Deponia 3 (Goodbye, Deponia): trecerea jocului
Astăzi vă sugerăm să vă plimbați în trecerea jocului Goodbye, Deponia (premium v. 1.1.4.3284), pentru a petrece câteva seri. O căutare de desene animate cu umor copilăresc, care spune despre scăparea din gunoiul planetar, este foarte potrivită pentru relaxarea jucătorului.
conținut
administrare
Trecerea la joc La revedere, Deponia este cel mai bine să începeți cu familiarizarea cu interfața.
- Prin butonul ESC, apare meniul obișnuit de ieșire din meniu.
- PKM - inspectați obiectul.
- LMC - utilizați obiectul.
- Pentru a deschide inventarul, faceți clic în colțul din dreapta sus al ecranului.
- Pentru a evidenția toate elementele active de pe ecran, apăsați "bara de spațiu".
După cum puteți vedea, nu este nimic complicat. Totul este absolut tipic pentru o căutare standard. Veți avea totuși ocazia de a practica în timp ce treceți de sarcina de antrenament.
achivki
Doriți să colectați toate stimulentele "Steam" în versiunea licențiată a Goodbye, Deponia? Trecerea cu realizările vă va duce puțin mai mult. Și unii vor trebui să înceapă jocul de mai multe ori, pentru că se exclud unul pe celălalt. În plus, în Goodbye, Deponia, trecerea puzzleurilor întotdeauna dezvăluie o anumită realizare. Același lucru este valabil și pentru sfârșitul episodului. De asemenea, vă sfătuim să vedeți imediat ultima parte a textului despre jocul Goodbye, Deponia. Pasaj aphivki "Platypus" am efectuat într-un capitol separat, astfel încât să nu fie confuz.
Capitolul 1: Barca
Mergem la nasul barcii pentru fata. După aceea, ne mutăm la pupa. De-a lungul zidului, încercăm să urcăm spre Goal. Aici avem ocazia să obținem una din cele două realizări:
- "Reacția este în regulă." Nu-i dăm lui Rufus o singură lovitură din semafor.
- "Bowler din fontă". "Conteaza" capul 5-10 semaphore.
Suntem lângă obiectivul. Pentru a deșuruba toate șuruburile, faceți clic pe mijloc, apoi pe dreapta și din nou de trei ori pe mijloc. După aceea, luăm imediat fată.
Vorbim cu Barry. Pentru a obține realizarea "Nostalgia", faceți un click pe expresiile superioare despre vechile aventuri. Îi luăm camera. Faceți clic pe butonul roșu mare. După aceasta, de trei ori la rând, trageți pârghia (realizând "Cu briza").
Din grămada de gunoi luăm toporul și furtunul. Încercăm să o folosim pe frânghie, cu un țel înfundat (achivka "Eye, like a vultur"). Tragem furtunul pe pistol și tragem. Luăm furtunul agățat și folosim toporul pe el.
Capitolul 2: Hotelul (Partea 1)
Pasajul Deponia, La revedere se câștigă impuls. Mergem la recepție. Pentru a obține realizarea "Tuk-tuk!", Faceți clic pe apel de 5-10 ori.
Ia cheia de la recepționist. În stradă deschidem ușa dreaptă spre blocul de locuințe. Mergem în ușă la dreapta. Am citit dialogurile.
Vorbim despre hainele cu Bozo până când începe să-și schimbe picioarele de la unul la celălalt. Devine clar că trebuie să otrăvim acest "tovarăș".
Luăm sacul și îl deschidem în inventar. Obținem șampon. Ne întoarcem la grefier și îl întâlnim pe Clitus. Intrăm în restaurant și înlocuim sacul lui Clitus cu o pungă de Boso. Investigăm și primim bani.
Plecăm la stradă și mergem la spălătorie. Luăm hainele Bozo și un cuier. Ne știm în hotel. Acolo - pe scări spre dreapta la subsol. Asigurați-vă că ați salvat jocul și continuați să rezolvați puzzle-ul cu încălzitorul. Trebuie să facem toți indicatorii albastru. Apăsăm succesiv butoanele - mijlocie, diagonală, laterală, pârghie, dreapta, diagonală.
