Jocul `Dark Dark`: parcela, pasajul

Astăzi vom vorbi despre The Dark Dark - un joc de nisip pentru supraviețuire, care nu cu mult timp în urmă a reușit să câștige inimile multor jucători. Vom vorbi despre povestea și vor împărtăși secretele valoroase ale trecerii unuia dintre episoade. Împreună cu aceasta vom încerca să răspundem la întrebarea dacă este ușor să supraviețuim în condiții de răceală constantă, de disperare și de foame.

Accesul precoce și prima versiune

lung întuneric

Jocul în sine este „negru și lung“ oferă să se simtă ca un fel Grillzom Ursul - maestru cunoscut de supraviețuire în orice, chiar și mediile cele mai extreme. Ne sunt introduse două personaje - pilot Will Mackenzie și un medic de numele Astrid Greenwood, care trebuie să supraviețuiască într-o pădure de iarnă imens plin de pericole și prădători. Noi, în calitate de jucători, la rândul lor, trebuie să facă eforturi considerabile pentru caractere nu numai că nu a murit de foame, dar, de asemenea, a reușit să obțină în cele din urmă din „naștere la rece.“

Este demn de remarcat faptul că acesta nu este un complot plin de viață al lui "ZE Long Dark", ci doar un fundal mic, care ajută să se scufunde în pasaj. Lumea jocurilor este o "cutie de nisip", care este generată într-o ordine aleatorie și oferă utilizatorilor libertate completă de acțiune. Faptul este că nu a existat nici o poveste despre "Dark Dark" pe accesul timpuriu al lui Steam, astfel încât utilizatorii și-au dedicat tot timpul timpul supraviețuirii în pace.

Caracteristici principale

Supravietuirea nu a fost niciodata usoara. Protagonistul în The Dark Dark trebuie să facă multe pentru a nu deveni o victimă a naturii neprietenoase a mamei. Vânătoarea de animale, căutarea locurilor sigure, colectarea de provizii și explorarea teritoriului - așa arată programul în fiecare zi. De asemenea, un rol foarte important îl au parametrii biologici ai personajului. Este vorba despre foamete, sete, temperaturi scăzute sau înalte ale corpului, calorii și oboseală. Dacă ne întoarcem un ochi la schimbările din corpul nostru propriu (deși virtual), putem să ne luăm la revedere în mod sigur la șansele de mântuire.

zeul intunecat

Jocul oferă o varietate de echipamente, începând cu îmbrăcăminte, axe și puști și terminând cu medicamente, flare și lanterne. Fiecare articol din "The Dark Dark" are un preț, mai ales atunci când este vorba atât de mult.

Mai ales merită acordată atenție diferitelor tipuri de arme. Folosind scuturile, nu numai că te poți proteja de prădători, dar și de a lua o cină bună prin împușcarea unui cerb sau a unui iepure.

Trecem primul episod. Primul capitol: zile 1-3

Terenul jocului "Dark Dark" începe cu prăbușirea avionului, după care, ca unul dintre personajele principale, ne aflăm aproape de arborii arzători. Aeronava nu este vizibilă în apropiere, așa că ne îndreptăm spre peșteră, după ce am scăpat de resturile metalice blocate în palmă. După ce ajungi la loc, trebuie să construiești un incendiu, să rezolvi rana și să te culci.

Vine o nouă zi și cu el vine un sentiment insuportabil de sete. Părăsim pestera și continuăm să cercetăm zona și cutiile împrăștiate peste tot. Nu uitați de combustibil, deoarece doar cu ajutorul acestuia va fi posibilă susținerea focului. Împreună cu bunurile colectate vom reveni în peșteră și vom extrage apă din zăpada topită. După fierbere, pentru a evita posibilele infecții, și pentru a trata rana de ieri cu un antiseptic găsit.

Toată ziua pe care o petrecem pentru colectarea combustibilului pentru foc (recomandăm ruperea cutiilor din lemn) și stocăm apă.

lung pasaj întunecat

Continuăm primul capitol: zilele 4-5

Următoarea anunțul de dimineață un copac căzut, care a urcat pentru a găsi un loc în care se află jacheta noastră, alte lucruri utile și o valiza aparținând altui personaj - Astrid. Apoi pornește videoclipul. Lângă valiză observăm o carcasă de cerb, din care este posibilă tăierea cărnii. Pe drum, eroul nostru se transformă într-o gleznă, după care starea lui morbidă poate fi corectată cu un decoct de câine.

