Portalul jocului 2: Pasajul. `Portal-2`: modă, cheats, coduri

De mult timp, laboratorul de științe din Aperture era în deplină dezamăgire și până de curând nimeni nu a auzit nimic despre GladOS. Principalul nostru personaj - Chell - a rămas în conservare de ceva timp. Acum, ea se întoarce din nou într-o mică cămărușă neclară. Cu această mizerie și trecerea jocului "Portal 2" începe. Pregătește-te pentru o aventură interesantă și atmosferică!

Trecerea jocului "Portal 2". Capitolul unu: "Vizita civilă"

Treziți-vă de un somn prelungit, priviți în jur, ascultați discursul plăcut al vorbitorului și, în final, angajați-vă în câteva exerciții simple care vă învață elementele de bază ale mecanicii jocurilor. La urma urmei, calmează-te înapoi în pat. Apoi, după următoarea trezire, veți avea o adevărată apocalipsă: pereții din jur încep să se prăbușească și una dintre sutele de module de personalitate Wheatley a venit deja pentru pielea ta. Sarcina lui este să salveze și să extragă din acest iad infernal cel puțin un subiect.

trecerea portalului 2

Într-o șansă norocoasă, după ce ați ajuns deja în camera de odihnă, așteptați până când se deschide portalul. Mai departe luam un cub, l-am pus in locul necesar si am avansat la lift. După cum puteți vedea, la nivelurile inițiale nu vom avea un pasaj deosebit de tensionat. "Portalul 2", cu toate acestea, este un proiect foarte ciudat.

Camera de testare numărul 1 este compusă din trei compartimente cu butoane și portaluri. Căutăm acel buton care ne va da un cub, apoi teleportăm direct la el și puneți acest cub pe buton - acesta este principiul de bază al accesului la noi nivele și teste. Mai departe găsim portal arma, care pot crea până în prezent portaluri unidirecționale. În camera următoare, trebuie să ridicați un cub, să creați un portal sub el și să vă scufundați acolo după el, așezând această figură geometrică în locul atribuit pentru lucrare.

După ce am ajuns la cea de-a șasea cameră de testare, găsim o groapă și o sărim direct în ea, fără să uităm să creăm un portal de dedesubt. Flying al doilea portal, nu pierdeți ocazia de a lua un al doilea cub. Noi facem din nou toate aceleasi operatiuni cu el si mergem mai departe. În următorul test, va trebui să jucăm un pic cu înălțimea de instalare a portalurilor. Unul pe care îl creăm pe placa curbată, care este pe partea stângă. După aceea, găsim groapa și sarăm în ea. Când ajungem în cele din urmă la cub, îl aruncăm în dreapta locației noastre. Pe de altă parte, creăm un portal pe cel mai înalt punct al camerei, reușim să zboară cu succes și să punem din nou butonul din nou pe buton.

Apoi, ne mutăm la lift în camera următoare, unde întâlnim deja un prieten de la începutul lui Whitley. Îl ajutăm să se conecteze la consola și să meargă mai departe. Din acest moment, dificultățile grave încep în Portalul 2. Pasajul va deveni treptat dinamic și mai periculos! Pregătiți-vă pentru teste reale de logică și ingeniozitate.

"Portal 2": pasajul. Capitolul 2: "Începerea la rece"

Aerul reapare tuturor celor cunoscuți GladOS și așteaptă în față numeroase teste și probleme. Mai întâi trebuie să urcați pe platformă și să așteptați ca fasciculul laser să apară. Un portal este plasat exact sub el, iar al doilea - strict sub receptor, situat pe tavan. Mergem mai departe prin camere, căutăm un cub care să reflecte fasciculele laser. Cu ajutorul acestuia, trebuie să direcționăm un astfel de fascicul în receptor pentru a deschide scara. Instalați portalul, luați înapoi cubul, mergeți înapoi utilizând portalul. Am pus cubul pe buton și urcăm mai departe.

Calea în sus în camera următoare poate fi construită doar cu ajutorul portalurilor. Direcționăm ambele lasere (una cu ajutorul unui cub, al doilea cu portaluri) în găurile corecte. După aceea, activați repede butonul consolei, coborâm ascensorul, efectuați câteva manipulări cu el și aruncați cubul pe buton.

Nu observați simplitatea la care ne-au obișnuit toate pasiunile anterioare? "Portalul 2" devine din ce în ce mai dinamic și mai impetuos, forțând jucătorul să se gândească la fiecare pas mai atent și rapid.

