul central, trebuie să intrați în metrou. Pe canalul de apă se mișcă rezervorul, mai întâi trebuie să-l distrugi. Acum mergem în jurul canalului și mergem după pointer spre pasajul subteran. Și prin ea ajungem la cealaltă parte. Și nu este departe de sediul central. În biroul lui Wolf a fost găsit informații despre locul lui. Dar înainte de a merge după el, Carl decide să împiedice lansarea rachetelor. Harta locației lor va fi în minister. Există și merită să mergem.
Ascunderea pe calea către următorul indice nu are sens, pentru că inamicul știe deja despre lunetistul american și a deschis vânătoarea pentru el. Așa că ne ducem repede și luăm cartela. Acum ne mișcăm încet și ne pregătim pentru faptul că vor fi mulți lunetiști. Întoarce-te, trage-le și treci la pointerul galben. Misiunea se va termina când ultimul inamic va fi distrus.
Racheta din Köpenick
Acum, Karl trebuie să ajungă la loc cât mai repede posibil lansarea rachetelor, pentru a le distruge. El crede că acest lucru va fi dificil, pentru că doar o explozie a unui rezervor de combustibil cu rachetă complet va arde toată substanța fără reziduuri. Prin urmare, va trebui să așteptați până la finalizarea realimentării.
Aceasta este penultima misiune a jocului "Sniper Elite 2". Pasajul „Raketodrom în Köpenick“, va începe cu faptul că Fairbairn, în picioare un pic la distanță, urmărind executarea unuia dintre dușmanii săi. Este important ca această misiune să aibă un pistol fără zgomot.
Deci așa că urmăm pointerul, eliminând în liniște inamicul. Intrați în clădire de preferință cu o intrare neagră. Numai mai întâi trebuie să elimini doi soldați. Apoi intrăm în clădire și mergem sus. Inspectăm un teritoriu uriaș și îl curățăm. Acum mergem în jos și mergem spre șanț. Acolo puteți reumple consumabilele.
Acum mergem mai departe, distrugând simultan inamicul. Toată lumea înțelege deja ce este continuarea jocului "Sniper Elite 2". "FAA 2" este o rachetă balistică germană. Va fi următoarea țintă a lunetistului.
Lăsăm șanțul și urcăm pe pantă. Mergând între mașini, ne îndreptăm spre tamponul de lansare. Dar că nu au decolat înainte, este necesar să găsească și să elimine comandantul lansării. Se află într-o clădire separată, de unde va fi vizibilă racheta. Găsim o poziție convenabilă pentru a trage și a lichida dușmanii care se află în apropierea ei.
Mai așteptăm, când racheta se va alimenta. Apoi așteptăm, când începe numărătoarea inversă, țintim spre locul de pe rachetă marcat cu un câmp roșu și apăsăm pe trăgaci. Dacă împușcătura are succes, misiunea se va încheia. Se aude o explozie uriașă. În jurul valorii de toate se va înălța în aer. Și Carl va părăsi calm scena.
Poarta Păcii
Acum, lunetist are ultimul gol - Sharpay Wolff. Trebuie să fie ucis. Dar, ca de obicei, acest lucru nu va fi ușor. Există un singur punct în care puteți face o lovitură. Și ea se află la Poarta Brandenburgului. Da, și Wolff și-a adunat pungile lungi și intenționează să părăsească Berlinul. Prin urmare, este necesar să acționăm rapid.
Aceasta este misiunea finală a jocului "Sniper Elite 2". Pasajul va începe nu departe de Piața Brandenburg. Trebuie să depășească o mică distanță. Dar trebuie să înțelegeți că acesta este centrul Berlinului, așa că dușmanul va aștepta la fiecare pas. Mai ales periculoși sunt colegii germani ai lui Charles, care locuiesc aproape în fiecare ruină. Urmați semnul, intrați în clădire și mergeți la etajul al doilea. De acolo, prin gaura din podea, mergem în jos și vedem aceeași zonă. Pe standul ei Poarta Brandenburgului. Nu trebuie să vă grăbiți, un pluton se plimbă în jurul pătratului și câțiva soldați se plimbă. Cu ei este necesar să înțelegem.
Mai întâi distrugem rezervorul, apoi doi lunetiști și apoi ne ocupăm de ceilalți dușmani. Acum du-te la poarta și a lua o poziție în locul pe care arată indicatorul. În acest moment, Wolf stă în mașină și începe să dispară rapid. De aceea, cât mai repede posibil, încercați să-l omorâți pe bătrân. Așa că ultima sarcină sa încheiat. Pasajul "Sniper Elite V2" este finalizat.
- Actorii familiarizați și nu atât: "Sniper: armă de răzbunare"
- Jocuri pentru o companie mica: fotografiere pentru trei
- Sniper: Ghost Warrior 3: Cerințe de sistem
- Filme despre lunetisti: o singura lovitura - o sansa
- Ghid pentru lunetist (`Dot 2`). Sniper: ghid (Dota 2)
- Filmul "Sniper` (2015): recenzii
- Apocalipsa zombie: hărți Minecraft, servere și alte jocuri
- Provocarea lunetei de la Hitman: trecerea testelor
- Sniper Elite 3: cerințe de sistem și data de lansare
- Nu începeți Sniper Elite 3 - ce să faceți?
- Cum sa ajungi prin jocul Zombie House pe baza "Androidului"?
- Sniper Elite 3: Trucuri, recenzii, coduri, recenzii
- GT Avalanche Elite - icoana ciclismului
- Plante vs Zombie 2: joc de trecere
- Sniper: Ghost Warrior: walkthrough
- Elite Dangerous: Cerințe de sistem pentru jocul optim
- Cum să faci elitele în "Minecraft": instrucțiuni
- Puștiul `Nerf` - cel mai bun pentru un om în creștere
- Lista personalizată a celor mai bune jocuri pe 32 de biți de pe PC
- Avtosalon `Elit Kars`: opinii, servicii
- Depth sounder `Lawrence`: preț, recenzii