Viața în amintirile altor oameni. Desmond Miles - Obiectul nr. 17

Desmond Miles (un personaj fictiv), descendent al asasinilor, sa născut într-un sat populat de asasini moderni. Strămoșii lui au insistat în mod constant că în jurul lor erau mulți templieri - dușmani lungi ai asasinilor, astfel încât ei nu l-au lăsat în afara comunității timp de foarte mult timp. Dar, în zadar, încă nu le-a ajutat. Dar nu la salvat.

Din foc și în foc!

În cele din urmă, el a fost obosit de monitorizare și moralizare constantă de către rude și a fugit să vadă oameni și să vadă America. Cel mai mult îi plăcea marele și înaltul New York. Prin urmare, Desmond Miles (fotografia de mai jos) și-a luat locuința acolo și a obținut un loc de muncă ca barman.

desmond milePentru rudele sale nu au urmărit, el a trebuit să schimbe adesea documentele, prenumele, numele și locul de reședință. Dar asta nu la protejat de alt pericol. De la templieri, care și-au dat seama foarte repede și l-au prins pe tip. L-au stabilit la sediul lor din Roma. Și, fără a explica pe ce motive, el a fost numit "Obiectul nr. 17", și apoi a fost forțat să caute ceea ce aveau nevoie, care la un moment dat deținut de predecesorii săi.

Bine ați venit la Abstergo

Camera luminoasă în care se găsea Desmond Miles este una din sălile de cercetare ale companiei "Abstergo". Este sub controlul templierilor moderni, dar a reușit să cunoască doar unul - dr. Warren Vidic. El a dezvoltat un dispozitiv special - "Animus", prinde oamenii în memoria strămoșilor lor. Desmond nu a putut refuza și el a ascultat.

Desmond Miles AssassinPrimul, în memoria căruia a fost scufundat tipul, era Altairul asirian, care a trăit în timpul cruciadelor. Astfel, Vidik a reușit să obțină o mulțime de cunoștințe și, cel mai important, locația obiectului dorit. Acum Desmond nu avea nevoie de ei, ei au decis să scape de el. Dar medicul asistent - Lucy Stillman - ia convins pe templieri să nu facă acest lucru, deoarece nu se știe dacă informațiile obținute sunt fiabile.

Când Lucy și dr. Vidic părăsesc încăperea, tipul activează "ochiul vultur". Și asta înseamnă că Desmond Miles este un asasin. Rătăcind prin labirintul memoriei lui Altair, a reușit să-și preia capacitatea de câteva ore. Cu ajutorul acestei abilități, el a început să distingă mesajele de sânge, stânga, aparent, celor care erau aici înaintea lui.

evadare

În timp ce Desmond încearcă să-și dea seama mesajele criptate, Lucy apare și îi cere să meargă la "Animus". Acolo sa scufundat în amintirile celuilalt strămoș - Ezio Auditor. Dar nu au timp sa le vada, le arunca din masina, el si Lucy fug de miracolul "Abstergo".

desmond mileFata îl duce într-unul din adăposturile secrete, unde întâlnește și alți descendenți ai asasinilor - Sean Hastings și Rebecca Crane. O să-l ajute să afle ce știu asasinii. Pentru a face acest lucru, trebuie să se scufunde în amintiri Ezio Auditor. Așa fac, până când găsesc "Abstergo" și nu forțează să părăsească adăpostul.

Sub Colosseum

Timpul trece, iar echipa asasinilor, împreună cu Desmond, apare la Monteriggioni. Undeva aici, Ezio Auditora a văzut ultima dată "Apple of Eden" - un vechi artefact magic. Pentru a fi mai precis, acest loc este sub Colosseum.



Desmond Miles este un personaj fictivDesmond Miles îl găsește, dar de îndată ce ia mîna în mâini, începe să-l controleze și îl face pe Lucy să-l ucidă pe lama ascunsă. El aude o voce care îi explică faptul că Lucy Stillman este un Templu și nu poate continua cu el. După aceea, tipul pierde conștiința (cade într-o comă), dar el este luat și pus în "Animus" două necunoscute. Unul dintre ei, după cum sa dovedit mai târziu, a fost tatăl său - William Miles.

"Camera Neagră"

Ramânând într-o comă, Desmond este în "Camera Neagră" - un mod sigur de "Animus". Acolo întâlnește "Obiectul nr. 16", care a uitat de mult timp lumea reală. Mintea lui a blocat pentru totdeauna dispozitivul, iar corpul a putrezit mulți ani în urmă. Pentru a nu-și repeta soarta, Desmond va trebui să se apropie de predecesorii săi și să vadă sfârșitul povestilor despre Altair și Ezio.