Următorul test poate fi numit doar "plăci de zbor". Cu ajutorul lor, puteți sări peste distanțe uriașe, ceea ce este destul de distractiv și cu siguranță va veni la îndemână în viitor. După ce ați terminat o serie de zboruri nebun, activați consola din partea opusă a camerei. După ce ați primit cubul, transferați-l pe buton și apoi mergeți la lift la testul următor.

În această etapă, trecerea Portal 2 necesită cea mai mare atenție și concentrare - aveți nevoie pentru a găsi două plăci îndoite. Facem câteva portaluri pe ele. Apoi, folosind "placa de credință", bucurați-vă de zbor. Prin apelarea consola cub, interceptează în zbor, am pus butonul și merge mai departe. Cu toate acestea, Gloria GladOS, o astfel de promovare viguroasă a personajului principal nu o va plăcea, iar următorul cub va fi brusc invalid și doar puțin mai târziu îl vom obține pe cel prezent.

portalul 2 pasajul capitolului 2

Închideți laserul, urcați pe placă și creați un portal sub cub, astfel încât să nu interfereze cu fasciculul acum. În blocul următor, creați un portal pe o placă înclinată, obțineți un cub și utilizați portalurile pentru ao livra pe buton. Pentru a obține următorul cub necesar pentru a termina nivelul, găsim o suprafață înclinată. Este vorba despre crearea unui nou portal. Mai departe vom sări și următorul portal care va crea deja va fi necesar deasupra lui. După ce am zborat, activam consola, cubul primit, readucem la receptor și mergem în lift. În acest moment, o serie de teste introductive ale jocului "Portal 2" se apropie de final. Pasajul (în special capitolul 2) a fost relativ ușor până acum, având în vedere ceea ce vom întâlni în viitor. Și vor fi foarte solicitate acele abilități de bază pe care le-am învățat în primele două capitole.

Credeți că aceeași ușurință și neatenție este ceea ce Portalul 2 va continua să ne răsplătească? Trecerea (la capitolul 3, în special) a altor nivele va elimina aproape instantaneu astfel de vise.

Capitolul trei: "Întoarcerea"

Deci, toate la fel "Portal 2". Pasajul (în special 3 capitole) promite să fie destul de saturat înainte. Odată ajuns în a noua cameră unde întâlnim Whitley, creați câteva portaluri (unul în fața panoului de credință, al doilea pe placa înclinată). Coborâm cubul din consola, introducem ușor receptorul. Apoi, cu ajutorul portalurilor, ne mutăm la ușă, de unde continuăm să direcționăm fasciculul în receptor.

portal 2 pasaj capitolul 3

Pe un nou test, jucătorul va aștepta distracție nelimitată sub numele colorat "poduri luminoase". Mergem în partea opusă cu ajutorul unui astfel de pod (poate fi direcționat cu ajutorul unui portal) și activați consola. Determinați direcția în care cad cuburile și ghidați podul astfel încât să cadă pe el. Luăm cubul, apoi îl dăm la locul potrivit și continuăm.

Apoi ne întâlnim din nou pe Wheatley, cu toate acestea, conversația nu va fi legată de data aceasta și, prin urmare, vom continua să trecem testul în tăcere. Vechile turnulete vechi ne vor aștepta la o nouă rundă. Puteți să le dezactivați în mai multe moduri: aruncați un cub în ele, aruncați turletele undeva sau distrați-le folosind un canal portal.

Pentru a ajunge la cubul pe care aceste turrete îl păstrează, direcționăm postul de lumină în mijlocul camerei și coborâm în ea când sar peste credință. Salt la cub, neutralizați turela. Apoi îl aruncam la buton. Un pic mai departe jucătorul va trebui să ardă turela cu un cub reflectorizant și un fascicul laser, care după acest masacru poate fi trimis la receptor.

La următoarea încercare ajungem la cub, manipulând-o și punțile și blocând fasciculul laser. Mergem la platforma descendentă, scoatem podul și mergem la următorul capitol.

Capitolul patru: "Surpriza"

Continuăm pasajul nostru dificil. "Portalul 2", fiind un joc destul de neobișnuit, face din când în când diferite dificultăți și surprize. Mergând la consola, numim cuburi. Folosind un laser distruge turela, care va interfera cu progresul nostru, și activați senzorii cu laser (în aparență seamănă cu lampa care iese din podea). Vom crea o punte de legătură, prin care cuburile nu mai sunt obiectul unui dumping în apă și ștampilat spre ieșire. După o altă convorbire cu tovarășul nostru Wheatley, vom ajunge la un nou loc de teste, care va fi destul de lung și multi-stratificat.

