Templul lui Ankiraj: tactica trecerii

Pomparea unui personaj în World of Warcraft poate lua un jucător neexperimentat o cantitate uriașă de timp. Mai ales dacă o persoană încearcă să treacă prin tot conținutul la un nivel actualizat. Astăzi vom vorbi despre cum să trecem instanța "Templul lui Ankiraj" printr-un atac complet la nivelul 60.

ankara templu

locație

În primul rând, vom afla unde are loc intrarea "Temple of Ankiraj". Acest lucru se datorează faptului că mulți jucători nici măcar nu ghicesc cum să ajungă acolo și pur și simplu lipsiți de atenție atunci când trec pe acest sau pe teren.

Deci, locația "Templului lui Ankiraj" - cum să ajungeți în temniță? Mai întâi du-te la orașul Uldum. De acolo puteți zbura spre sud-vest de Kalimdor, în zona de joc "Ankiraj: Regatul Pios". În partea de nord a locației veți găsi un câmp cu o piatră de chemare. Puțin spre sud-vest puteți găsi o cale. Vă va duce pe o scară lungă, la sfârșitul căreia va fi o intrare în templu.

salut

Știind unde se află "Templul lui Ankiraj", poți merge. Doar meritați să remarcați că trebuie să vă adunați cu totul în această aventură - veți avea nevoie de cel puțin 6 caractere de rezervă și una de vindecare. Celelalte clase sunt alese de preferință.

Primul dintre șefii care vă așteaptă în această aventură periculoasă va fi Profetul Skers. Acesta este un adversar destul de slab, dar poate cere tancurile să fie bine coordonate.

  • Dacă se vor aduna mai mult de patru persoane în apropierea șefului, el va începe să distribuie crapaturi masive pentru 1,5 mii de pagube.
  • Periodic produce aceleași daune unei singure ținte.
  • Odată cu pierderea a 25% din sănătate solicită ajutor pentru două copii, care diferă doar prin numărul de hp.
  • Periodic se teleportează la una dintre platformele laterale și înapoi.
  • Controlul minții. Din când în când, un membru raid aleatoriu va urca, sporind viteza de atac și pagubele.

templu de ankirazha cum să obțineți

Tactica bătăliei este foarte simplă. Principalul rezervor de raid se apropie de seful și începe să recruteze agr. Alături de el în acest moment poate fi un alt personaj asigurător. Restul de patru tancuri, menționate mai sus, sunt împărțite în perechi și se apropie de platformele laterale, astfel încât, în timpul teleportației, interceptează imediat agr. Atunci când creați copii, rezervoarele sunt separate și diluate în lateral.

Pentru a se proteja de prieteni „nebun“, păstrați gata vraja de frică și transforma într-o oaie, iar lupta va avea loc rapid și ușor.

bug-uri

Următorul șef raid disponibil nu este obligat să omoare. Sunteți invitat să trimiteți un trunchi de gândaci către cealaltă lume. Fiecare dintre ele are propriile abilități și, împreună, pot provoca mari probleme în raid.

  • Prințesa Yauj este capabilă să-i vindece aliații și, de asemenea, să-i omoare pe adversari. Acesta este scopul principal al bătăliei. După moarte, el eliberează un pachet de monștri mici, care trebuie uciși repede cu lovituri masive.
  • VEM. Stunnește și respinge. De asemenea, se tratează daune mari. Dupa moarte, intareste gandacii care au ramas dupa printesa.
  • Lordul Cree are cel mai mic nivel de sănătate, dar după moarte lasă un nor care provoacă daune grave. În plus, impune o otrăvire slabă asupra membrilor raidului, dar efectul său se acumulează, așa că nu uitați să "curățați" personajele.

Templul de intrare a intrării

Nu există tactică specială, totul a fost deja scris. Mai întâi ucideți prințesa, apoi gândacii mici și apoi la voia lor. Singurul lucru pe care-l omoare pe ultimul, va depinde de atribuirea acestor trei sefi temnita „Templul AnKirazha“. Wowhead (site-ul fanului WWW`a) într-un studiu detaliat oferă informații că subiecții buni din această trinitate încă nu pot obține, astfel încât să puteți trece prin ea în orice ordine.

tutore

Dacă decideți să ocoliți trioul rău intenționat de gândaci, mergeți pe scări până jos. Aici veți fi în așteptare pentru Battleguard de Sartur. Acesta este unul dintre cei mai simpli șefi din instanță, dar va necesita o pagubă bună din raid.

