`Gothic 3`: trecerea jocului
Astăzi vom vorbi despre jocul "Gothic 3". Pasajul complet al acestuia va fi discutat în detaliu mai târziu. Aceasta este a treia parte a faimoasei serii de aventuri, care a fost creată în 2006.
conținut
Lupta cu orcii
Deci, înainte de noi este "goticul 3". Pasajul începe cu o luptă disperată: ne confruntăm cu ordinea orcilor. Terenul oferă 3 opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor. Primul - pentru Myrtana eliberarea de orci, mântuirea tuturor orașelor, eliminarea Zubar - Regele asasinilor, și întoarcerea cinci artefacte Adanos Inochentie. A doua opțiune - distrugerea nomazilor, rebeli Rhobara - oameni rege și Ksardasa. Ulterior, transferul de Beliaru cinci artefacte Adanos. Al treilea rezultat posibil este lichidarea lui Zuben și a lui Rhopar. Ca rezultat, distrugerea cuptorului prin intermediul a cinci artefacte Nordmar Adanos.
Deci, fiecare utilizator decide pentru sine ce rezultatul său se va potrivi în jocul "Gothic 3". Trecerea misiunilor va începe imediat, iar prima sarcină - eliberarea satului de orcii. Pentru aceasta avem o reputatie de +2 ("Rebeli") si 500 de unitati de experienta. Lupta a dispărut. Ne apropiem de bătrân și vorbim. Cu acest caracter este legat pasajul nostru ulterior. Activitatea "Gothic 3" vă permite să vizualizați în orice moment. De data aceasta, conținutul său va fi următorul: să găsească rebeli și să raporteze că Ardea a reușit să fie eliberat de orcii. Vorbim cu Gorn, îi cerem să ne conducă la insurgenți. El arată tabăra în pădure și se întoarce în sat.
Tabăra Rebelilor
Trecerea jocului "Gothic 3" continuă cu o întâlnire cu Reddock. Pentru detectarea sa, obținem 250 de puncte de experiență, precum și o reputație de +1 ("Rebeli"). Îl informăm pe Javier și pe Gelford despre ce sa întâmplat în Ardea. Avem 1000 de experiențe, precum și o reputație de +1 ("Rebeli"). Este necesar să se ia în considerare cât de mult oferă graficul neliniar "Gothic 3". Trecerea pentru insurgenți poate, de exemplu, să continue să se întoarcă la Ardea și să vorbească cu bătrânul, care ne va oferi încă 500 de unități de experiență. Dar vom rămâne cu asta și vom rămâne în tabăra rebelilor. Brenton dă sarcina de a distruge mistreții sălbatici. Ele sunt situate în est. Mistreții sălbatici nu sunt departe de tabără. Sebastian, care este un magician local de foc, cere să aducă ierburi vindecătoare (10 fructe de padure rosii). Avem reputația "Reddok" +10, precum și 250 de experiențe. Facem o plimbare în pădure, există o mulțime de plante. Vorbim cu sergentul Joey. Se află în apropierea ieșirii sudice. El spune că această parte a peșterilor este locuită de animale sălbatice. Distruge monștrii. Ne întoarcem la Joey. Avem o reputație de +20 "Reddok" și 750 de experiențe.
arenă
În continuare trebuie să stăm în mai multe bătălii, care sunt aranjate de personajele din jocul "Gothic 3". Pasajul continuă cu o provocare pentru arenă și o luptă cu primul adversar. Pentru victorie obținem o reputație de +10 "Reddok", precum și 500 de experiență. Numim Cuprul în arenă. Pentru victorie obținem 250 de experiențe. Javier cere să găsească un fierar. Plecăm pentru el la fermă, care este situată în apropierea taberei. Trecerea jocului "Gothic 3" va continua cu întâlnirea cu orcii. Noi numim Toporka, principala, la duel. Învingem adversarul. Vă rog să-l întoarceți pe sclav la Cliff. După ce a primit consimțământul, îl urmăm și vorbim cu el. Aflam că înainte ca Cliff să fie un fierar, dar orcii l-au forțat să facă o muncă murdară și au văzut copacii. Îl informăm că el poate urma în Reddok pentru noi, care are nevoie de un fierar bun. Avem 500 de experiență, precum și reputația "Reddok" +10, "Rebeli" +1. Îi atribuim lui Javier Cliff, vorbim cu ambii oameni pe rând. Avem un total de 1500 de experiență și reputația "Reddok" +20.
