`South Park`: trecerea, revizuirea jocului
"South Park" ("South Park") - unul dintre cele mai îndrăznețe desene animate care au apărut în ultimii ani. Chiar și inraiti cinici pot intra într-o stupoare cum și în ce fel personajele acestei serii animate indică defecte și dezavantaje ale societății existente. Cu toate acestea, reușesc să o facă perfect.
conținut
- Nou venit
- Primul sânge
- Stick de destin
- Colectarea armatei
- Cafea
- Prieteni invitați
- Detenția după școală
- Sfaturi importante
- Șef de serviciu
- Bard
- Răpirea extraterestră
- Uniunea cu goții
- Neconformist
- Următoarea etapă
- Atac școlar
- Victorie peste gnomi de haine
- Creați alianțe
- Embrionii și nu numai
- Se îndreaptă spre nord
- Canada
- Pentru al face pe clyde
- Bombul intestinal
- Perfidie
Nu cu mult timp în urmă a apărut jocul "South Park". Trecerea de la ea a surprins imediat jucătorii experimentați de faptul că creatorii au reușit să recreeze perfect atmosfera nebuniei luminoase, caracteristică desenului animat. Cu toate acestea, este mai bine să vorbim despre acest lucru mai detaliat, deoarece multe momente de trecere nu sunt complet evidente și, prin urmare, trebuie clarificate.
nou venit
Potrivit povestii, eroul tău este un băiețel al cărui familie sa mutat recent în South Park. Pasajul ar trebui să înceapă cu faptul că tu, la sfatul părinților tăi, mergi să explorezi orașul. Luăm bani, mergem să căutăm noi prieteni. Imediat îl întâlnim pe Butters cu Milostivul. Îl urmăm în casa lui Cartman, care în joc se referă la el însuși ca "Mare Maestru". Mergem în casă, luăm din noaptea cheia la garaj. Băieții sunt de acord să joace un joc magic, în care va trebui să luați partea cea mai activă.
După cum ați putea înțelege deja, "South Park" este un joc, trecerea căruia adesea necesită soluții de inteligență și extrem de neconvenționale.
Primul sânge
Ne mutăm la împărăția lui Kupa. Căutăm o floare lângă gard, îl transmitem lui Kenny. Mergem la Clyde, cumpărăm arme de la el. Cheltuim cu el prima încercare de luptă. Imediat ce apare "Power Points", folosiți "Assault". Deci, ce ne pregătește South Park? Stick (trecerea jocului pentru ea și a început) Fate - acesta este obiectivul dvs. principal.
Stick de destin
Ne uităm la Stick of Truth (Destinul într-o altă traducere) în cortul lui Cartman. Vorbiți mult cu el că nu veți reuși, deoarece fortăreața a atacat în mod viclean elfii. Vei primi un războinic și un arcaș. Acesta din urmă poate fi ușor învins de "Assault". Îndepărteazăm dușmanul învins "Bow of Slop", după care continuăm să ne ocupăm de elfi. Punem războinicul din arc, restul obținut cu ajutorul asaltului. În general, "South Park" - un joc, a cărui trecere necesită adesea folosirea forței fizice brute. Fără ea, nu puteți îndeplini o singură misiune.
În cele din urmă se ocupă de inamic. După bătălie, sa descoperit că legenda Destiny Stick a dispărut. Deci, primul lucru pe care trebuie să-l găsiți în jocul "South Park" - un băț de soartă. Pasajul nu va fi la fel de interesant dacă nu încercați să îl găsiți.
Colectarea armatei
Mergem la casa lui Craig. Nu uitați că de-a lungul drumului veți fi atacați în mod constant de grupuri disparate de elfi nedobit. În casa lui Craig, suntem pentru un eșec: tatăl său spune că fiul său a rămas mult timp la școală ca pedeapsă pentru a arăta degetul mijlociu directorului.
cafea
Mergem să-l căutăm pe Twik, care ar trebui să fie în "Café Tviki". Ni se pare complet epuizat, trecem scrisoarea. Din moment ce nu are timp să-și facă toată munca, va trebui să-l ajute făcând un pachet. Mergem în casa lui Kenny, unde mama lui va lua o chitanță și va da cheia la garaj, în care căuta.