  • În bătălie, șeful va fi asistat de trei minioni. Ei știu să respingă caracterele, așa că nu stai cu spatele la pasajul care duce la următorul șef.
  • Toți adversarii pot folosi "vârtejul". În această stare, ele nu se supun efectelor controlului, dar stau în picioare și provoacă daune pe o rază mică.
  • După ce a folosit "vârtejul" șeful elimină agr, așa că rezervorul ar trebui să monitorizeze întotdeauna atent situația.
  • La o sănătate de 20%, garda cade în furie, crescând viteza de atac și daunele.
  • După 10 minute de luptă, Sartour ucide întregul raid.

Tactica este simplă. În primul rând, monștrii mici sunt uciși de atacuri la distanță. Când Sartura încetează să se rotească, toate clasele de corp la corp efectiv la ea și provoca daune maxim posibil, nu aducându-l afară din tabără. Până când clase au variat va ucide ultimul Adda, la garda ar trebui să rămână în jur de 50% de sănătate. După aceasta, bătălia continuă, ca și mai înainte, numai acum daunele sunt cauzate de întregul raid.

în cazul în care templul ankirajah

Fankriss

Acest șef este mai mult ca o centipedă. Întreaga coridor din fața lui se desfășoară fără opriri și mulțimi, altfel mulțimile se vor recupera. Șeful însuși bate slab, dar atârnă debuful, care reduce viitoarea vindecare. Alocați 2-3 dintre cele mai slabe rezervoare.



În cursul bătăliei vor apărea viermi. Și sunt mult mai periculoase. Păstrați-le pe ei ar trebui să aibă cele mai îmbrăcate tancuri în rampă. De îndată ce apare viermele, "dăunătorii" comută întreaga leziune. De fapt, nu este nevoie de tactici speciale, totul va depinde de nivelul echipamentului grupului.

Nechistoton

Oponent opțional pentru trecerea temniței și, în același timp, destul de complicat în mecanică. Pentru a le depăși, raidul ar trebui să aibă două componente:

  • cât mai mult posibil (prin numărul de) atacuri la rece;
  • mari daune pe secundă.

În funcție de numărul de atacuri cauzate de frig, șeful trece mai multe etape și este complet înghețat. După aceea, trebuie să rezolvi aproximativ 75 de atacuri la corp pentru a le rupe. După aceasta, se va desprinde într-o mulțime de bule, care vor încerca să se adune împreună. Trebuie să aibă timp să omoare cât mai mult posibil. Repetați aceste faze de mai multe ori, iar victoria va fi a ta.

templul ankiryazh

prințesă

De data aceasta, numele ei este Khuhuran. Un adversar neplăcut va cere raidul de supraviețuire maximă și othila bună.

  • Se blochează periodic pe rezervor care iese din otravă.
  • Într-o furie. În această stare, impune un caracter aleatoriu pe mlaștină și otravă.
  • Intră în starea de berserk. La fiecare trei secunde provoacă mari daune celor 15 dintre cei mai apropiați membri ai raidului.
  • Cauzează caracterele dintr-o anumită zonă. Când se debifează, se tratează daunele.

Lăsați vindecătorii să pregătească cutiile pentru mana și să se pregătească pentru a vindeca raidul. În același timp, oamenii nu ar trebui să fie în grupuri, altfel vor adormi sau vor fi uciși de otrăvire. Cel mai apropiat lucru cu șeful sunt tancurile, vindecurile și persoanele cu maximă protecție împotriva otrăvurilor. Aceste 15 bombardiere de suicid trebuie să absoarbă toate daunele din modul berserker, care este inclus în 30% din sănătatea sefului.

Doi împărați

Două frate-acrobați, având o varietate de abilități de atac, dar nu de un pericol deosebit. Unul dintre ei are imunitate la atacuri fizice, iar cel de-al doilea la cele magice. Împărțiți raidul în zid fizic și magic. Lăsați-i să facă cât mai multă pagubă posibilă. Viețile șefilor sunt comune, astfel încât nu vor exista mari probleme dacă, de exemplu, aveți magici slabi. Principalul lucru este să nu lași jucătorii să atace adversarul "nu profil".

un templu ankiraj

Ouro

Ultimul șef neesențial și cel mai slab din raidul Marelui Război Patriotic este Templul lui Ankiraj. Solicită ca bug-urile să fie aruncate în control. Gila și DPS sunt în măsura în care este posibil, tancurile, dimpotrivă, agryat luptă, așa că nu și-a ascuns sub pământ. La 20% va deveni enervat, deci nu va trebui decât să-l inundați cu daune.

