"The Witcher-2" ("Crini și șerpi"). Trecerea unui căutător de detectiv în legătură cu o scrisoare ciudată, un atac asupra convoiului și a copiilor din Foltest
Poveștile despre detectivi, probabil, nu vor ieși niciodată din modă. La urma urmei, ei întotdeauna prezent ceva care din cele mai vechi timpuri omenirea a întrebat - intrigă, mister și insinuări. Pentru a ajunge la fundul adevărului, trebuie să efectuați o investigație interesantă și, uneori, să faceți o alegere dificilă. Același lucru se așteaptă jucătorul într-una dintre quest-uri laterale ale jocului „The Witcher 2“ ( „Lily si șerpii“), ceea ce va face sigur de a alege un pasaj.
conținut
capcană
Temeria se află pe punctul de a se afla în războiul civil, dar regele Radovid știe cum să o rezolve, doar că trebuie să găsești fiica răpită a regelui Foltest - Anais. Din acest moment, căutarea "Crinii și șerpi" ("The Witcher-2") va fi disponibilă. Trecerea lui va începe imediat după ce a vorbit cu regele, când Geralt și Vernon Roche vor fi întâlnite în Brigida. Spy Roche a spus că el știa detaliile răpirea copiilor Foltesta, dar ei sub supraveghere, așa că nu vă spune nimic până când Witcher nu va ajuta sa iasă din oraș. Mai târziu se dovedește că fata se va întâlni la râu cu un contrabandist.
Calea către destinație nu va fi sigură. Din când în când, Witcherul va trebui să lupte înapoi ca gangsteri obișnuiți, și monștri ca Nacker și Endriag. Puteți merge în două moduri: printr-o peșteră sau printr-o pădure. În orice caz, atunci când sunt în loc, vor trebui să se confrunte cu un grup de bandiți care s-au ocupat deja de contrabandist. Întâlnirea cu el era o capcană.
După luptă, Geralt va cere explicații de la Brigida. Vor vorbi despre ce sa întâmplat cu convoiul, despre contele Marvelle și Baron Kimball. Și după aceea va da o scrisoare de la Kimballol, unde solicită din motive de securitate schimbarea traseului. Lăsându-l pe Brigid, Geralt pleacă.
"The Witcher-2" ("Crini și șerpi"): trecere. Ce să faci cu scrisoarea?
Apoi, Geralt se duce la tabăra lui Temertsev, trebuie să se întâlnească cu Baron Kimball să-l întrebe despre scrisoare. El, firește, va fi foarte surprins și va cere să verifice hârtia pentru autenticitate. Kimball chiar promite să plătească în cazul în care Witcher se ocupă de această chestiune. Aici puteți termina sarcina și puteți înmâna baronului la polițistul Temeria - Janu Natalis. Dar în acest caz întregul adevăr nu se va deschide.
Continuăm să îndeplinim jocul de căutare "The Witcher 2" ("Crinii și șerpi"). Pasajul începe cu o căutare a celui care a scris scrisoarea. Când Geralt găsește un scriitor, el își dă seama că este beat și nu este dispus să comunice. Adevărat, el are pe masă o rețetă pentru un amestec special, care ar trebui să ajute la verificarea scrisorii de autenticitate. Pentru a face acest lucru aveți nevoie de:
- Se toarnă var prin ars în balon.
- Se adaugă apa în balon.
- Adăugați bălegarul pelican.
- Treceți gazul prin apă rece.
După aceste evenimente, hârtia va deveni galbenă, ceea ce înseamnă că trebuie să continuați să jucați "The Witcher 2" (trecând "Crinii și șerpi"). Scrisoarea sa dovedit a fi un adevărat fals.
Corespondența secretă
După aceea, Witcher îl găsește pe Kimball și îl informează că scrisoarea nu a fost verificată. Kimball va cere lui Geralt să continue investigarea. Bineînțeles, pentru o mare răsplată. Dacă este de acord, în curând va fi abordat de un tip și îi spune că Lupul așteaptă contele Maravel. El nu are încredere în Kimball, deoarece comunică cu șantajii, indicând astfel locația locației lor.
Deși mai întâi poți să te duci într-un alt mod în jocul "The Witcher 2" ("Crinii și șerpi"). Trecerea poate fi continuată la cererea lui Kimball, care la invitat pe Geralt să se întâlnească cu un anumit Aldrich. El îi va spune despre Nilfgaard și despre magicianul Jerome Lasha. Când atacă, cel mai dificil va fi lupta cu Lash. El va fi teleportat în patru locuri, va trebui să-l prindă și apoi să-l omoare. Când moare, Geralt îl va cerceta și va găsi corespondența cu contele Maravel.
Timpul acuzatiilor
Iată ultima parte a uneia dintre cele mai interesante misiuni din jocul "The Witcher 2" ("Crinii și șerpi"). Trecerea va începe cu o întâlnire cu șantajii, dar în același timp vor exista oameni Kimbolt, care au ordonat să acopere urmele. Witcherul trebuie să-i protejeze pe bandiți pentru a afla adevărul. Și după aceea va convinge pe liderul lor să dea dovadă lui Jan Natalius.
În plus, este posibilă prezentarea următoarelor taxe:
- Pentru a da vina pe Kimbold. Aici puteți lua în considerare confesiunile șantajilor.
- Pentru a încărca Marvel. Acest lucru se poate face după primirea corespondenței contelui Maravel cu Jerome Lach.
- Vinați pe amândoi. În acest caz, Maravelya arestat și Kimbolt să fi fost distrus dovezile împotriva lui, promit momentul potrivit pentru a sprijini Natalis.
- Trecerea lui Witcher, unul dintre cei mai buni RPG ai timpului nostru
- "The Witcher 2": trecere. `Mystic River` - căutare epică
- `3` The Witcher: în cazul în care pentru a găsi TRISS după trecerea și modul de a…
- "The Witcher 3": trecere. "Comorile contelui Royven", căutarea parcelei
- `The Witcher 3`: cum să ajungi la Kaer Morchen. Secretele trecerii
- Vernon Roche - în serviciul regelui
- Cum să strici Morkvarga (`The Witcher 3`)? Trecerea căutării
- "The Witcher 3": "Afaceri de importanță statală". trecere
- Witcher 3: Sânge și vin. Sfârșitul noului add-on
- Cesiunea "Problema vieții și a morții" în "The Witcher 3"
- Trecerea căutării "Cheese și forțele întunecate" în "The Witcher 3"
- Elementul din joc `The Witcher 3` - lichior de cires pentru alcool
- Trecerea sarcinii în jocul "The Witcher 3" Eye for a Eye "
- Quest `Hunt pentru tineri` in `The Witcher 3`
- Trecerea sarcinii în jocul "The Witcher 3" - "Brothers in Arms"
- Trecerea căutării `În pielea lupului `în Witcher 3`
- Jocul `The Witcher-3. Gangs de Novigrad: pasaj
- Sfaturi pentru jocul "The Witcher-3": Keira Metz
- Cum se deschide consola în "The Witcher 3" și se introduc codurile
- Trecerea căutării Bezymyanny în "The Witcher 3"
- Aruncarea `Nitting `în` The Witcher 3`