Programatorul John Carmack
John Carmack - .. O figură legendară în jocurile (e industria a inventat o tehnici de programare revoluționar va face jocul mai realist, cu participarea sa a creat aceste capodopere ca Wolfenstein 3D, Quake, Doom si multe altele.
conținut
John Carmack: Biografie
Carmack sa născut la 20 august 1970 în suburbiile din Kansas City (SUA). Ca un copil, Ioan era îndrăgit de experimente chimice, de rachete simulate, de ficțiune. Dar cel mai mult îi plăceau jocurile de rol fanteziste, de exemplu Dungeons and Dragons.
Odată cu apariția vârstei computerului, viața lui Carmack sa schimbat. El a devenit obsedat de gadget-uri electronice, dar părinții nu au putut cumpăra o jucărie scumpă. Când viitorul geniu a fost de paisprezece ani, a încercat cu un grup de prieteni să fure computerele lui Apple II de la școală. Au fost prinși și John Carmack a petrecut anul viitor într-o instituție specială pentru minori.
După eliberare, Carmack a devenit liniștit și a început programarea. A învățat să scrie coduri pe cont propriu. Părinții au văzut că fiul său avea un potențial neobișnuit și au tăiat mijloacele de a cumpăra primul computer.
Cariere în primii ani
După un studiu nereușit la Universitatea Missouri John Carmack a devenit freelancer. De ceva timp a lucrat ca un contractor independent pentru Apple, dar a câștigat foarte puțini bani. În cele din urmă, tânărul a lucrat ca programator la Softdisk. Una dintre primele sale dezvoltări a fost Invazia arcadă bidimensională a Vorticonilor.
Colegii lui Carmack au fost doi fani obsedați: John Romero (1967) și Adrian Carmack (1969). În timpul zilei au dezvoltat jocuri pentru Softdisk, iar noaptea au experimentat codarea. În curând compania prietenoasă și-a creat jocul video numit Comandantul Keen.
Activitate proprie
Inspirat de succesul jocului, trioul a părăsit Softdisk pentru a forma compania ID Software în 1991. Mai târziu, John Carmack și John Romero vor deveni, de zeci de ani, modele de modă în industria jocurilor de noroc.
Ca tineri, Carmack și Romero se bucurau de jocul pe calculator cu plăcere. Mai ales au fost dusi de proiectul Castle Wolfenstein. În curând au lansat propria lor versiune - Wolfenstein 3D. Imaginea tridimensională în sensul modern nu a fost, dar Carmack a venit cu trucuri tehnice care au creat iluzia volumului. Eroul a examinat labirintul naziștilor, a luptat împotriva dușmanilor și a colectat comorile. Proiectul peste noapte a devenit incredibil de succes. Datorită faptului că jocul a fost jucat de prima persoană, jucătorii pentru prima dată s-au putut simți participanți la aventuri realiste. Jucătorul a văzut lumea prin vederea armei și putea să-l direcționeze către țintă.
Bogăție și diligență
Wolfenstein a fost atât de popular, încât fiecare dintre creatorii săi a câștigat 120.000 de dolari pe lună. John Carmack, a cărui fotografie a început să apară pe coperțile publicațiilor, a devenit un om bogat la vârsta de 21 de ani.
Cu toate acestea, banii puțin îngrijorați de John. A lucrat zilnic mai mult de 8 ore pentru a corecta și a îmbunătăți codarea. În lumea ID, un Carmack colectat, echilibrat, a fost regele codificării, încorporând ideile realității tridimensionale în viață. Romero a primit rolul de scenarist, creier, responsabil pentru jocurile atmosferice, designul peisajului și personaje.
Vârsta de dispreț
În 1993, echipa a lansat hit-ul revoluționar Doom. Ei au creat o lume virtuală tridimensională atât de puternică, convingătoare și interesantă încât a schimbat industria jocurilor. Terenul jocului se poate potrivi într-o jumătate de linie: eroul din centrul de cercetare de pe Marte se luptă cu demonii atacați. Cu toate acestea, performanța grafică a fost cu adevărat unică, complexă și foarte realistă pentru timpul său.