Cap Dun
Așa că am dat seama cum să lupți în arena din jocul "Gothic 3". Trecerea prin oraș va continua excursia noastră la Cap Dun. Javier spune că este organizat un rebel subteran. Trebuie să ne cunoaștem cu capul lor Swineherd Phil. Norris cere să găsească 5 pachete de arme pentru rebelii. Astfel, vedem cum se maturizează revoluția în complotul jocului "Gothic 3". Trecerea prin orașe este scurt întrerupt, vom merge la fermă pentru trei pachete de arme. Restul sunt situate direct în Cap Dun. Avem slujba de la Gelford. El cere să elimine patrulele Orc, situate între Ardea și Reddock. Realizăm comisia. Plecăm pentru Cap Dun. Ne întâlnim pe drumul vânătorului Jens. Pentru a spori abilitățile acestui maestru, găsim pentru el zece pene de lup. În oraș întâlnim asasinul Gamal. El întreabă întoarcerea sclavului lui Harek. Suntem de acord. Plecăm din oraș. Virați spre stânga. Urcă puțin pe pantă și îl găsesc pe Harek. Vorbim cu el și suntem de acord să ajutăm în evadare. Îl ducem la cabana Jens, situată lângă drumul care duce spre orașul Cap Dun. Vorbim cu vânătorul.
alchimist
Urmăm orașul Cap Dun. Un alchimist local pe nume Ezil cere o plante medicinale. Are nevoie de 12 plante. Plecăm spre far. Găsim iarba acolo. Vorbim cu Bafford. Vă informăm despre îndeplinirea sarcinilor pentru Ezil și Jens. Bufford cere să scape de lupi care nu sunt departe de Cap Dun. Trebuie să ne cunoaștem mai ales animalele foame, care se vor întâlni mai des în complotul jocului "Gothic 3". Trecerea acestei sarcini este facilitată de faptul că lupii sunt împărțiți în mai multe grupuri. După o vânătoare reușită, anunțăm finalizarea misiunii către Bafford. Mergem la Urkkass. Noi răscumpere o ceașcă de foc pentru o sută de monede de aur. Avem sarcina de a returna mărfurile către Urkrass. Căutăm bandiți care au comis un jaf. Acestea se bazează pe cap, în partea de sud a fermei, deasupra țărmului. Nu departe de depozit găsim hoțul lui Seruk. Vorbim cu el. În apropiere găsim Cyrus. Îi cere o sticlă de schnapps. După încheierea misiunii, el vorbește despre bandiți care îl terorizează pe Cap Dun. Plecăm pentru peștera Ortega, situată în nord-vest de Ardea. Distrugem bandiții și căutăm spațiile. Găsim 5 cutii în care este plasat uleiul. Ele sunt necesare pentru a îndeplini misiunea lui Yomar. Îl găsim pe drumul dintre Monter și Ardea. Vorbim cu Yomar, Cyrus și Bafford.
Rebelii
Acum așteptăm o întâlnire cu cel mai frumos far din jocul "Gothic 3". Pasajul continuă cu o întoarcere la Cap Dun. Acolo mergem la far și vedem arena. Ne apropiem de Arokkhu pentru a putea participa la lupte. Primul nostru dușman este Fadi. Îl învingem. Vorbim cu Fadi și Arokhkh. Următorul adversar este Darmok. Câștigăm peste el. Vorbim cu Darmock, Arokkh și Bafford. Ne apropiem de Phil. Vorbim cu el. Suntem de acord să ajutăm la organizarea insurecției. Pentru a face acest lucru, este necesar să aducă 3 pachete de arme, apoi să negocieze pe Wenzel - Paladin. Echipamentul se află în apropierea depozitului și lângă intrarea în far. Mergem la Wenczel. Suntem de acord cu o revoltă cu el. Distrugem orcii din oraș. Vorbim cu Javier, Phil, Wenczel. Acesta din urmă cere să găsească o sabie, ascunsă într-o peșteră lângă Monterey. Am pornit pe drum. Urmăm sabia la Monter. Găsim o sabie. Distruge lupii. Vorbim cu Dennis. Ne întoarcem la Wencel în orașul Cap Dun.
fermă
Trebuie să mergem la ferma lui Dominic. El îl va ordona pe Marika, liderul mercenarilor, să-și raporteze singur. Ne sunt date 2 zile pentru a ajunge în oraș din fermă. Atunci trebuie să ajungi la Marik. Alegeți unul dintre cele 2 drumuri care duce la Monterey - scurt sau lung. În oraș mergem la Marika, îi spunem despre comportamentul rău al lui Dominic. Aducem clădirea înapoi și, de asemenea, colectăm chiria. Realizăm sarcina. Ne întoarcem. Vorbim cu Marik. Mergem la rangers și facem mai multe misiuni pentru ei.
Găsim un om stând la intrarea într-o peșteră aparținând unui druid. Numele tânărului este Arakos. Din el aflăm că rangerii sunt foarte deranjați de patrulele orcilor. El va arăta o tabără temporară. Îl urmăm. Intrăm în luptă cu orcii. Luăm piatra învinsă de druid. Ne întoarcem la Pogan. Arakos trebuie să supraviețuiască. Adu-l la destinație. Vorbim cu Arakos și îi dăm o piatră. Suntem de acord să îndeplinim încă o sarcină.
