Mat în 3 rotații - eroare fatală de începător
În cărțile cu probleme de șah, un covor în trei mișcări va fi unul dintre primele puzzle-uri. Acest lucru este predat deja la primele lecții din școli de șah.
Copii mat
Mulți cred că partenerul din cele trei turnuri are un alt nume - copil. De fapt, nu este așa. Patul pentru copii este pus în patru mișcări. Această situație sa datorat faptului că acest aranjament este de obicei jucat de noii veniți - și aceasta, de regulă, copii.
Esența covorului copilului este de a ataca celula vulnerabilă F7. Vulnerabil este din cauza faptului că protejează doar o singură figură - regele. Luați în considerare un partener clasic în patru mișcări albe. Prima acțiune este un pion regal pe E4. Negrul ar trebui să facă o mișcare similară. Cea de-a doua mișcare a lui White este un ofițer alb de C4. După aceasta, calul negru merge de la B2 la C6, iar regina albă merge la H5. Atunci apare cea mai importantă eroare - într-o încercare de a ataca regina negru Calul merge pe celula F6. Pionul, care este pe F7, rămâne protejat numai de rege, deci este ușor capturat de regina albă. Jocul sa terminat.
Mat 2 și 3 rotiri
Mat în 3 rânduri seamănă foarte mult cu un nebun, care este pus în două mișcări. Dar există o diferență. Dacă un partener prost poate pune doar figuri negre, atunci pe mat în 3 mișcări și alb sunt capabile. Pentru a face acest lucru, ei să Este necesar să faceți o mutare cu un pion care este aproape de rege, doi pași, iar Black trebuie să facă un pion cu un elefant negru. A doua mutare a albilor poate fi oricare, dar nu ar trebui să blocheze calea reginei la câmpul H5. A doua mutare clasică a lui Black implică un pas pe pion G5. După aceea, regina albă poate captura câmpul H5. Asta este, jocul se termină aici. Preveniți acest rezultat este foarte ușor. Este suficient să nu faceți unul dintre cei doi pași ai figurilor negre descrise mai sus.
Măsoară trei mișcări cu capturarea figurilor adversarului
Piesele albe pot pune un partener, care necesită trei mișcări, în timp ce captează mai multe forme negre. Pentru a începe, trebuie să deschideți regina, iar adversarul trebuie să-și deschidă regele cu un pion, care este situat în apropierea elefantului. În acest caz, pionul tău poate lua pionul adversarului ocupând terenul F5. Puteți termina jocul repede numai dacă adversarul dvs. face o mișcare de pion G5, astfel încât să fie lângă pionul tău. O astfel de mișcare ar face regele imposibil să se apere. Mutarea de către regină în diagonală pe celula H5 va finaliza jocul în trei mișcări.
Acest rezultat este foarte rar. Copii nebun sau copii sunt chiar mai rare. Pentru a asigura jocul în acest mod, adversarul tău trebuie să joace șah rău. Cu toate acestea, acestea sunt fundamentele educației pentru șah și trebuie să fie învățate pentru a înțelege aranjamentele mai complexe.
- Apărarea franceză în șah: o scurtă analiză a aranjamentelor
- `Queen of Spades: Ritualul Negru`: actorii și complotul filmului
- Rook este a doua cea mai valoroasă figură din șah
- Șapcă pentru copii în șah. Ce este?
- Gambit - ce este asta? sens
- Cum să câștigi șahul de la adversari?
- Verificați și verificați șahul. Ce este matricea și cum se pune cecul sau matricea?
- Cum să joci șah? Reguli pentru jocul de șah
- Toată lumea ar trebui să știe numele pieselor de șah
- Aranjarea pieselor de șah pe bord și regulile jocului
- Cum se mișcă figurile de șah: trăsăturile mișcărilor
- Ca un pion de plimbare în șah, sau Ruby de la umăr
- Fuete este o figură de dans
- Regina este cea mai puternică figură din șah
- Desenați în șah. Regulile jocului
- Cum să înveți un copil să joace șah? Cifrele din șah. Cum se joacă șah: reguli pentru copii
- Șah japonez: regulile jocului
- Protecția strategiei Philidor - șah
- Cum merge mersul elefantului? Șahul - cum merg cifrele
- Șah: istorie, mat mat, mat în 2 mișcări
- Luând pe culoar - cursul unui singur pion