Ne întoarcem la Bozo, dar el încă va refuza să se îmbrace. După ce vorbesc mai mult cu el, aflăm că vrea să mănânce. Plecăm pe stradă până la toaletă. Noi dăm bani persoanei dinăuntru și obținem o monedă. Luăm hârtie igienică și încercăm să scurgem apa. După aceea, du-te înapoi la subsol. Acolo mergem pe ușa stângă și încercăm să aruncăm o monedă în gunoi. Apoi, combinăm hârtia igienică cu o monedă. Ne intoarcem la subsol si folosim "moneda uzata" pe masina de placinta.
Plecăm la restaurant. Luăm sare și piper. Găsim un tirbușon. Pornim aparatul de cafea și luăm praf. Ne întoarcem la hotel în ușa din stânga. Vorbim cu vizionarul și luăm pasta de dinți.
Plecăm în coridor și mergem în ușa următoare la fantomă. Luați cuțitul de pe muntele de vase. Vorbim cu el și aflăm că îi place să spioneze vecinii.
Mergem în subsol - unde am încercat să aruncăm o monedă. Pune mâna în gunoi. Când iese pelicanul, dă-i sare, apoi punem un cuier în gură și scoatem peștele. Folosind un cuțit, l-am curățat și am obținut cântare.
Ne întoarcem la văzător și îl scuturăm în capotă. Din nou, vorbim și facem un compliment. Dăm șampon. Acum du-te la fantomă. El va spiona pe vecin. Dacă te uiți la gaura din perete de 5-10 ori, poți obține realizarea "Pervert".
Trecem la balcon și urcăm spre vecin. Luăm borcanul cu tarantula. Cu ajutorul unui tirbușon îl deschidem (realizarea "Cui este caramida?"). Opriți priza de scurgere în țeavă în subsol. Ne întoarcem la toaletă și scurgem apa. Îndepărtează tableta albastră. Acum combinăm "plăcintă" cu "piper", "tabletă", "pastă de dinți" și "praf". Otrava rezultată este dată Bozo-ului și primim un prosop.
Capitolul 2: Hotelul (Partea 2)
Plecăm pe coridor și deschidem cămara. Îndepărtează perna. Mergem la văzător și îl folosim pe capotă. Facem un compliment, iar el se grăbește din nou să se spele. Îi luăm roba.
Mergem la rufe și vorbim cu sectarii. Mergem la fantomă și luăm foaia. Ne întoarcem la fanatici, le dăm toate hainele.
Trecem mini-jocul. Pentru aceasta, vom alege la rândul său: o foaie, un prosop, o pernă, haine Clitus, Rufus și din nou o foaie, un prosop, o pernă.
Îl îmbrăcăm pe Rufus în "hainele lui Clytus". Vorbim cu recepționerul și ștampilează camera noastră. Nu va fi nimeni acolo. Am luat "șurubelnița" și am sunat la telefon. Comandați prânzul în camera întâi și un asistent de robot. Apoi alergem la subsol, apoi spre stradă. Schimbăm hainele înapoi la Rufusa. Mergem la recepție. Vorbim cu recepționatul despre meniu. Du-te în camera ta și cheamă din nou în numele lui Clytus. Vom învăța timpul cina.
Mergem la restaurant și tragem fotografia. Utilizați o șurubelniță pentru a roti bolțul în perete de două ori și setați ora la "12". Clitus merge la cină și schimbăm hainele și cerem de la porter cheia la numărul său. Examinează și aflăm că este de la numărul 9, dar avem nevoie de 1. Vom întoarce portarul și mergem la restaurant.
Răsuciți șurubul de perete de două ori. Așteptăm și din nou rotiți șurubelnița de două ori. Ieșim și dăm recepționerului o cheie din cel de-al 5-lea număr și o luăm de la prima. Mergem în cameră. Luăm sacul robotului și îl apasă pe cabina brună. Când proprietarul intră în cameră, Rufus se va ascunde. Luați bilele de curățare de molii și covoarele. Acesta din urmă este combinat cu pastă de dinți.
Faceți clic pe oglindă și utilizați o șurubelniță pentru a deșuruba. Înlocuim pasta de dinți. În gaura de deasupra capului, aruncați bile de la molie.
Un mini-joc va începe. Sarcina noastră este să replicăm mișcările Clytusului în timp ce ne periază dinții.