Înainte de Doom, cele mai multe jocuri video erau destul de plate și nerealiste. Tehnicile de programare ale lui Carmack au permis lumii fantastice să devină mai naturală, mai detaliată. În 1994, proiectul a adus profituri de 7 milioane de dolari, în ciuda faptului că aceste copii nu prea aveau. Jocul a devenit unul dintre cele mai bine vândute în istorie. John Carmack și Romero au devenit legende.
cutremure
În 1996, duoul a prezentat jocul Quake. Jucătorilor li sa oferit un nivel de realism și mai ridicat. Proiectul multiplayer a devenit legiuitorul genului "arena", când jucătorii reali se luptă între ei în rețea.
Quake a devenit atât un bestseller cât și un fenomen de cult. Quake II a fost lansat mai târziu - în 1996. Quake III Arena a fost lansat în 2000 și este un joc online care permite unui număr mare de participanți să lupte simultan.
Jocuri Top
John Carmack este implicat în dezvoltarea a 44 de jocuri. Cele mai renumite sunt:
- Seria Commander Keen (1990, 1991);
- Hovertank 3D (1991);
- Wolfenstein 3D (05/05/1992);
- Spear of Destiny (18.09.1992);
- Doom (10.12.1993);
- Doom II (10/10/1994);
- Heretic (23 decembrie 1994);
- Quake (22 iunie 1996);
- Quake II (9.12.1997);
- Quake III Arena (2.12.1999);
- Doom III (3 august 2004);
- Quake IV (18.10.2005);
- Wolfenstein (18.08.2009);
- Quake Champions (anunțul 2017).
prezent
Acum Carmack se ocupă de proiectul de dezvoltare Ochelari de ochelari Rift. El crede că viitorul este dincolo de realitatea virtuală. A fost capturat incredibil de această idee - atât de mult încât John a lăsat ID Software, pe care ia dat cei mai buni 22 de ani de viață. Chiar și mai devreme, căile cu John Romero s-au despărțit. Două personalități creative au avut opinii prea diferite cu privire la viitorul industriei jocurilor de noroc.
Carmack este un avocat al software-ului open source. El a făcut ID Tech 1, 2 și 3 disponibil pentru descărcare și a spus că în cele din urmă ID Tech 4 și ID Tech 5 ar fi open source. De asemenea, el se opune conceptului de brevete în software.
John este căsătorit și are doi copii. Soția lui a fost Katherine Kang, care a fost directorul de dezvoltare a afacerilor în ID Software.
- Actorul John Terry: filmografie selectată
- Biografie scurtă a lui John Locke
- Jocuri pe Internet sau ce să jucați online astăzi?
- Realitatea virtuala: ochelari pentru PC. Revizuirea celor mai bune modele
- John Galsworthy: O scurtă biografie
- John Deacon este basistul reginei
- Actorul John Schneider: Biografie, cele mai bune filme
- John Connor - caracterul filmului `Terminator`: rol, actori, loc în film
- John Candy - un actor comedian popular, scenarist și producător
- Jon Snow: realitate și ipoteze
- John Wetton este un muzician renumit, un basist din Regatul Unit
- John Collins: Biografia revoluționarului
- John Tavares - al 14-lea căpitan al "insulelor din New York"
- John White. Talentul talent multiplu
- John Glover: biografie și fotografii
- O legendă vie a muzicii americane - John Cooper de la Skillet
- John McTiernan - regizorul filmului "Die Hard"
- Copiii lui Jacqueline Kennedy: Carolyn Kennedy și John Kennedy Jr.
- John Abruzzi. Actorul Peter Stormare și personajul său
- John Savage - biografie și creativitate
- John Cardley Falcon: biografie, filmografie