Hermaeus Mora (Hermaeus Mora) - Prințul Daedric al necunoscutului
În universul de joc al "Old Scrolls", dezvoltatorii și-au creat mitologia proprie cu creaturi mitice diferite, printre care prinții daedrici merită o atenție specială. Aceștia sunt mesagerii apocalipsei, ființele malefice care posedă o putere imensă și încearcă în orice fel să invadeze lumea oamenilor. Dintre acestea, cel mai misterios și interesant este Hermus Mora, care va fi discutat în articol.
conținut
apariție
Numai câțiva selectați pot vedea pe prinții Daedra și, prin urmare, există puține informații despre aspectul lor. Chiar și printre frații săi, Hermemus Mora este considerat cel mai misterios, iar forma corpului său poate fi judecată numai din resturi de cunoștințe. De obicei este descris ca un imens plex de tentacule, în centrul căruia se formează un ochi mare. Aceasta este ceea ce au descris autorii conceptului de artă de la Skyrim. Personalitatea este destul de interesantă, deși apare sincer înfricoșător la prima vedere. Dintre toate ființele Daedrei, el este considerat cel mai vechi și mai atrăgător, după cum spun oamenii de adepți.
Informații generale și măsurători
Hermeus Mora este patronul sferei Necunoscutului. El este interesat doar de cunoașterea interzisă și de acumularea lor. Orice persoană nu-l poate suna și să primească un răspuns, chiar în ziua de 5 a lunii Primrosei, când apar cele mai favorabile condiții. Este necesar ca prințul să considere creatura muritoare vrednică și acest lucru se întâmplă destul de rar. O creatură poate atrage atenția în mod independent pe cineva și îi trimite pe urmașii ei de încredere. Tot timpul conduce într-o dimensiune numită "Apocripa". Aceasta este lumea din Mora, unde există doar o imensă bibliotecă cu rafturi nesfârșite de cărți. Toate sunt în coperți negre și nu au o semnătură. În interior, cunoștințele sunt scrise astfel încât un om muritor obișnuit nu poate face nimic. Lumea "Apocrifei" locuiește în sufletele celor care au încercat să vâneze informații tabu, dar nu au reușit. Este pentru Hermeus că acesta este universul ideal în care dorește să transforme lumea muritoare.
Legendele popoarelor lui Tamriel
Printul Hermaus Mora, din cauza misteriosului său, rar apare în legendele diferitelor popoare ale continentului, dar unele există în continuare despre el. Cel mai bine cunoscut al încercării sale de a influența lumea muritoare a fost convingerea Nordilor de a deveni Aldmer și de a se alătura armatei lor. Încercări similare au fost făcute de creatură de când atormienii au aterizat pe țărmurile lui Skyrim sub conducerea lui Isgramor. Cele mai multe dintre miturile despre acest mare erou sunt legate de Mora și modul în care războinicul a evitat în mod constant machinările prințului întunecat. Apoi a fost considerat un demon puternic, dar nu o ființă supremă. Elfii înalți numiți-i un grădinar de oameni din cauza traducerii din propria lor limbă. Khajiții, în viziunea lor asupra lucrurilor, o numesc "pisoiul", care provine din cea mai înaltă esență a lui Padomaya. Despre Hermome puteți găsi o grămadă de informații în cărțile din lumea jocurilor din seria "Ancient Scrolls". Adesea, acestea sunt informații despre Oblivion și alți prinți ai Daedrei.
Artemus Hermeuus
Deoarece predicția soartei, colectarea cunoașterii interzise și stăpânirea tuturor neidentificate este domeniul acestui prinț daedra, atunci artefactele sunt potrivite. Acestea includ toate cărțile negre din lumea bibliotecii infinite din Apocrife, dar nu există informații despre ele. În seria de jocuri, utilizatorul se confruntă cu un singur volum numit Ogma Infinium. A fost scrisă de vechiul elf Xarxes, care a înregistrat pentru prima dată toate secretele lui Aldmer, dar mai târziu a început să-l slujească pe Hermeus More. Datorită muncii lor comune, a apărut o carte care oferă cititorului o cantitate imensă de cunoștințe diferite. Se poate obține pentru executarea căutării de la prințul Daedric în ultimele două părți ale seriei "Ancient Scrolls". Acesta este cel mai valoros element pentru sarcinile daedra, care vă permite să vă pompiți în mod semnificativ abilitățile. Este acest artefact care poate transforma o creatură a nivelului de demigod de la caracter. Pentru utilizatori, achiziția unui obiect ar trebui să joace un rol primordial.
Prima apariție în serie
Sanctuarul lui Hermes Mora este întotdeauna ascuns de ochii locuitorilor obișnuiți ai lumii, iar pentru a-și îndeplini sarcina, trebuie să se observe ceva în joc. În a doua parte a seriei Elder Scrolls acest lucru se va întâmpla în timpul complotului. Jucătorului i se va ordona să omoare un prinț neplăcut al aristocratului. Utilizatorului i se va spune despre locul locuinței sale, unde va trebui să plece. În timpul întâlnirii, puteți să-l omorâți pe tinta și să luați un element de valoare de la el, să-l lăsați în viață și să acceptați un cadou sau pur și simplu să executați o pedeapsă și să nu luați nimic. După una din deciziile luate, jucătorul va fi trimis la servitorul lui Mora într-un alt oraș. În funcție de decizia luată, va exista o recompensă corespunzătoare eroului. Premiul râvnit, sub forma unui folio "Oghma Infinium", poate fi obținut numai dacă dați subiectul magic al unui aristocrat și îl omorâți. În alte variante, în locul premiului, trebuie să ascultați o tiradă de la un ministru care se va supăra neascultarea față de dumnezeul său.