O lovitură la ușă. Dăm orice geantă robotului și ieși afară. Mergem la recepție. De acolo spre camera "5". Dar se pare că "releul" nu mai este necesar.
Un alt mini-joc și "Hide and Seek". De două ori la rând ne ascundem de vizionar, apoi de fantoma.
Capitolul 3: Disco-ul
Unul dintre cele mai simple locuri din jocul Deponia 3: La revedere, Deponia. Pasajul poate dura 15 minute, iar apoi din cauza vitezei personajelor. Suntem într-o "cameră" personală, dar sub pază. Luăm cu degetul "cuțitul pentru litere" de pe masă și deșurubăm grila canalului de aer. Apăsați butonul de pe pat și urcați în el. După rolă, scoatem salteaua și grătarul.
Deschideți dulapul și turnați-vă o ceașcă de cafea. Un alt buton deschide cutia și îndepărtează de acolo "cizme de bumbac". În ele adăugați imediat o porție de cafea și puneți în dulap lângă ușa din față. Grila din pat este atașată la conductă.
Acum apăsăm butonul din apropierea ușii și îi sugerăm organonului să caute în cabină. Când se urcă pe grătar, deschidem sertarul cu butonul, iar când gardianul cade în pat, îl închidem.
Plecăm pe coridor. Turnăm cafea pe covor. Când vine mașina de curățare a robotului, puneți o ceașcă pe el și împingeți-o cu un cuțit. Ne întoarcem la cabină și ne turnați o altă ceașcă de băutură. Urcăm în conductă. Turnăm cafea pe podea sub grătar. Când sosește robotul, turnați mai multă cafea pe partea de sus. Din nou mergem pe coridor și repetăm procedura. Realizăm realizarea "Coffeemania".
Urmăm urmele lăsate de robot. Suntem mântuiți. Atunci când apare obiectivul, Rufus trec pe aragaz și sistemul de securitate se aprinde.
Cu ajutorul lui Rufus distrăm atenția camerelor, astfel încât obiectivul poate trece la toate pârghiile de control. Pentru aceasta vom primi "Dancing everything!".
Vorbim cu gardianul și alegem "O ceașcă de cafea". Plecăm în ușa stângă (achivka "Fericirea în ignoranță"). Urmăm Argus și urcăm în "ascunzătoarea reușită". Apăsăm pe toate butoanele rând și terminăm următorul capitol din Deponia 3: La revedere, Deponia. Pasajul ne oferă un nou program.
Capitolul 4: Atacul clonelor
Următorul capitol al jocului "Adio, depozit". Trecerea acestei părți va fi foarte rapidă. Ridicați "Yin", mergeți în partea dreaptă și utilizați-l pe butonul ascuns. Luăm "invertorul" și îl conectăm la presă. Apăsăm butonul.
Trecem mini-jocul cu siguranțe. Setați în următoarea ordine - congelare, fierăstrău, laser, foc, bit. Avem realizarea corespunzătoare - Premiul Darwin.
Saltam in gaura de 5-10 ori si castigam achivku "Groundhog Day". Luăm bâta și o apasă în lumină. Plecăm la stânga. Apoi, întoarceți-vă drept sub arc. În camera cu un copac am bătut o bâtă pe ușă. Colectăm măslinele din pom și pregătim ulei de la ei. Luați o pungă de fasole, o sticlă de apă și o altă sticlă de ulei. Mergeți la ecranul anterior și la stânga.
După dialog, distrugem bâtul cu patru grinzi și îl urmăm pe Hermes. Aproximativ ore, luăm o carte de credit. Întoarceți-vă și verificați tubul de lângă corpul obiectivului. Dăm o carte de platypus. După aceea, mergem din nou la ceas și aplicăm o cartelă perforată acestora. Avem usturoiul.
Am ștampilat la camionetă. Lubrifiați ușa cu ulei de măsline și urcați înăuntru. Luam cartofi prajiti, "sampon", precum si sare si ulei din friteuza adanca.
Dăm cartofii de platypus și obțineți "Vampire Kiss". Îi dăm usturoiul și furăm rapid ouăle. Plecăm spre camera de clonare și aruncăm toate ingredientele de pe cântare. Ne întoarcem în camera de control și creăm trei copii ale lui Hermes.