În garaj există dependenți de droguri. Ei sunt obișnuiți să dea pachete către Twika și, prin urmare, se comportă agresiv când vă văd. Acceptăm lupta. După ce am învins elementul antisocial, luăm pachetul. Mergem la o cafenea, recrutăm pe Tvika în rândurile armatei sale invincibile.
Încă nu înțelegi unele dintre punctele din jocul "South Park"? Pasajul cu Frost vă va ajuta: prin vizualizarea acestei opțiuni, veți rezolva exact toate întrebările care vă interesează.
Prieteni invitați
Mai întâi mergem la Jimbo, cumpărăm o mască de gaze de la el. Apoi calea se va afla în casa lui Token. Acolo paznicul te va stropi în față piper spray, Dar masca de gaz vă va salva de la mari probleme. Ne luptăm cu garda. Îi dăm lui Token o scrisoare, după care ne întoarcem la Cartman și îl studiem pe "Dragon`s Roar".
Detenția după școală
Mergem la școală ca să-l salvăm pe Craig. Privind pe fereastră, vedem că îi execută sentința cu domnul Maki. Bătând roșu la datorie, ne întoarcem la ușa clasei. Aflăm că este închis, căutăm cheia. Din păcate, dar care duce la jungla pasajului școlii, este grilaj bine închis. Kenny, îmbrăcată într-o rochie de prințesă, îi va încânta pe cei de la spate, după care el va deschide trecerea.
Sfaturi importante
Care este diferența dintre "South Park"? Trecerea acestui joc vă lasă întotdeauna alegerea. Deci, în acest caz: examinați cu atenție spațiul de lângă participanți. Lângă ei există aproape întotdeauna scrumiere și alte obiecte care pot fi aruncate. Acest lucru va distrage gărzile și nu veți interfera cu următoarea luptă.
Cu toate acestea, ultimul lot de taxă pe care trebuie să-l învingeți în orice caz. Îi luăm cheia de la ei. Îl scoatem pe Craig, mergem în sala de mese. Primul sef vă va aștepta acolo, principalul ofițer de taxă roșie, care păstrează cu toții "Parcul de Sud". Pasajul (școala) nu va fi finalizat fără o victorie completă și necondiționată asupra acestui tip ciudat.
Șef de serviciu
Pentru a nu-i oferi timp pentru pregătirea pentru atac, folosește "Dragon`s Roar". Cu toate acestea, puteți aplica orice abilitate puternică pe care personajul dvs. o are. Apropo, dacă te întâlnești cu cineva cu fecale enervante, poți să o rezolvi și mai repede. Când a ajuns la casa lui Cartman, vom obține titlul mândru de „Sir Schmuck“ și apoi introdus într-un nou tip de magie - „sweetsmelling-Charm“
bard
Mergem la barul "Rusty Ass", unde te aștepți cu nerăbdare de Jimmy Bard. Elfii vor ataca și veți lupta cu ei, ascultând melodiile lui Jimmy. Pentru a distruge baricadele cât mai curând posibil, îndreptați focul spre "Focul-mirositor". Deschidem fereastra pentru Craig, iar când a fost rănit în toamnă, îl tratăm cu abilitățile lui Batters. Același lucru se întâmplă și cu Cartman, care va suferi într-o luptă cu elfii.
Deschidem ușa aliaților noștri și urcam la etajul al doilea, unde vor fi destui elfi. Deoarece unul dintre ele va fi într-o mască de gaze (mirosul nu funcționează pentru el), va trebui să aplicați "Sângerarea". Îl luăm pe Kenny din labele elfului, după care ne luptăm cu Bard.