Prințul din Oblivion
De vreme ce Hermaeus Mora este considerat cea mai veche divinitate întunecată, apare la ultimul loc. În cea de-a patra parte a seriei "Oblivion", era imposibil să-l chemi, deși sanctuarul prințului din munții Geroll poate fi vizitat oricând. Încercarea de a primi Mora Folio apare abia după ce misiunile celorlalți princi ai lui Daedra au fost finalizate. Apoi Hermome va apărea și spune că pentru el este necesar să adune sufletul fiecărei creaturi din toate rasele din Cyrodiil. Pentru a face acest lucru, arsenalul personajului va avea o vrajă specială care poate fi folosită pe toate NPC-urile. Sarcina este simplă, dar trebuie să vizitați diferite locații unde puteți aduna suflete. Ei vor fi plasați într-un duș separat al sufletelor, care vor trebui să fie oferite în schimbul cărții dorite. În versiunile anterioare ale proiectului, nu era necesar să așteptăm executarea tuturor questurilor celorlalți prinți. Toată lumea a folosit un bug care a permis să-l sune pe Mora noaptea.
Venind în Skyrim
În cel de-al cincilea și cel mai faimos joc al seriei "Skyrim", Hermeuus Mora nu are propriul sanctuar și nu poate fi chemat în nici un fel. Sarcina standardului proiectelor anterioare ale domnitorului va apărea doar atunci când misiunile celorlalți prinți sunt îndeplinite. Apoi, la un moment dat, dragonul va fi chemat de Septimius, care la început nu spune despre adevăratele lui dorințe. În timp, el va spune că încearcă să găsească Moorul, Prințul necunoscutului și predicția soartei. Pentru provocare, este necesar să se colecteze sângele fiecărui reprezentant din toate cele cinci curse elvene. Când pregătirile sunt complete, întoarce-te la Septimius pentru a începe ritualul. În timpul acestei acțiuni, însoțitorul se va strânge într-o lumină albă necunoscută. În schimb, pe piedestal va apărea un folio cu vechea cunoaștere a lui Ogma Infinium. Hermeuus Mora apare ca o masă formulară de tentacule și mai mulți ochi. El vă va spune despre cartea sa și de ce a fost ascunsă de ochii omului. În timpul aceleiași activități, puteți afla multe alte informații interesante despre prințul Daedra.
Prototipul prințului
Ar fi foarte interesant dacă ar exista un mod Hermeuus Mora unde ar apărea ca un NPC, dar nimeni nu a făcut-o. Concentrarea asupra prinților din Daedra nu are sens, deoarece dezvoltatorii seriei "Ancient Scrolls" le-au făcut în mod special divinități misterioase. Când au fost creați, au fost ghidați de anumite imagini, povestiri și mituri. Joaca Hermes Moru a ajutat povestea legendarului Howard Lovecraft și "Necronomicon" lui ca o carte cu o colecție de cunoștințe secrete. numele lui Prince este considerată o referire la zeul sincretice Hermes Trismegistul, care, în toate mitologiile este autorul diferitelor științe, inclusiv alchimie. Prototipurile au fost alese cu succes, Mora a fost interesată în mod misterios de majoritatea utilizatorilor seriei, care poate fi considerat un succes direct al dezvoltatorilor.
- "Excavări" ("Skyrim"): trecerea unei misiuni suplimentare
- Flawless rubin. `Skyrim` (Skyrim)
- TES 5. Cum ajungem la Oblivion in Skyrim?
- Jocul `Skyrim`: cum să ajungi la Oblivion?
- De ce avem nevoie de un forfecat atron și unde să îl găsim?
- Limita neagră ("Skyrim"). Unde este și ce este necesar?
- Cuțite suedeze. Knives Mora of Sweden: fotografii și recenzii
- Icebreaker `Mora`: recenzie de modele populare
- Pasajul "Skyrim": "La vârful Apocrifei" - căutarea finală
- Ca și în "Skyrim" pentru a deveni un vampir: sfat și recomandări
- Skyrim Dragonborn: Pasajul. `Skyrim Dragonburn`: cum să începeți căutarea
- Printul de nebunie Sheogorath. Oblivion: căutare și poveste a personajului
- Coloana de gaz `Mora`: comentarii
- Caracterele Skyrim: Lydia
- Fată de flori Izolda, Skyrym, mod
- Daedric Bow în Skyrim
- Sabia Daedrică este alegerea adevăratului Dovakin!
- Top 3 jocuri unde poți să-ți creezi personajul
- Serialul de poliție "Rizzoli și Ils": actori și roluri
- NORDS SKYRIMA: Descrierea rasei și fotografiei
- Tehnica Gorenje, recenzii și caracteristici