Noi îi urmăm. Obțineți obiectivul "creier". Ne întoarcem și creăm o copie a fetei. Urmăriți intro.
Folosim acidul Rufus drept în medie. Încetați să o luați. Obținem realizarea "Inimii a Treia".
Capitolul 5: Aventurile "tripletelor"
Continuăm pasajul. "Depozitul 3: Adio, depozit" se mișcă fără probleme în zona locuită. Trecem la Rufus. Rotiți uscătorul pentru rufe și încercați toate costumele. Avem realizarea "Carnavalul". În pungă luăm scrisoarea și ieșim afară. Dăm bomboanele copilului și primim un suzetă. Ducem monitorul pentru copii și mergem sus. Luăm o notă din buzunarul meu. În stradă mergem la comerciant. Luăm un semn de la el. Mergem la psihiatru. Răspundem la orice opțiune. Luăm pliantul de la vânzătorul de funii. În redacție avem nevoie de literal "hârtie" și de cerneală. Luăm un pointer cu laser de la Barry. Conectăm cerneala și hârtia. În stradă ștampila spre dreapta și selectăm antena. Îl conectăm la radio și obținem "Apocalipsa zombie".
Treceți la stânga Rufus și, în orice caz, nu faceți clic pe bara de spațiu pentru a evidenția elementele (realizarea "Lord of Darkness"). Am bătut în întuneric pentru mamelon și l-am dat lui Goal. Ridicați urzici și mușchi și puneți-i într-o crăpătură. Cădem în continuare.
Rufusul drept se urcă în țeavă și apasă butonul. Ascultă cântecul.
Din nou, comutați la stânga. Și citiți instrucțiunile pentru jocul "Adio, depozit" (trecere). Cum de a face o imprimare, mulți oameni vor să știe, iar acum ne vom da seama. Turnăm turnichetul și intrăm în pădure. Încercăm toate ciupercile și ajungem la "Mushroomer". După ce am discutat cu bătrâna, intrăm în așezarea leproșilor. Ne uităm la precipitații și descoperim Rufusul roșu. Îndepărtează hârtia și fișa antenei. Mergem în jos pe scări și vorbim cu țăranul. Scoateți imprimarea de pe animal cu hârtie și transferați-o în roșu.
Mergem la rebeli. Încercăm să trecem și să arătăm o amprentă. Lângă rezervor luăm resturi și un șezlong. Urcăm în mașină. Acolo vom da scrisoarea și în dulap așteptăm o cutie de prânz. Din ea primim hormoni. Mergem în bucătărie și folosim monitorul pentru bebeluși pe receptor. Transmitem radioul, hormonii și resturile verde. Vorbim cu Tony.
Folosim "dădacea", iar Tony scapă de psihiatru. Urcăm pe scări pentru a vorbi cu copiii (de două ori). Deschidem caseta cu rangă și luăm banane. Acestea trebuie să li se acorde măcinătorului de organe. Mânerul primit este folosit pe mufă și îl activează.
Plecăm din rezervor. În depărtare, o clădire este vizibilă și un indicator laser trebuie să fie îndreptat spre ea. Mergem la pita și dăm un șezlong lui Gunu.
Verde din nou, utilizați mufa și luați mânerul. Schimbăm-o de la o maimuță la o fez, care merge în iunie în schimbul unui încălzitor. Mergem în pădurea tubulară pentru a vorbi cu bătrâna. Apoi, din nou, în colonie la maimuță. Avem 5 copre și le dăm roșu.
Transmitem semnul la Gunu. După aceea, cumpărăm de la el 4 lavash și îl dăm la stânga lui Rufus. Mergem în casa lui Bozo. Luăm laptele matern și o oală. Ele sunt, de asemenea, transferate spre stânga.
Verde, fugim la tabără pentru monștri. Puneți încălzitorul în gura monstrului. Folosim fișa antenei pentru copii și selectăm siguranța care a căzut din priză. Trebuie instalat în conectorul inferior. În ea se lipeste un încălzitor. Vorbim cu copiii și pornim televizorul. În continuare, copiii ar trebui să înfășoare pâine de pita și să toarne sosul. Ne întoarcem la colonie, la tavernă. Îndepărtează fluturașul. Mergem la bătrânul din pădure și îi arătăm publicitatea. Avem o ciupercă. Înapoi la han. Umpleți cana cu instalațiile sanitare și adăugați ciuperca acolo. Dăm proprietarului caniței. Umplem cana curierului cu un amestec de berg și lapte matern ("Cameo") ... Ne întoarcem la bar și luăm poza. Ea și supa sunt roșii.