Răpirea extraterestră
După o zi furtunoasă, du-te acasă și du-te la culcare. Crezi că ai terminat aproape trecerea parcului de sud? Străinii sunt următoarea problemă. Odihna normală nu-i va da pe străinii răi care răpesc eroul nostru și introduc sonda proprie în el. Cu toate acestea, nu există subțire fără bine - tehnologia extraterestră vă permite să stăpâniți teleportarea și abilitatea de a ocoli câmpurile de forță. Plecăm din laborator, în care am fost supuși experimentelor inumane.
Mergem la extratereștri: ei au pus mereu pe teren câmpurile, ușor de făcut cu ajutorul unei sonde. În plus, scuturile lor de putere, fără probleme, izbucnesc din arc. După luptă mergem la lift, iar Randy Marsh, pe care străinii le testează și tehnologia, vă va spune calea. Pentru a ajunge pe platformă în camera următoare, folosim teleportarea.
Mergând jos, intrăm în luptă cu străinul comun și cu Gardianul. Acesta din urmă excelează bine de la arcul și, prin urmare, va trebui să aplice oricare dintre abilitățile tale. Mergem mai departe.
Pe monitorul din apropierea liftului îl vedem pe Randy. Trebuie să faceți clic pe butoanele de aici, în ordinea corectă (utilizând instrucțiunile disponibile). După aceea, mergem în altă cameră cu elevatoare roșii. Încă o dată vă reamintim că, în cazuri dificile, "Frost" te va ajuta. Trecerea jocului "South Park" cu sfatul său este mult mai ușor. În orice caz, cu siguranță nu vă veți pierde.
Contra-străinii cad pe loc, folosind "Stink-Enchantment". Intrăm în cameră cu capul de gardă, îl învingem în luptă și oprim sistemul de alarmă pe întreaga navă spațială. Mergem la Randy March, eliberați-l. Pe drum, selectăm un cristal de energie albă. Am introdus-o în mecanismul următorului ascensor, activând-o. Ne ridicăm în camera de comandă, îi învingem pe piloți și îi pazim. Placa va cădea și misiunea ta va fi executată.
Uniunea cu goții
Ce altceva trebuie să faceți pentru a finaliza jocul "South Park" (trecerea)? Goții sunt următorii aliați, ale căror locații vor trebui să fie cucerite. Doar așa că nu vor să-ți ia partea: mai întâi goții vor cere să începi să le semenești. Avertizat imediat că trecerea integrală a jocului "South Park" într-o singură trecere este imposibilă, deoarece are mai multe stories care nu se potrivesc împreună. Deci, puteți face destul de bine, dar în unele cazuri (dacă mergeți împotriva lui Cartman) nu vor putea să facă față misiunilor fără ei.
neconformist
În cafeneaua Twikov trebuie să cumperi "Friptura puternică". Când ieșiți din cafenea, veți fi atacați de elfii omniprezenți, luați în tabără și invitați să vă alăturați. Soluția este alegerea dvs. Venind din tabăra elfilor, du-te la magazinul "Păstrați-l", unde o persoană fără adăpost poate cumpăra un Goth ieftin. Mergem la magazinul Jimbo, căutăm o groapă de gunoi. Vor fi drone-pui, cu care trebuie să te lupți. Pentru victoria asupra lor veți obține țigări.
Din nou mergem la goți. Dintr-o parte, noi avem o sarcină nouă: atunci când o întâlnire părinte are loc în oraș, trebuie să atașați un afiș îndrăzneț la masa generală. Când te apropii de masă, Randy Marsh te va găsi. În recunoștință pentru mântuirea din ghearele străinilor, el vă va învăța o nouă tehnică - "Sheptune".