În primul rând, selectăm cubul reflectant, care se află dedesubt. Schimbăm cu ajutorul lui direcția laserului astfel încât să se îndrepte spre senzor.

La următorul cub pe care l-am obținut folosind panoul de credințe și portalurile, care ar trebui să fie create cu ușurință deasupra panoului, precum și pe peretele de lângă el. Închidem portalurile pentru o vreme, "batem" tavanul, fără a lăsa zona de țiglă. După ce am văzut placa înclinată, creăm un portal pe el și unul pe dedesubt, așa că ajungem la cub. Distruge-i următoarea tavă și continuă.

În camera următoare, trebuie doar să direcționați razele spre receptoare și să intrați în lift.

În ultima cameră de testare, Whitley ne va ajuta neașteptat - va deschide accesul la spațiul de birouri. Când a ajuns la bifurcația două poduri, în orice caz, noi nu asculta convingere, GLeDOS fraudulente, care vrea ca noi toți să încheie în laborator. Ignorând discursul ei, fugim până la capătul traseului și întoarcem la dreapta. Capitolul este trecut.

portal de navigare 2

Capitolul Cinci: "Evadare"

Urmăm Wheatley fără să fim distrasi și să nu abatem de la curs. Ajungem la turletele transportoarelor. Saltăm pe o bandă, ne mutăm la a doua. Salvați turela cu o lumină roșie intermitentă în față pentru a obține realizarea "Nimic personal". Apoi săriți și mergeți de-a lungul mașinii de asamblare. Dupa ce a ajuns in sala unde se desfasoara respingerea turnuletelor rasfatate, apucam pe cel pe care "computerul" l-a aruncat si mergeam mai departe cu el mai departe de-a lungul scarii. Whitley ne va duce în camera de comandă și ne va oferi să distrugem mecanismul. Cu ajutorul portalului intrăm în cameră (după ce Whitley sparge paharul). Scoateți turela pentru a citi câmp și să devină, în locul ei înșiși (se obține realizarea „scanare completă). După aceea, am pus turretul rupt în el.

portal 2 walkthrough

Acum, sarcina noastră va fi un generator de neurotoxină, pe care îl cunoaștem foarte bine încă de la începutul jocului. Împreună cu Whitley intrăm în camera de control a procesului de fabricare a neurotoxinei. In timp ce partenerul nostru rezolvă problema cu calculatorul, am pus un portal pe raza laser (care am trecut anterior), iar al doilea - pe stânga de pe panoul lateral dreapta. Am tăiat absolut toate furtunurile care sunt acolo, du-te înapoi la Wheatley. Și dintr-o dată - cădem într-o capcană! Confruntându-se cu GLeDOS și Wheatley, imediat neutralizam calculatorul neizbutitul și se alătură coechipier la portul în timp ce apăsați pe butonul de la capătul camerei.



În ultimul moment, Whitley va suspecta caracterul nostru principal în trădare și va pleca într-o călătorie lungă cu GladOS, trădător. Următorul pasaj ("Portal 2", Capitolul 6: "Falling", să fie mai specific) vor deveni din ce în ce mai imprevizibile. Cu toate acestea, în același timp, vom învăța cu siguranță noi oportunități! În timpul trecerii jocului "Portal 2" (capitolul șase), cu siguranță vom fi cu adevărat surprinși.

Capitolul șase: "Falling"

Continuăm aventurile noastre în jocul "Portal 2". Pasajul celui de-al 6-lea capitol este descris de mulți drept "un mers până la nivelul de surprize", și în curând veți înțelege de ce.

Aici așteptăm primul test, în care va fi necesară aplicarea unei noi tehnologii - gel de sărituri! Aici ne familiarizăm cu proprietățile, cu ce ne dă și cu ce va fi nevoie. Cu ajutorul lui vom sări groapa, sunăm cubul, îl punem pe buton și ieșim prin ușă.

Următorul test este destul de dificil. Urcăm pe țiglă în mișcare cu ajutorul portalului, luăm cubul și îl punem pe loc. Se va deschide un perete, cu care vom picta partea opusă cu gel. Datorită acestui lucru, putem urca și mai sus și să luăm un alt cub, pe care îl punem pe al doilea buton. Apare următoarea bucată de perete, cu care ajungem la următoarea ieșire. Ajungem la lift.