Conectează avionul și litera. În magazia de funii aruncăm un avion în Tony.
Blue vorbind cu temnicerul despre toaletă și mâncare. Luăm micul dejun, o tabletă, o perie de dinți și o pastă. Bagel îl folosim pe gardian și vărsăm cafea pe podea. La curățatul sosit, luăm un praf. Conectăm totul la inventar. Vom întoarce noul bagel către Clitus și din nou vom vorbi cu gardianul. Luăm fluturașul și îl aruncăm înapoi.
Capitolul 5: Partea 2
Mergem în rezervor către Tony. Primește o rețetă pentru o coardă. Îl schimbăm pentru bunuri de la comerciant. Vorbim cu Barry. Pentru a salva copilul, utilizați coarda. Când mergem sus și cadem într-o capcană, trecem la orice alt Rufus. Așa că vom câștiga un împrumut "Dacă un prieten a fost brusc". Facem clic pe vârful frânghiei și îl salvăm pe băiat (realizarea "Rufus se grăbește să ajute"). Mergem la Bozo și îi arătăm fotografiile noastre în următoarea ordine - Elysium, amprentă, erou. Ne amintim răspunsurile. Acum puteți trece la următoarea etapă a descrierii de la revedere, Deponia (trecere). Terapistul te așteaptă deja. Repetăm ceea ce am auzit de la Bozo. Primim un sedativ și vărsături. Primul este adăugat la resturile de supă, iar al doilea este dat copilului. Vom întoarce copilul la tată și vom primi "Boso returnat". Luăm banca și dăm-o verde. Acum mergem la rebeli. Înainte de intrare de mai multe ori discutăm cu Harlef despre cum să ajungem la bază.
Piggy verde de schimb pentru acid. Acum du-te la monstru cu copiii și du-te în tunel.
Luăm hârtia albastră din cutie cu spații goale. Apoi, în adăpost vom folosi litera "Yyrk" pe terminal. Ne facem drumul prin gaura si ajungem la rebeli. Avem o șurubelniță de la Janos. Cu ajutorul ei, trebuie să obțineți o capsulă din tubul poștal. Acum pe terminal terminăm formularul de inspecție sanitară și îl trimitem prin pneumă. Mergem la rebeli. Luăm costumul medicului și ne mutăm din nou la terminal. După ce schimbăm hainele, trecem în infirmerie.
Luăm următorul formular. Și repetați procedura, numai acum comandăm o șurubelniță. Îi transmitem lui Clitus. În apropierea terminalului trimitem capsula de mail pe jgheab. Vom da viermei trofeului lui Clitus.
Sub formă de organe, mergem la terminal și comunicăm cu Argus. De îndată ce începe imnul, tragem din tun. Imediat după aceea, treceți pe roșu și ieșiți pe ușă.
Albastru ne apropiem de camion și privim în grătar. Pe lanț vom transfera o imagine a lui Elysium către roșu albastru Rufus. Cu el trecem prin țeavă, le lipim pe butoi și ne ascundem. Chemăm Oppenboth.
În acest moment, trecerea verde lăsată în tunel. Saltăm în jacuzzi.
Albastru intrați în ușa dreaptă și luați recorderul. Folosiți-l, scoateți cartușul și întoarceți-l la loc. Pentru Argus informăm codul - 4437. Din nou, luăm dispozitivul și ieșim din fereastră. Aici combinăm înregistrarea cu dispozitivul și ascultăm mesajul. Noi scriem un nou mesaj și returnează recorderul în locul lui. Dezactivați alarma. Urcăm prin conductă și ieșim din nou. Trecem de-a lungul cornișului și ne găsim în apropierea seifului. Deschide-o cu codul 4473 (din a doua încercare). Plecăm.
Ne unim verde și roșu. Folosim acid pe un scop mic.
Utilizăm cartușul albastru.
Din nou jucăm pentru verde. Încercați de trei ori să scoateți cablul din priză.
Albastru împreună cu Oppenbot sari pentru Goal down.