Următoarea etapă
Mergem pe șantierul companiei "Taco Bell". Gardienii sunt distrași de tehnica învățată "Sheptune". Armata va trebui să ducă la o băltoacă sub tensiune. Folosind o sondă străină, ne mutăm la ventilație. Acolo întâlnim un zombie germană, îl înfrângem, îl luăm pe recorder. Ne întoarcem la goți, dansăm cu ei un dans victorios. Toate, ai aliați noi.
După aceea, trebuie să faceți alegerea finală: fie că rămâneți cu Cartman, fie că vă duceți pe partea de elf. În orice caz, încă nu uitați despre scopul principal al jocului, "South Park". Un stick (care trece fără el este imposibil) este obiectivul dvs. principal, ar trebui luat în orice caz.
Atac școlar
Mergem la școală. Ne adresăm lui Butters sau Bard (în funcție de partidul ales), astfel încât să deschidă un pasaj pentru noi. Ajungem la canalul de ventilație din perete. Acesta din urmă este eliminat de abilitatea "Stink-Enchantment".
În holul școlii, oprim ventilația, spargem alarma de incendiu și apoi lăsăm foc în cameră, folosind "Vonyu-Chary" pentru asta. Apoi, așteptăm coborârea în subsol, unde trebuie să luptăm cu participanții roșii. Scoatem din dulap un medalion, întâmplător, călcând pe toți dușmanii în calea farmecurilor murdare. Pentru a arunca în aer ușile și a alerga la școala aliaților, trebuie să trimiteți "Sheptune" în foc. Pentru a învinge Zidul, "Greață" sau "Sângerare" este potrivită.
Care este diferența dintre jocul "South Park" (trecere)? Ascunderea și căutarea nu este cea mai bună modalitate de a finaliza misiunile. În modul stealth, nu veți putea trece nivelurile, deci trebuie să vă pregătiți în prealabil pentru lupte brutale!
Ne ridicăm la etajul al doilea, ne îndreptăm spre rîndurile subțiri ale adversarilor. Din nou, jocul vă va oferi o alegere. La sfârșitul bătăliei va trebui să utilizeze toată puterea gazelor intestinale, deoarece ambii presupuși dușmani sunt incredibil de puternici. Dacă te lupți cu Kyle, atunci el folosește un ventilator, și dacă cu Cartman, atunci el îi place, de asemenea, să folosească un farmec mirositor. Încă o dată ne amintim că trecerea completă a „South Park“ pentru ambele grupuri dintr-o dată este imposibil, pentru că, în orice caz, trebuie să facă o alegere fatală.
Victorie peste gnomi de haine
Ne întoarcem acasă după luptă și mergem la culcare. Ca și ultima oară, nu ne vor da odihnă. De data aceasta interferențele vor fi reparate de gnomi de spălat, cu care vom fi nevoiți să luptăm din nou. Te vor reduce, astfel încât eroul tău va urma cu ușurință piticii în dormitorul părinților. Acolo, sub patul lor, veți întâlni un vrăjitor de gnomi, care va trebui să fie aruncat. Se recomandă utilizarea "Sângerare" și "Foc" împotriva acesteia. Pentru o victorie reușită asupra piticilor, avem capacitatea de a scădea.
Creați alianțe
Mergem la Kyle (la casa lui). De la el avem sarcina de a recruta fete în rândurile noastre.
Mergem la Annie. Te va duce la o întâlnire de fete. Acolo veți prezenta propunerea dvs. Fetele vor pune o condiție: ei nu au de gând să se alăture jocului băieților, doar pentru asta trebuie să-ți îndepliniți sarcina. Trebuie să te prefaci că ești Bebe, și cu ea mergi la Monica. Acolo veți fi încadrată, după care va trebui să luptați cu prietenul ei.