Walkthrough Portal 2 Capitolul 6 Fall

Iar aici ne întâlnim brusc ceva ce nu am mai văzut până acum în jocul "Portal 2". Pasajul (capitolul 6) în această etapă este demn de remarcat cu apariția noilor tehnologii dezvoltate anterior în Aperture Science. Vom fi bine familiarizați cu toate proprietățile gelului accelerator. Cu ajutorul ei sărim peste abis, ne urcăm și ne facem un cub. Apoi, ca întotdeauna, o readucem direct la buton și rulam prin ușă.

Crede-mă, nu trebuie să aștepți mult pentru a întâlni dificultăți și îngrijorări reale. La începutul nivelului următor, după ce ne-am recurs la ajutorul portalurilor, urcăm pe placa mobilă, luați cu noi cubul și puneți-l pe buton. Se deschide un fel de "perete portal", datorită căruia vom răsturna partea opusă cu gel și, cu ajutorul acestuia, vom sări și mai mult și mai sus. După ce ați ajuns la locația cubului, îl luăm și îl transferăm pe al doilea buton - va apărea o altă secțiune a peretelui. Și abia apoi avem ocazia să ieșim din acest nivel. Ajungem la lift și trecem la capitolul următor.

Capitolul șapte: "Reuniunea"

Deja vor trebui să se întâlnească o serie de diferențe destul de aspre față de locațiile anterioare, ceea ce va afecta în mod semnificativ dezvoltarea jocului "Portal 2". Pasajul (în special capitolul 7) va prezenta deja un fel de colecție de dificultăți și oportunități absolut fără precedent. În cursul progresului nostru lent, frământăm încet, dar sigur, întregul laborator în căutarea trădătorului Whitley, cu care avem conturi foarte personale după evenimentele recente. La testul inițial al acestui capitol, activați butonul care se află pe deal. Stropim peste tot suprafața rampelor de lansare cu un gel accelerator portocaliu plutitor, săriți-l peste partea opusă a camerei.

portal 2 pasajul capitolul 7

Jumping peste, luând cubul nostru și întoarcerea cu ajutorul salturilor. Punând-o, mergem să luăm drumul, dar deja pe o altă rampă de lansare. După ce am recurs la manipularea cu gel, ajungem la consola, o activam și intrăm în ușa de care avem nevoie. Prima cunoaștere cu proprietățile gelului portocaliu sa încheiat. Este acest lichid care va asigura orice trecere ulterioară. "Portalul 2" (capitolul 8, în special), fără ao folosi, va deveni pur și simplu o capcană de neegalat.

Capitolul opt: "Scabie"

Continuăm pasajul dinamic și neîngrădit. "Portal 2" și continuă să aibă un stil și un stil caracteristic. După ce ați ajuns la comunicațiile camerei de testare a "turretelor", activați independent butonul. Ne întâlnim pe Whitley plăcut surprins (care se presupune că suntem mult timp morți), trecem la prima sală de testare pe care el a inventat-o. Activitate: faceți clic pe buton, puneți cubul în poziție. Numai după aceea ni se va permite să mergem mai departe în a doua cameră.

Aici ni se dau așa-numitele pâlniri gravitaționale (sau de excursie). Ele sunt destinate mișcării lente a diferitelor obiecte într-o anumită direcție. Această tehnologie, în viitor, trecerea noastră joacă un rol cheie.

portalul 2 pasajul capitolului 8

Ajungem la a doua cameră, unde începe cel mai "delicios". Fără să pierdem un minut, intrăm în raza de lumină și zburam. La sfârșitul fasciculului, precum și pe peretele din spatele cubului, va trebui să creați un portal, apoi să zburați până la cubul însuși și să-l prindeți. Apoi, în locul marcat, creați un portal și mutați cubul direct în fascicul. Se va solidifica pe buton, astfel încât să putem trece cu ușurință fără probleme.

