Samorost 2: trecerea jocului

Nu te grăbi niciodată cu gnomi! Și mai ales să nu furi de la ei. Aceste scurteste sunt pregătite chiar pentru a zbura spre o altă planetă, doar pentru a-și întoarce bunurile. Una dintre aceste povestiri spune jocul Samorost 2. Descrierea misiunilor ei va fi prezentată mai jos și poate părea ciudată pentru mulți. Dar din acest motiv nu ar trebui să dedicăm o oră din timpul nostru prețios pentru a realiza unele puzzle-uri neobișnuite de dezvoltatori?

Poklop

În general, problema este aceasta. Noaptea, când piticul dormea, lângă casa lui a aterizat o navă spațială, din care au apărut o pereche de creaturi extraterestre. Au jefuit grădina și, în același timp, i-au capturat pe câinele alarmat. O astfel de impudență pe care piticul nu a putut-o suporta, prin urmare, chiar în pijamalele sale a urmărit după hoți.

samorost 2 walkthroughTrecerea jocului Samorost 2 începe după ce gnomul a aterizat pe o planetă ciudată. Numai atunci când părăsește nava, el cade într-o capcană. Pentru a ieși din ea, mutăm rozătoarele pe următoarea plantă, iar gnomul este eliberat.

Apoi, mergeți la locația din stânga. În mâinile sale va fi un cuțit cu ciocan, instrumentul trebuie confiscat. Intrăm în casă, dă clic pe mouse-ul de pe sticlă și ridică pluta care a căzut de pe ea. Apoi ajungem la conductele din spatele clădirii. Pe ea vor fi creaturi ciudate, dintre care unul va pompa apa din conductă. Am aruncat pe cei mai mici dintre ei și, în timp ce cel senior o ridică, vom conecta o gaură în tub cu o plută. Apoi trageți maneta și umpleți boilerul.

Trecerea jocului samorost 2Acum este necesar să adăugați semințe de mac la cazan. Pentru a face acest lucru, înclinați buncărul spre dreapta dreapta, atârnând deasupra cazanului, și apoi du-te afară și se agită tulpina de mac, astfel încât a început să scadă semințe. Acum încălzim apa, deschidem robinetul și, atunci când becul începe să bea, îi luăm ciocanul. Ne mutăm la un ecran spre dreapta, loviți robotul cu un ciocan și intrați în trecere deschisă.

Sopouch

În această locație Samorost 2, pasajul ar trebui să înceapă cu mișcarea țevii spre dreapta. Așteptăm, când se rupe conductele, iar din diafragma formată zboară zboară.

samorost 2 versiunea completă a joculuiL-am lăsat în pânză, atârnând în colțul din dreapta sus și așteptând ca păianjenul să țese coconul. Se va prinde doar pentru el și să sară în gaura de la țeavă. Până acum, totul este mai mult sau mai puțin logic. Mergem mai departe.

Kompotarna

Piticul este într-o cameră mică, cu un frigider și o lumină pe tavan. Puteți să vă deplasați doar spre dreapta și apoi la câțiva pași, deoarece calea este blocată de un om verde. Dar acolo va fi o lanternă și, în viitor, va veni la îndemână.

Următorul obiectiv este să conectați frigiderul. Este adevărat că priza este una, iar un aparat electric este deja conectat la el. Apoi deschideți frigiderul și urmăriți unde va rula mouse-ul. Apoi faceți clic pe mouse-ul din acel loc, ridicați tee-ul căzut, introduceți-l în priză și porniți frigiderul. El va începe să se deplaseze spre stânga, sub el va exista o trapă. Ridică cârligul agățat de perete și coboară.

descrierea jocului samorost 2Va fi o cameră plină cu apă. Doar un pitic nu poate înota, trageți astfel frânghia și, atunci când apa dispare, rotiți prima supapă. Apoi scurgeți din nou și rotiți următoarea supapă. După aceea, urcăm în gaură din partea de jos. În următoarea locație, trebuie să rotiți supapele astfel încât semnele roșii să fie într-o singură linie. După aceea, tragem supapa principală și, când apa dispare, ne mișcăm mai departe.