Embrionii și nu numai
După aceasta, o nouă sarcină pentru fete trebuie să fie îndeplinită. După ce ne-am transformat într-o fată, mergem la clinică pentru avort. Doctorul sparge aparatul, după care părăsi dulapul. Își punem hainele și mergem la arhiva orașului. Imediat după aceea, o mulțime de agenți cu securitate vor sosi la clinică. Trebuie să scăpați (capacitatea pitici) și să urcați prin gaura de pe perete. Dacă doriți să evitați un masacru, folosiți o vrajă mirositoare, tragând conducte peste capetele adversarului. Urcăm din ventilație în camera de operație, unde se află Randy Marsh. Îl facem o operație.
Plecând din cameră, aflăm că embrionii mutanți au atacat agenții. Scădem din nou, ne târâm în ventilație. Prin bare, observăm cum militarii luptă cu mutanții. Ne îndreptăm spre locul unde se află mitraliera, după care lăsăm tavanul jos. În cele din urmă, spargeți-o va ajuta la "mirosul minunat". După aceea, trebuie să lupți cu un făt uriaș.
Se îndreaptă spre nord
Ne îndreptăm spre băieți. Acolo veți primi o sarcină pentru a merge la "Photo Dojo", deoarece aveți nevoie de o fotografie de calitate pe pașaport. După ce ne luptăm cu fotograful-impostor, obținem fotografia noastră. Acum mergem în Canada. Acesta poate fi accesat fie prin plimbarea în jurul lacului Stark, fie prin trecerea printr-o fermă. Odată ajuns în Canada, du-te direct la Ottawa și du-te la prinț.
Canada
Facem poze de la el și mergem la contele Winnipeg. El primește o nouă misiune. În circumscripție, un urs rău a fost răsturnat, care trebuie ucis. Deoarece animalul se rătăcește chiar în oraș, nu trebuie să mergeți departe. Pentru victoria asupra ursului îi vei primi pielea. Din nou mergem la prinț. O persoană puternică te cere să lichidezi episcopul rău al lui Banff.
Mergem la el, luăm ouăle. Ce alte teste te așteaptă în jocul "South Park"? Pasajul (Canada este in special confirmat) în toate etapele va necesita capacitatea de a gândi în afara cutiei, pentru că altfel probabil că nu va fi capabil să îndeplinească toate misiunile complot oferit.
Raportează prințului, mergem la numărătoarea următoare, Vancouver. Din el mergem la călugări, care trebuie să-ți demonstreze abilitățile în ceea ce privește controlul comandantului gazelor intestinale. În semn de recunoștință, slujitorii cultului vă vor arăta recepția lui Nagasaki, cu care puteți rupe chiar cel mai puternic zid. Mergem la peștera indicată. Acolo, folosindu-ne talentul nou-născut, distrugem zidul și deschidem trecerea pentru ministrul de la Montreal. Asta e tot! Te-ai descurcat complet cu sarcina ta, ca să poți merge la fete.
Acesta este ceea ce South Park (pasajul) presupune în acest stadiu. Canada diferă de celelalte etape prin faptul că este trasată în formă bidimensională. Aceasta conferă zonei o aromă deosebită.
Pentru al face pe Clyde
Pentru a distruge poarta, folosim Nagasaki. Pentru a dezactiva instalarea, care alimentează curentul cu baltă, ar trebui să folosiți sonda extraterestră. Cu toate acestea, puteți să o ocoliți, să găsiți un spațiu în perete, apoi să scăpați și să treceți prin defecțiune. Acolo veți găsi o grămadă de adversari, prin detașarea căruia vor trebui din nou să se lupte. Pentru a ajunge pe scări, este de preferat să folosiți un puternic "Nagasaki".
Pentru a ridica poarta, folosiți aceleași "Nagasaki" și farmece mirositoare. Cu ajutorul lor, distruge casele în interiorul cărora sunt ascunse mecanismele de ridicare a porții. Pentru a lăsa aliații noștri, distrugem ferestrele. De regulă, puteți face cu farmece mirositoare, dar în cazuri dificile folosiți "Nagasaki". După ce ați terminat cu succes misiunea, veți lupta cu Craig.