Mergeți la controlul roșu. Blue va zbura în timpul dialogului. Urcăm în rezervor și selectăm cu forța controlul. Am bătut de mai multe ori pentru a obține realizarea "Sadist". Tragem la pârghie și ne luăm la revedere pentru verde pentru totdeauna.
Luăm stiloul și încercăm să dezvoltăm un plan. Vorbim cu Doc și repetăm încercarea. Deschidem ușa la rezervor și după ce am vorbit cu depozitul, pornim mașina.
Capitolul 6: Final
Ultimul act al proiectului La revedere, Deponia se apropie de deznodământ. Trecerea părții finale va face chiar și cel mai indiferent strigăt. Vorbim cu organontsami și îi ordonăm să stea liniștiți. Stăm în lift cu Argus și mergem la orice etaj. Apăsăm pedala și luăm frâna. Imediat după aceea, trimitem liftul și oprim brusc. Vom ieși și vom planta demagogia, chemând pe toți "fundul".
Trecem jocul cu imnul. Este mai ușor să utilizați următoarea secvență 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2, unde 1 este cea mai mică notă și 5 este cea de sus.
Plecăm pe pod. Luăm antena și tragem de-a lungul firului. Antena este lovită de emițător și vorbim de tovarăși. Când începe numărătoarea inversă, nu sari. Repetați dialogul cu Argus pentru a obține "ruletă rusă".
Deșurubăm un șurub de la marginea scării și fixăm mijlocul. Acum, ridicați restul și începeți să mergeți înainte și înapoi pentru a câștiga realizarea "Regina podiumului". Trecem la stânga și fixăm scara. Luăm emițătorul.
Folosim găsirea pe rotor. Acesta este sfârșitul trecerii. "Depozitul 3: Adio, depozit" ne arată videoclipul final și rămânem plâns de Rufus.
ouă
Pentru a obține cea mai recentă realizare - "Duck-eating" - trebuie să colectezi toate ouăle de Paște. De exemplu, am folosit videoclipul "La revedere, Deponia: trecerea cu Ramon și ton".
Capitolul 2
- În spălătorie, în partea stângă a mașinii de spălat.
- Pe stradă. În stânga ușii către blocul cu numere.
- La mașina de espresso din restaurant.
- În partea de jos a locației cu un pelican.
Capitolul 3
- La capătul celălalt, lângă "locul de ascundere cu succes".
Capitolul 4
- Pe masa din interiorul vagonului Hermes.
- Aproape de sticla de apă din reședință.
- Când porniți lumina cu ajutorul "yin".
- Nu departe de obiectivul mort din conducta inferioară.
Capitolul 5
- Când salvezi un copil Bozo pe pădurea din colțul din stânga jos.
- În prima locație a canalului din spatele conductei.
- Într-un gol în locația cu un monstru și un televizor.
- Aproape de pita, în casa conductei.
- Pe un copac în centrul pădurii cu o bunica.
- Pe locația cu dreapta Rufus, lângă ieșirea de la platformă.
- Modificarea limbii în "Steam" și alte întrebări frecvente legate de acest serviciu
- Ce trebuie să faceți cu EAC Disconnect Rust: instrucțiuni de utilizare
- Frontierele - trecând pe shooterul de desene animate
- Cum să ștergeți fotografii din iPad în moduri diferite
- Cum se deschide panoul de control în Windows 8
- Cum pot afla unde sunt stocate capturile de ecran?
- Cum se specifică calea spre joc în "Steam": instrucțiuni
- Acțiune de evacuare: vizionare
- Joc GTA 4: cum să afli versiunea?
- 100 Cripte: trecerea jocului
- Unde sunt capturile de ecran din "Steam" - instrucțiunea pentru găsire
- Cum in "The Sims 4" sa te misti intr-un alt oras, acasa, la un alt personaj?
- 100 Uși Runaway: walkthrough
- Acest nivel din nou 2: Treceți la nivel
- Troll Quest Ghinion - joc de trecere
- Unepic: Trecerea unui joc fascinant
- Cum să păstrați pagina site-ului web?
- Unde este salvarea GTA 5: piratka și licență
- Cum se utilizează VKSaver: manual
- Cum se face un ecran pe un iPhone 7: instrucțiuni
- Trecerea jocului Madagascar. Sfaturi utile