Trebuie să luăm ingredientele pentru a restaura piatra. Le găsim lângă râu. Avem nevoie de douăzeci de rădăcini de piatră. Dăm ingredientele lui Porgan. El restaurează piatra și o dă nouă.
Ne întoarcem în oraș. Mergem la arenă. Trebuie să participăm la cinci bătălii. Învingem Dan, după ce am discutat cu el. Următorul în coadă este Fyodor. Din nou câștigăm și vorbim. Alți 3 luptători și vom putea obține titlul de campion în arenă. Învingem Gus, Ugo și Ashton. După fiecare luptă, vorbim cu cei învinși. Deveniți campioni. Vorbim cu Bradley. Primim o sarcină care necesită schimbarea sclavilor.
Plecăm pentru săpături. Vorbim cu o pereche de sclavi - Osko și Bengard. Acesta din urmă menționează într-o conversație o ceașcă de foc. Se pare că subiectul ei. El este de acord să dea cupa, dar cere acest ajutor. Vrea să-l ajutăm să se mute să lucreze la fermă. Ne îndeplinim misiunea. Informăm Bradley despre asta. Vorbim din nou cu Bengard și luăm ceașcă de foc ca recompensă pentru serviciu.
Atunci vorbim cu Bradley și primim următoarea misiune. Prin poarta cu o pereche de orci, părăsim orașul. Mergem la ferma de lapte. La sfârșitul lui îl găsim pe Dennis. Îi spunem că Bradley are nevoie de noi sclavi. Ca urmare, doi vor trimite la fermă. Mercenarul cere ca Bradley să fie informat că este țărmul sclavilor, astfel încât ei nu vor putea să se obosească repede. De asemenea, îndeplinim această chitanță.
În fermă, doi sclavi sunt rugați să-i salveze de la săpături. E vorba de Leone și Calvin. Unul promite să spună despre ascunzătoare aparținând lui Ashton. Al doilea este de a împărtăși informații interesante despre Elbera. Noi îi ajutăm pe acești oameni. Ne apropiem de Dennis și spunem că Leon și Kelvin nu ar trebui luați pentru excavare. Kelvin ar trebui să-ți spună despre ascunzătoare.
Vorbim cu Albert. Warehouse Manager, care este în Sanford, solicită cinci butoaie de lapte. Mergem la Dennis. Vorbim cu el. El vă permite să aduceți butoaie. Stă în fața fiecărei case. Mergem la Albert. El cere să distrugă hoții care fură grâu. Părăsim ferma acolo unde a fost găsit anterior Alber, pe drum. Urmăm munții. Găsim un gard, și în spatele lui și stabilim hoții. Le distrugem. Ne întoarcem la Albert și vorbim cu el.
debitori
Unul dintre cele mai periculoase locuri pe care trebuie să le întâlnim în jocul "Gothic 3" - Mora Sul. Trecerea acestei etape începe cu căutarea unui adversar periculos Taklar. Plecăm pe drumul care duce la Mora Sul. Intrăm în luptă cu adversarul și cu asistentul său. Următorul inamic este numit Azar. Ne va ajuta să ne ridicăm. Vorbim cu Jouza. Împreună cu Riordiana. Lăsăm pe Azar în viață. Ultimul dușman, cu care este legat Mura Sul, este Malir. O găsim la vest de oraș, într-o peșteră. Căutați cuferele și găsiți ceașca. Vorbim cu Jouz. Plecăm pentru Bernado. Îl cerem să plătească un omagiu. Vorbim cu Nafalem. Căutați pe Taklar decedat. Am găsit o notă. Ea dovedește că Bernado se tranzacționează cu normanii. Facem referire la Nafalem. Mai departe găsim Tufail. Suntem de acord să plătim un omagiu pentru el. Arată unde este banda Malira. Când această problemă este rezolvată, vorbim cu Tufail. Acum avem nevoie de Abbas. El va oferi paharul ca un tribut adus Nafalemului. Cu toate acestea, Malir a furat-o. Când ceașca este cu noi, vorbim cu Abbas. Mergem la Nafalem. Atunci Azaru Ailu va trebui să ne salveze din captivitate. Aceasta este următoarea misiune a lui Nafalem. Mergem în peșteră spre Azar. Vorbim cu Ail. O ducem la Nafalem.
Jocul "Gothic 3": trecerea lui Geldern
Există multe locuri de muncă în acest oraș. Mergem la arenă. Dimitar va fi inamicul. În continuare trebuie să lupți cu Gembak și cu Pumnul. Cucerim cu toții. Căutăm pe Nemrock. El cere să găsească în ruine artefactul Sceptrului umbrei din nord. Trecem trei troli și o mină de lup. Este deasupra primului pe stâncă o cetate ruinată. Este păzită de patru nori negri. În interiorul barilului găsim o parcelă care conține un sceptru de umbră.