Lupta cu el este complicată de faptul că un ticălos își poate reproduce omologii. Pentru a evita acest lucru, trebuie să utilizați întregul dvs. arsenal letal, eliminând actualul Craig cât de repede posibil. După victorie urcăm scările.
Bombul intestinal
Cele mai interesante rămășițe. Scădem și intrăm în intestinul direct. Mergem în jurul câmpurilor electrice, împușcăm balonul și facem drumul prin canalizare. Cea mai mare minge poate fi scoasă din cale, folosind "Nagasaki". Veți fi întâmpinat de o bâtă, care poate fi ușor speriată prin utilizarea unei lanterne. Du-te și întâlniți vrăbila fantomă. Deoarece aceasta este o fantomă, nu este sensibilă nici la greață, nici la sângerare. Va trebui să folosesc toate talentele mele magice.
Stingem mingea cu ajutorul "Nagasaki" și apoi folosim o sondă străină care vă poate transfera pe buton. Ne întâlnim doi gardieni, avem de-a face cu ei în orice fel accesibil. În cele din urmă, intrăm în segmentul intestinului, în care se află bomba. Pentru a-și deschide mecanismul, vom folosi abilitățile lui Bard. Ne neutralizăm mecanismul exploziv. Mergem la Clyde, întâlnim acolo cu Chef, care din nou trebuie să câștige în luptă. Bucurați-vă de dialogul final cu legendarul Morgan Freeman.
perfidie
Se pare că, în toate necazurile, Kenny-ul rău este de vină. Mergem la magazin și suntem cumpărați în mod corespunzător înainte de ultima bătălie cu el. Kenny nu are atât de multe vieți ca ceilalți șefi, dar problema este că el poate să vină la viață de patru ori la rând. Noi aruncăm asupra lui cât mai mult posibil efectele negative, folosim toate mijloacele achiziționate puternic. Pentru a ataca în cele din urmă inamicul, utilizați "Dragon`s Roar".
Deci, ați îndeplinit sarcina principală a jocului "South Park". A fost găsită bastonul soartei (trecerea era aproape în întregime dedicată căutării ei). Toți dușmanii sunt învinși. Dacă aveți încă întrebări după creditele finale, nu va strica să începeți din nou jocul: alegeți cealaltă parte a confruntării, veți putea afla multe lucruri noi.
Veți aminti cu siguranță jocul "South Park". Trecerea adesea necesită nu numai ingeniozitate și ingeniozitate, ci și cunoașterea complotului seriei animate originale.
- Wendy Testaburger - caracterul seriei animate South Park: aspect, caracter
- Puncte de atracție din Kaliningrad: Parcul de Sud și expoziție de miniaturi
- Norman Park: biografia unui soldat al artelor marțiale mixte (MMA și UFC)
- LCD `South Park` (Kazan): descriere
- Parcul South-Primorsky din Sankt Petersburg
- Jocul "Madagascar": pasajul va fi interesant și necomplicat
- Kenny McCormick: caracterizarea completă a serialului de animație cult `South Park`
- Care este numele eroului "South Park"?
- "Stick of Truth": pasajul. Secretul trecerii jocului "South Park: Stick of…
- Matt Stone - animator american, regizor, actor, scenarist și producător
- Lista seriei `South park`: cele mai bune episoade
- Contact Zoo (`Park House`, Samara): descrierea expoziției de animale și mărturiile…
- Caracterul serialului animat `South Park`, Kyle Broflovski
- Caracterele `South Park`: otvyaznaya patru
- Aventuri uimitoare: Sky Park, Kazan
- Cum te numești, domnule Harrison?
- `Alpine Park` (Ufa) - clădiri moderne
- Cum este conectată emblema "Linkin Park" și stația de autobuz Kurgan?
- `South Park`: super-eroi. Revizuirea jocului, data lansării
- Complex rezidential `South Park`, Irkutsk: descriere, recenzii
- `Parcul de Sud` - desen animat de lungă durată