În a cincea zi, încercăm să continuăm căutarea unui avion. Din nou, urcăm pe acel copac și continuăm să urcăm pe margini. Primul capitol al pasajului nostru al complotului jocului "Long Dark" se încheie. Urmăriți videoclipul final.

Cel de-al doilea capitol: continuăm cercetarea

Continuăm să mergem mai departe pe complotul "Long Dark". Urmăm Astrid, colectând în mod colectiv o varietate de provizii. Pe drum vom obține o poienă cu iepuri - putem încerca să prindem prânzul. Ne căutăm pe o altă carcasă de cerbi, după care ne întoarcem la stânga și ajungem în peșteră. Înăuntru este un cadavru care, la rândul său, a lăsat o torță și o cutie de chibrituri. Luăm totul cu noi, terminăm inspecția peșterii și ieșim afară.

lungă poveste lungă

Încă o dată într-o zonă deschisă, eroul nostru întâlnește un lup. Deoarece este ocupat cu absorbția unui cerb mort, poate fi ocolit în liniște. Totuși, aceasta nu este singura întâlnire - mai sunt și câțiva prădători înaintea noastră. Fiecare dintre ele poate fi evitată fără o coliziune directă. Dacă se întâmplă ceva, mergeți spre cel mai apropiat adăpost, de exemplu, o mașină.

Al doilea capitol: și mai mulți prădători și Milton

O călătorie lungă ne duce în biserica din jurul căreia se rătăcește un pachet de lupi. Puteți merge mai departe cu o lanternă înarmată. Căutăm biserica și mergem mai departe, fără să uităm să înfrângem prădătorii din când în când cu flăcări și să luăm capacul în spatele mașinilor.



În curând vom vedea așezarea abandonată a lui Milton. În depărtare, va exista o coloană de fum, ceea ce înseamnă că nu suntem singuri în acest loc. Plecăm în casa bancherului - se deschide cu o cheie care poate fi găsită într-o bancă din apropiere. În interior trăiește o femeie bătrână orb, care este de acord să ne spună ceva interesant în schimbul lemnului tăiat.

Capitolul trei: Întâlnirea cu mama gri

Continuăm pasajul din primul episod din povestea "Dark Dark". Capitolul 3 începe cu tăierea lemnului de foc. Căutăm un copac adecvat și umplem lemnul cu numărul necesar de kilograme. După aceea, ne întoarcem la bătrâna, care este cunoscută sub numele de Mama Grey. Urmărim un mic videoclip și du-te pentru a căuta mâncare. Cantitatea necesară de hrană ar trebui să fie de zece kilograme: încercăm să mergem prin case abandonate și să ne ocupăm de câțiva lupi. După aceea, mama Grey va împărtăși cu noi informații utile. Ea va spune și mai mult după ce vom îndeplini următoarea misiune. De data aceasta, trecerea parcelei "The Dark Dark" ne impune sarcina de a cerceta situația din apropierea tunelului orașului.

ze pas lung întuneric

Trebuie să faceți rezervă la provizii, să reparați echipamentul defectuos și apoi să mergeți pe drum. Alături de autobuz, care odată a fost angajat în transportul prizonierilor, va fi valiza. După inspecția sa, va fi lansată următoarea scenă de tăiere. Ne grăbim înapoi la bătrână, îi dăm ciupercile colectate Reishi (acest gest va crește în mod semnificativ nivelul de încredere) și va raporta pe tunelul îngrămădit. Mama gri este foarte supărată și merge la culcare.

Al treilea capitol: instrucțiuni noi

După un timp, ne întoarcem la casa bătrânei, care raportează codul în seiful băncii. După vizita noastră la casa bancherului, ne menținem la ferma din apropiere. Deja în loc, eroul nostru trebuie să se lupte cu un lup singuratic, care sa ascuns în hambar. După luptă, trebuie să găsiți două chei: una va fi așezată pe cadavru, iar a doua - în interiorul camionului albastru.

Mergem în fermă și luăm o altă cheie, care ar trebui să meargă la celula bancară. Ne întoarcem la Milton și ne îndreptăm spre mal. În celula numerotată "15" se află obiectele mamei Gray.

După întoarcerea obiectelor furate, bătrâna doamnă ne va plăcea cu o altă comisie. De data aceasta trebuie să mergem la cimitir, nu departe de biserică, unde este mormântul lui Lily. Mergem acolo pentru a lăsa decorarea perlată dată de mama Grey. După ce sarcina este finalizată, ne întoarcem la casa bătrânei, care ne va povesti despre fiica ei decedată. Vi se va permite să-și ia tinuta și să sfătuiască să păstreze cursul spre fabricile nedezvăluite.