Următorul test va fi și mai dificil. Sărim în raza pâlniei, la capătul ei și pe raza perpendiculară a zidului pe care îl creăm pe portal. Deplasându-le pe acestea, creați portalul următor astfel încât prin el să loviți direct pe fascicul. După aceea, deschideți portalul deja pe locul marcat pe podea, activați consola și observați cu atenție exact unde cubul cade. Luați-l și mutați-l pe buton, folosind razele gravitaționale. Trecerea la următoarea cameră de testare este deschisă. Dar cât de mult suntem obosit de astfel de sarcini dificile ale jocului „Portal 2“, pasajul (capitolul 8, în special), următoarele camere de testare cu siguranță nu va fi mai slabă decât vorbitorii anteriori și hardcore.

În noul test, teleportăm direct spre consola din acea parte a camerei. Portalul de intrare și ieșire este creat deasupra noastră și în punctul în care se ating pâlniele cu pereții. Spațiul de lângă consolă este umplut cu gel albastru, după care activăm din nou pâlnia și, împreună cu aceasta, mutăm gelul în partea opusă. Mergând cu succes, trecem la butonul care inversează direcția pâlniei - aceasta va fi utilă pentru a salva gelul. Faceți totul în așa fel încât lichidul să se găsească în partea de sus a pâlniei, chiar lângă "sursa" acestuia. Apoi creați un portal peste turrete și plecați de la buton. Atunci când gelul este peste turrete, scoatem pâlnia - acest lucru îl va reduce la turela.

După ce ne-am curățat drumul, vom trece la următoarea poveste finală a întregului joc, capitolul.

Capitolul nouă: "Momentul în care te ucide"

Indiferent lucru se întâmplă, ceea ce face aluzie atât de clar titlul capitolului final, o privire rapidă în jurul și de a crea un portal pe suprafața acoperită cu gel alb, iar cealaltă pe perete. Astfel, turnați placa pe care stăm și aveți timp să creați un alt portal, prin care evităm plăcile muritoare cu vârfuri. După ce am ajuns în camera în care sticla este ruptă, acționăm robotul și subminăm țeava care conține gelul alb, cu ajutorul unor bombe care zboară spre noi. Apoi, va trebui să creați portaluri pe podea și în spatele geamului, apoi vom trece prin ele din cameră. După ce am dat peste banda transportoare, lăsăm la stânga la podul metalic. Deasupra țevilor, dintre care una este plină cu bombe, iar cealaltă conține un gel portocaliu, creăm portaluri. Ajungem la butonul de activare, dați clic pe el și urmăriți cum este umplută banda transportoare cu tot acest terci. Rulați un pic mai departe, la capătul coridorului pe stânga, nu uitați să creeze un portal prin care suntem Umple gel și apoi se arunca cu capul în pâlnia de accelerare excursie. Este timpul să vă pregătiți pentru lupta decisivă.

Și așa ne-am găsit din nou într-o cameră cu dureri de familiar, unde GladOS a decis odată. Adevărat, acum situația va fi diferită - ne confruntăm cu fostul nostru companion Whitley. Mai intai trebuie sa te protejezi de tub cu un gel alb de la robotul nemasurat. După atacul lui Whitley, întregul gel este pulverizat peste cameră, care va fi doar la îndemână. Principiul este simplu și similar cu lupta cu faptul că am văzut în prima parte: portal de captură de rachete inamice și să le redirecționeze pentru a provoca daune inamicului. Atenție vă rog! Whitley va folosi în mod activ scutul după ce un cuplu a lovit jucătorul. În apendicele la toate, această protecție va trebui să atașeze module, dar să nu le distrugă. Când ne ameți robotul propriei sale grenada, va trebui pentru a ajunge rapid la gelul albastru, sări în sus și atașați-l la un modul care va țipa în mod constant ceva absurd despre spațiu.

Lupta nu va fi ușoară - a doua rundă urmează să vină. Există deja un portal pentru grenade care trebuie atașat direct la Wheatley. După ce ne-am confruntat cu această sarcină, prindem următorul modul.

A treia oară, va trebui să transpire bine. Dacă nu vă acordați atenție faptului că până la distrugerea completă a laboratorului a fost de aproximativ un minut și jumătate, atunci să atașați ultimul modul în salt va costa în mod evident o concentrare considerabilă și o coerență a acțiunilor. Creați pentru aceasta o pistă separată de gelul accelerator sub una dintre plăci. La sfârșitul acestei trasee, precum și deasupra acesteia, punem portaluri. După ce am plecat, atașăm în sfârșit acest modul la Wheatley.