El urmărește că, în 1511, Ezio Auditore a căutat cheile pentru a ajunge la biblioteca lui Masyaf din Constantinopol. Numai constatarea lor duce la consecințe grave. "Camera Neagră" începe să se prăbușească când "Animus" ia Miles pentru programul de virusi. Dispozitivul urma să o elimine, dar "Obiectul nr. 16" intervenea, sacrificându-se.

desmond mileAcest lucru ia permis lui Desmond să vadă amintirea lui Ezio, în care Altair, folosind un alt Apple al Edenului, îi spune despre un mesaj al zeilor găsiți în 1499. După aceea, tipul întâlnește Jupiter, care îl cere să meargă la alt templu pentru instrucțiuni suplimentare. În acest moment, Desmond Miles iese dintr-o comă și îl vede pe Rebecca, pe Sean și pe tatăl său William. Acum știe cum să procedeze.

Juno și Minerva

Punctul final este templul primei civilizații. Acolo, în "Animus", aștepta amintirile următorului strămoș - Connor Kanuey. Sean Hastings a găsit deja sursele necesare deschiderii culoarului. Prin el, Desmond se duce mai întâi la New York și apoi la unul dintre stadioanele din Brazilia. Acolo, asasinul găsește două elemente.

Între timp, Sean reușește să găsească al treilea element, dar tatăl lui Desmond decide să meargă după el singur. Firește, el cade în mâinile templierilor, care îl trimit la Abstergo. Ei promit să-și întoarcă tatăl, desigur, pentru "Apple de Eden". Și Desmond este de acord.

Intră în laborator, unde a fost ținut înainte. Acolo se întâlnește cu Aaron Cross, un mercenar Abstergo, dar nu îl poate ucide pe Desmond, deoarece numeroasele experimente i-au afectat sănătatea. Deci Crucea se execută, dar Miles se prăbușește cu el și îl ucide cu o lamă ascunsă. Asta e tot, pentru al salva pe tatăl său, el trebuie să se ocupe doar de doctorul Vidic.

Luând al treilea element, Desmond Miles deschide poarta. Acolo sunt întâmpinați de Juno, care spune că, pentru salvarea lumii, trebuie să facă foarte puțin - să-și dea viața. În același moment, apare Minerva, care avertizează că în acest caz îl va elibera pe Juno și va începe să surprindă lumea.

Desmond Miles AssassinNici una dintre opțiuni nu poate fi numită compromis. La urma urmei, într-un caz este necesar să piară, iar în altul - să trăiești pe ruinele civilizației. Dar el ia partea lui Juno, cere tuturor să plece și să activeze piedestalul. Își ia viața, iar apoi tipul aude ultimele cuvinte din viața lui, pe care Yunona le spune: "Ai pe a ta, iar acum e rândul tău să mă iei". Astfel, Desmond Miles, care nu a avut timp să-și trăiască bine viața, ia dat-o să salveze viețile altora. Și poate, de dragul morții lor?

Distribuiți pe rețelele sociale:

înrudit
"City of Thieves": actori și trăsături ale filmului"City of Thieves": actori și trăsături ale filmului
Caractere `Cars 2`: nume și fotografiiCaractere `Cars 2`: nume și fotografii
Ghidul și trecerea asasinilor Creed-3Ghidul și trecerea asasinilor Creed-3
Mark Twain, "Prințul și cerșetorul": un rezumatMark Twain, "Prințul și cerșetorul": un rezumat
Desmond Harrington - filmografie și viață personalăDesmond Harrington - filmografie și viață personală
Trecerea Crezului Assassin: Brotherhood of Blood - va fi interesant!Trecerea Crezului Assassin: Brotherhood of Blood - va fi interesant!
Pasajul Assassin Creed: interesant, interesant, neobișnuit!Pasajul Assassin Creed: interesant, interesant, neobișnuit!
Cum de a deveni asasin? Istoria Ordinului asasinilor asupra asasinilorCum de a deveni asasin? Istoria Ordinului asasinilor asupra asasinilor
Spitalul misterios `Mount Array`Spitalul misterios `Mount Array`
Game Assassin Creed: toate piesele în ordineGame Assassin Creed: toate piesele în ordine
» » Viața în amintirile altor oameni. Desmond Miles - Obiectul nr. 17