Trecem la partea finală a trecerii parcelei "Long Dark" în primul episod.

Temă lungă întunecată 3 episoduri

Cel de-al patrulea și ultimul capitol

Așteptăm, când vine dimineața și plecăm. Nu uităm cum să ne pregătim: adunăm aprovizionare, apă și reparăm echipamentul deteriorat. Drumul nostru ar trebui să ne ducă la un parc de munte. Găsim locuri rezervate picnicilor și încercăm să coborâm pe pantă, asigurându-ne o frânghie alpinistă. Deja la sol, va exista o urgență mică, iar caracterul va coborî doar printr-o ușoară zdruncinare.

După aceasta, trebuie să urmați calea, ghidată de harta Crinilor. Apropo, în timpul călătoriei vă puteți bucura eroul dvs. cu o mică oprire și aduceți-vă energia. În cele din urmă, vom întâlni o cascadă și o peșteră mică. Dacă mergem prin el, atunci se va desfăsura un duel între urs și vânătorul necunoscut.

Pe acest prim episod al lui The Dark Dark vine sfârșitul. După credite vom avea posibilitatea de a continua trecerea. Finalizăm ghidul nostru în acest capitol. În complotul din episodul 2 din "Dark Dark" așteptăm chiar și mai multe teste, precum și întâlnirea cu personaje noi. Vă recomandăm cu insistență să încercați acest joc și să vă referiți la ghiduri numai dacă pasajul provoacă dificultăți reale.

În căutarea unui pistol de semnal

Pentru a obține un pistol de semnal este foarte mult să simplificați trecerea. Pentru a-l găsi pe „Long Dark“, va trebui să încercați foarte greu, deoarece apare numai după „echipa“ mama lui Gray.

Arma incepe rachetele de semnal si este foarte eficienta in a face fata multor sarcini. Sperăm că ghidul nostru mic va ajuta să răspundă la întrebarea unde, în poveste, în "Zee Long Dark" găsiți un pistol de semnal.

trecând joc intriga întuneric lung

Să ne întoarcem la primul episod. Nu departe de locul unde se află Scoala, la vest de Milton, există mai multe case. Este necesar să alegeți cea mai centrală clădire și să căutați arma dinăuntru, lângă toaletă, unde există un covor roșu mic. Atenție: prezența acestui stoc secret în joc este direct legată de mama Grey, care ar trebui să-l sugera.

În al doilea episod, pistolul, împreună cu un mic pachet de rachete, este ascuns în interiorul cutiei portocalii. Pentru ao găsi, trebuie să cauți barajul.

De ce este nevoie?

Am atins deja eficacitatea pistolului de semnal de la începutul acestui capitol. Și ce anume puteți să faceți cu ea? Cea mai mare utilizare a armelor aduce în respingerea animalelor sălbatice. Deși pistolul de semnal nu a fost conceput pentru a ucide o creatură vie, ei pot fi totuși letale. Apropo, merită menționat faptul că numai această armă poate sperie un urs sălbatic. Chiar și armele sunt inutile în acest caz, deci este mai bine să nu riscați fără un pistol de semnal.

Distribuiți pe rețelele sociale:

înrudit
Titanium scales in Dark Souls 3: descrierea resurselorTitanium scales in Dark Souls 3: descrierea resurselor
Subiecte valoroase ale jocului Dark Souls 3: cărbuneSubiecte valoroase ale jocului Dark Souls 3: cărbune
Dark Dark: cum să deschizi un seif în jocDark Dark: cum să deschizi un seif în joc
Jocul "Dark Messiah of Might and Magic" - pasaj și conducereJocul "Dark Messiah of Might and Magic" - pasaj și conducere
`Kings Bounty: The Dark Side`: pasaj și sfaturi`Kings Bounty: The Dark Side`: pasaj și sfaturi
Kings Bounty: partea întunecată - trecere, descriereKings Bounty: partea întunecată - trecere, descriere
Dark Souls 2. Arme și trăsăturile lorDark Souls 2. Arme și trăsăturile lor
Dark Souls 2: cheaturi, secrete ale joculuiDark Souls 2: cheaturi, secrete ale jocului
The Dark Dark: recenzie de jocThe Dark Dark: recenzie de joc
Dark Souls 2. Templul iernii: descriere și trecereDark Souls 2. Templul iernii: descriere și trecere
» » Jocul `Dark Dark`: parcela, pasajul