În următoarea locație a jocului Samorost 2, pasajul începe prin introducerea unei monede în terminalul de pe perete și prin apăsarea butonului 1. Când robotul apare, luați cheia din mână și începeți să deșurubați piulițele din rezervor spre dreapta. Atenție vă rog! Cheia nu deșurubează toate piulițele, așa că o întoarcem la robot, trimite-o înapoi. Apoi introduceți din nou moneda, apăsați "butonul 2" și, după ce ați primit o cheie mare, deșurubați șuruburile rămase.

Mai mult, dezactivăm conducta, așteptăm, când creația extraterestră începe să coboare, ne întoarcem în același fel înapoi și mergem în aceeași locație deasupra. Urcăm pe scări, folosim o pârghie pentru a închide gaura, de unde căderea merelor. Apoi mutăm merele rămase în coșul din stânga, sare în jos și deja în cilindru ne mutăm în zona următoare. Și numai așa, într-un alt mod "problema nu va fi arsă".

Budoar

În această cameră va fi o cușcă cu un câine, un ventilator, un televizor și un străin grăsime așezat pe un scaun. Câinele se mișcă în roată, dorește cu siguranță să ajungă la cârnați agățat pe dreapta. O țeavă iese din tavan. Când creatura din fotoliu împinge butonul, ceva lung iese din ea și îl trage pe pitic.



jocul samorost 2 secretsDeci, trebuie să luați un cârnați și să-l cântăriți pe coarne. Apoi, apăsați butonul de pe brațul scaunului și eliberați gnomul. Apoi rotiți scaunul la televizor și, când străinul este prins, luați cheia care a căzut din ea. Eliberează câinele, cheamă liftul, mergem la nava noastră și zboară. Este păcat că doar combustibilul nu este suficient pentru a ajunge în casă. Trebuie să oprească pe următoarea planetă.

Planina

Aceasta este cea mai mică și mai ușoară locație a celor care include jocul Samorost 2. Secretele vor fi aici, dar nu sunt multe dintre ele. Mai întâi trebuie să eliberezi gnomul. La urma urmei, sărind din navă cu un parașut, el se agăță de masă. Este bine ca câinele să fie mai norocos decât maestrul.

Gestionarea câinelui, leagăn stâlpul. Când piticul se află la pământ, apăsăm pe fluturele care zboară lângă resturile navei spațiale. În locul în care se află, va crește o lamă de iarbă. Există doi gândaci sub el, unul dintre ei este adormit. Luăm cel mai mic și îl punem pe lama de iarbă, astfel încât acesta să treacă cel mare. Nu există niciun plan viclean, stați pe acest gândac și conduceți-l.

Lesik

Și mai rău. Deși, probabil, ea a căutat și creatorii jocului Samorost 2. Pasajul va avea loc în pădure, unde pitică cumva a venit pe jos. Pe ciocanul va fi un tip "ascuțit", iar deasupra lui atârnă o minge stralucitoare. Gnome are nevoie de ceea ce este înăuntru. Adevărat, el o va primi doar în schimbul unui tub și a unei pungi.

Tubul se află în cuib, sub pasăre. Luăm unul din clopote care atârnă pe pălărie și îl ținem pe ramura de lângă pasăre. Și când zboară spre el, apăsăm pe cuib - și aici este o țeava.

samorost 2 walkthroughAcum trimitem câinele în spatele sacului, pentru că se află într-o peșteră aflată sub un cioc. Este păzită de un bursuc. El, desigur, nu-și împărtășește farmecul, dar o va schimba cu bucurie pentru un os. Deci, bem din iazul din stânga și scriem la floarea luminoasă. Când se înmulțește, apare un os. Am aruncat-o la fiară, luăm sacul și îl dăm pe tip. Toate acestea se fac pentru a scoate o minge de foc din minge si a continua calea. Teoretic, se poate face fără ea, dar cele trei sunt mai distractive.