După ce ne uităm la scena scenariului care urmează, rulam spre butonul de rezoluție pentru probleme insolubile. Deasupra ei creăm un portal, sari și apoi observăm că butonul este deja minat înainte de sosirea noastră Wheatley. Și pentru o astfel de înfrângere zdrobitoare, Chell a trecut prin foc, apă și turnulete? Nu! Luăm tunul, țintim direct la Lună și tragem cu orice tip de portal. După aceasta, ne bucurăm de o serie de videoclipuri finale interesante - trecerea jocului "Portal 2" poate fi considerată în deplină siguranță completă. Cu siguranță ați reușit să obțineți toate aphivki-urile în timpul unei călătorii la Aperture Science?

trecerea de la portalul de jocuri 2 coduri de cheat

Cheat coduri și modificări

Iubitorii diversifica și simplifica walkthrough Portal 2, din care trișeze coduri sunt de ajutor în mod corespunzător în acest din urmă caz, aveți grijă să notați personalizate add-on-uri și add-on-uri, care vor da tot jocul o culoare cu totul nou.

Și, deși nivelul de modding Portal 2 lasă încă mult de dorit, jucătorii vor fi întotdeauna în măsură să se bucure de texturi noi costume, arme și portaluri, variații de care, în număr mare sunt disponibile în mod liber. În plus, există modificări mai grave care adaugă jocului un nou set de hărți și teste. Cu toate acestea, ceva radical care ar schimba în mod semnificativ gameplay-ul sau a deschis o nouă poveste pentru noi, din păcate, nu ne putem aștepta de la modders.

Cu cheats, totul este mult mai interesant. Dacă sunteți blocat la orice nivel sau doar doriți să vă distrați foarte mult, atunci la alegerea dvs. există zeci de traineri diferiți, dintre care funcționalitatea include de obicei:

  • Super-stoc de sănătate.
  • Mega-viteza de mișcare.
  • Teleportați la o anumită locație.

Mai mult decât atât, cu ajutorul consolei, care se numește prin apăsarea tastei "tilde" (~), player-ul poate folosi funcțiile codurilor de cheat încă de la început. Cu ajutorul lor, vă puteți facilita foarte mult progresul pe nivele complexe, efectuați cu ușurință orice test dificil și pur și simplu aveți o mulțime de distracție.

Pentru a activa codul de cheat, este suficient să introduceți o anumită combinație de caractere și să o confirmați apăsând tasta Enter. De exemplu, oferim o listă cu cele mai populare coduri pentru jucătorii Portal 2:

  • sv_cheats 1 - activarea modului de înșelăciune (fără intrarea anterioară și confirmarea acestei comenzi în consola alte coduri vor fi invalide);
  • zeu - invulnerabilitate completă la orice daună;
  • noclip - abilitatea de a vă deplasa prin pereți și obstacole;
  • ent_create_portal_weight_box - creați un cub în fața dvs.;
  • ent_create_portal_metal_sphere - creați o minge de metal în fața dvs.;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - capacitatea de a crea portaluri pe orice suprafață.

Jocuri plăcute și distractive pentru tine, jucătorii!

Distribuiți pe rețelele sociale:

înrudit
Ghidul și trecerea asasinilor Creed-3Ghidul și trecerea asasinilor Creed-3
Pasajul Dragon Age: Trezirea - un add-on epicPasajul Dragon Age: Trezirea - un add-on epic
Gimnastica după un vis în grupul senior. Cel mai bun set de exercițiiGimnastica după un vis în grupul senior. Cel mai bun set de exerciții
Portalul jocurilor: trecerea părții a douaPortalul jocurilor: trecerea părții a doua
Cum să faci un portal pentru paradis în Minecraft?Cum să faci un portal pentru paradis în Minecraft?
Cu ajutorul a ceea ce și cum să faceți un portal în iad în "Maynkraft"?Cu ajutorul a ceea ce și cum să faceți un portal în iad în "Maynkraft"?
Cum sa faci un portal in final cu si fara moduriCum sa faci un portal in final cu si fara moduri
Cum să faci un portal pentru Lună în "Maynkraft" și ce este necesar pentru astaCum să faci un portal pentru Lună în "Maynkraft" și ce este necesar pentru asta
Black Mesa: trecerea și variantele sfârșituluiBlack Mesa: trecerea și variantele sfârșitului
Cum să faci un portal în satul din Maynkraft sau să faci clădiriCum să faci un portal în satul din Maynkraft sau să faci clădiri
» » Portalul jocului 2: Pasajul. `Portal-2`: modă, cheats, coduri