Apoi, du-te la Renwick. Are nevoie de râsul regal. Plecăm din oraș prin poarta de sud, trecând lângă arme. Puneți imediat la stânga. În râu găsim sorrel.
Mergem la ajutorul lui Shaman Grimbolu. El cere să aducă 5 unități de sulf. Intrăm în mina. Se poate ajunge prin poarta de nord. Virați spre stânga. Ne adresăm la Nemrok. El cere să livreze un sclav energetic la minele Wolfs. Putem găsi persoana necesară. Pentru asta mergem la mina Geldern. Eliminăm calea de la monștri și o ducem spre mina. Gork cere să afle despre misterul druidului Runak, care trăiește în munți în partea de nord-vest a orașului. Plecăm spre cascadă. În apropiere găsim cabina Runak.
Următoarea sarcină este să găsești o petrecere de căutare formată din druizi. Acesta este situat pe un platou, chiar deasupra Runak. Gembaka găsim. El îl întreabă pe Ivan să fie bătut. Plecăm prin poarta de nord. Mergem drept: trecem coloanele și întoarcem la stânga. Urcăm pe deal. Aici, bandiții au tăbărât, capul lor - Ivan. Jared cere să-l informeze pe Lares că vrea să-l vadă, transmitem informația unei vechi cunoștințe. Mergem la Nemrok, care cere să informăm despre Hamil Peratur. Locuiește la etajul 2 din casă, lângă magicianul de incendiu.
Următoarea sarcină este de a distruge lupii care trăiesc în tunelul minier. Apoi ne dăm Nemroca patruzeci de nugget-uri.
plus
Acum vom încerca să înțelegem caracteristicile jocului "Gothic 3: Gods rejected". Trecerea acestui supliment începe cu cinci scrisori de recomandare. Trebuie să le primim pentru a câștiga încrederea lui Anoga.
Următoarea sarcină este de a distruge vacile păstorului Taberta. Trebuie să vizităm fostul cartier de sclavi, care a apărut pe lângă jocul "Gothic 3" ("Gods"). Trecerea sarcinii descrise necesită găsirea vaci în apropierea tavernei. Majoritatea vor fugi, dar după câteva secunde se vor întoarce.
Mergeți la următoarea sarcină din jocul "Gothic 3: Gods rejected". Pasajul este livrarea unei urzici de foc ciudate. Plecăm de la Silden prin poarta de nord și avansăm de-a lungul râului. Găsim 6 șuviți. Toată lumea va avea de la două la cinci boabe de goblin. Colectăm plante. Aducem alchimistul. Le iau pentru urzici de foc. Primim o scrisoare de recomandare.
Apoi, trebuie să găsiți o persoană care să-i ademenească pe păsări lui Oelk. Nebunul aruncă pâine pentru a atrage creaturile înaripate către Silden. Urmăm traseul de pe arena la tabăra abandonată de cherestea. Ne întâlnim cu o persoană ciudată, îi dăm 500 de monede și lumea vine.
Așa că am dat pasul scurt "Gothic 3: Zei respinsi".
- "Planeta pietrelor". Nivelul 212: trecere la 3 stele
- Ghidul și trecerea asasinilor Creed-3
- `Stalker: Cerul clar`: trecerea și sfaturile jocului
- Ghidul și trecerea lui `Batman: Arkhem Asilum`
- Seria de joc Mafia: pasajul va fi foarte interesant!
- Trecerea Crezului Assassin: Brotherhood of Blood - va fi interesant!
- Jocul "Madagascar": pasajul va fi interesant și necomplicat
- `Stalker: Umbra lui Cernobîl`: pasaj și sfaturi pentru joc
- `Gotic 2. Dark Saga`: trecerea tuturor questurilor
- Pasajul jocului. `Stalker: Cerul rece - sânge rece`: un freplay
- Acțiune de evacuare: vizionare
- Pasajul "Gotic 2: Return". "Gotic 2: Return": trecerea a 2 capitole
- Jocul `Lego Hobbit` - pasajul
- Jocul Arcania: Gothic 4: cerințe de sistem, Trucuri, moda, Trucuri și coduri. Ce ar trebui să fac…
- Jocul `Lego City` - pasajul
- "Sfârșitul celor trei regate": trecerea jocului
- Codurile pentru "Gotic 2: Night of the Raven" - un pasaj simplificat
- Pasajul "Stalker: Lost World 2" - una dintre cele mai bune modificări
- `Gothic 3`: coduri, cheats. Trecerea jocului Gothic 3
- Unde găsiți pietrele de teleportare. "Gothic 3" și secretele sale
- Escape Ghost Villa - Walkthrough și caracteristici