C`Thun

În cele din urmă, ați ajuns la seful final al instanței "Templul lui Ankiraj". Trecerea ar trebui să vă ia 30-40 de minute ca parte a unui grup puternic și jucat. Dar acum începe cel mai interesant și distractiv. La urma urmei, pentru a trece "Templul lui Ankiraj", tactica va avea nevoie de o suflare minunată. Dacă raidul nu este jucat, atunci puteți petrece mai multe ore pe încercări nereușite de a ucide șeful.

Totul începe de la prima fază. Oponentul tău va sta în centrul camerei și nu se mișcă și nu bate cu adevărat. Dar va începe să folosească următoarele abilități.

  • Ecranul verde. Fotografiază la jucător aleatoriu. Dacă există un alt jucător lângă dvs. (mai aproape de 10 de metri), fasciculul se va vărsa peste el și va face daune duble. Și așa mai departe, până când va ucide întregul raid.
  • Rază roșie. După o mică pregătire, el începe un curent de energie mortală într-o direcție aleatorie și începe să devină până la 180 de grade. Oricine din zona de acoperire cu o șansă de 99% va fi ucis imediat.
  • Solicită tentacule. Ei nu doresc rău, au puțină sănătate, dar când apar, resping cei mai apropiați membri ai raidului. Dacă sunteți ghinionist și în acel moment o rază verde va fi lansată, va duce la mai multe victime.

Tactica este simplă și complexă în același timp. Raidul este împărțit în grupuri de cinci persoane și devine în jurul lui K`Tuna, menținând o distanță între ele. Atunci când apare o rază roșie, raidul începe să se îndepărteze de el în mod sincron, până când turnul este terminat.

templu al tacticii ankirajah

A doua fază va fi puțin mai ușoară. Șeful va înceta să bată ochiul din ochi și să urce la suprafață. Acum va chema mai multe feluri de tentacule:

  • Mici. Aplicați un pic de daune, dar apoi chemați 8 bucăți dintr-o dată. Ei ucid ușor și rapid.
  • Tentacle gigantice de spalare. La apariție respingă și provoacă daune. De asemenea, bate în luptă strânsă. Dacă vor fugi de ei, ei vor dispărea și vor apărea într-un loc nou. Trebuie să fie tancată și drenată mai întâi.
  • Tentacule gigantice tentaculare. Când apar, ei resping și provoacă daune. Dar au bătut mai grav - încep o rază verde, similar primei faze. Deci, la apariția trimiterii lor la mașină și a ucis rapid, altfel șansa unui raid de ștergere este mare.

La fiecare 10 secunde, K`Tun va înghiți un membru raid ocazional. Odată ajuns în stomac, trebuie să înoate rapid la "insulă" și de acolo să bată tentaculele din interiorul abdomenului. După uciderea tentaculelor, șeful devine vulnerabil la daune, iar raidul îl poate demola ușor cu jumătate de sănătate. S-a găsit în stomac (dacă este necesar să se vindece) ar trebui să stea exact în centrul cercului negru de pe insulă. Apoi au scuipat-o.

Asta e tot. Dacă nu ți-ai pierdut nervul și ai depășit ultimul șef al instanței "Templul lui Ankiraj", poți primi în siguranță premiul.

Distribuiți pe rețelele sociale:

înrudit
Templul adâncurilor în Sufletele întunecate 3: trecerea locațieiTemplul adâncurilor în Sufletele întunecate 3: trecerea locației
Crusade de ardere. Templul NeagrăCrusade de ardere. Templul Neagră
World of Warcraft: Outland, Cetatea furtunilor. Unde este cetatea furtunilor?World of Warcraft: Outland, Cetatea furtunilor. Unde este cetatea furtunilor?
World of Warcraft: Obsidian Sanctum. Cum să intri în temnițăWorld of Warcraft: Obsidian Sanctum. Cum să intri în temniță
Cum se ajunge la Divinitatea 2 `Mahos Temple`?Cum se ajunge la Divinitatea 2 `Mahos Temple`?
Cum să găsiți un templu în junglă în "Maynkraft" și ce este acolo?Cum să găsiți un templu în junglă în "Maynkraft" și ce este acolo?
Dambulla - Templul lui Buddha din Sri LankaDambulla - Templul lui Buddha din Sri Lanka
Reid `Inimile de incendiu`: cum ajungem în această locație?Reid `Inimile de incendiu`: cum ajungem în această locație?
World of Warcraft: Caverne plângândWorld of Warcraft: Caverne plângând
Dark Souls 2, Templul lui Amana: descrierea și trecerea locațieiDark Souls 2, Templul lui Amana: descrierea și trecerea locației
» » Templul lui Ankiraj: tactica trecerii