Majak

"Mayak" - nu mai poți gândi. Este vorba despre el care va fi discutat. Și aceasta este ultima locație a jocului Samorost 2. Trecerea acestui joc va dura mai mult decât de obicei. Un taxi este parcat în apropiere, iar gnomul trebuie să meargă acasă. Și la prima vedere este ușor de făcut, pentru că un taxi este parcat în apropiere. Cum să ajungă șoferul de dormit să conducă? Pot să-i fac niște cafea?

Trecerea jocului samorost 2Intrăm în far, deschidem un singur dulap, umplem fierbătorul cu apă, adăugăm cafea și îl punem pe foc. Apoi plecăm pe stradă și, atunci când sună clopotul, ne aducem la băut un somn de taxi.

Acum, luați mingea de la aparat, care se află puțin mai jos, și se ridică la munte pe dreapta. Vor fi două dealuri. Între ele un butoi și un jgheab. O macara, o țeavă și un piston vor ieși dintr-un deal, iar pe a doua o creatură asemănătoare unei garnituri și o furcă. Mingea trebuie umplută cu gaz. Pentru a face acest lucru, distrugem o lama lunga de iarba si vino cu ea la sigiliu, astfel incat sa stranga si arunca de pe pitchfork. Le luăm și punem mâncare în jgheab din cilindru. Sigiliile vor zbura, vor manca si vor lasa gaze.

Punem bilele pe țeava care iese din munte în stânga. Este important ca pistonul să fie coborât. Gazele captează macara, care este controlată de supapele din munte. Sângem în bule, ridicăm pistonul și repetăm ​​procedura până când mingea este pompată. Apoi luați-o și reveniți la far.

Am atârnat mingea în loc, stăm într-un taxi și sărim, pentru a scăpa puțin. Apoi apăsăm pe blană și așteptăm ca nava să se alimenteze. Acum invităm la bordul șoferului și mergem acasă. Aceasta este ultima misiune în jocul Samorost 2. Pasajul sa terminat. Dar piticul - același om. Se pare că a făcut ceva prost, dar a salvat câinele. Probabil e vorba de pijamalele lui. În caz contrar, de ce în următoarea călătorie a reluat-o?

Apropo, dacă cineva a cauzat dificultatea jocului Samorost 2, versiunea completă a pasajului este în videoclip.

Distribuiți pe rețelele sociale:

înrudit
"Planeta pietrelor": trecerea nivelului 185, ghid"Planeta pietrelor": trecerea nivelului 185, ghid
Warframe: cum să deschizi planeta în jocWarframe: cum să deschizi planeta în joc
Cum să treci nivelul 185 al "Planetelor de pietre prețioase". Instrucțiuni pentru trecereCum să treci nivelul 185 al "Planetelor de pietre prețioase". Instrucțiuni pentru trecere
"Planeta pietrelor". Nivelul 212: trecere la 3 stele"Planeta pietrelor". Nivelul 212: trecere la 3 stele
Piticul pitic. Există mai multe întrebări decât răspunsuriPiticul pitic. Există mai multe întrebări decât răspunsuri
Limbo: trecerea și caracteristicile joculuiLimbo: trecerea și caracteristicile jocului
Ajutor și trecere `Plants vs. Zombies`Ajutor și trecere `Plants vs. Zombies`
Darksiders: Pasaj și fapte interesanteDarksiders: Pasaj și fapte interesante
Planeta fără viață: vizionarePlaneta fără viață: vizionare
"Legendele lui Eisenwald": meciul care trece"Legendele lui Eisenwald": meciul care trece
» » Samorost 2: trecerea jocului