Still Life: trecerea jocului. Sfaturi utile pentru trecere

Există multe genuri diferite de jocuri. Căutări, împușcături, strategii - în fiecare dintre ele oamenii găsesc ceva de-al lor. Deci, jocul "Still Life" este o poveste unică de detectiv, cu un complot interesant și puzzle-uri complexe. Cu toate acestea, nu toată lumea vrea să treacă prin ea însăși sau chiar să facă orice manipulare pentru a explora lumea jocurilor. Pentru ei am făcut această nouă excursie în jocul "Still Life" (2016). Trecerea pe ea va dura nu mai mult de 5-6 ore, iar apoi din cauza caracterelor lente.

viața veche

Partea întâi

În ambele părți ale jocului "Stilul vieții" pasajul este împărțit în două povești - trecutul și prezentul. Vom începe cu prima parte. Începeți cu faptul că personajul principal ajunge la locul crimei. Ceea ce distinge această căutare de ceilalți este că începeți ancheta nu de la zero, ci chiar de la a cincea victimă.

Deci, trebuie să joci rolul de detectiv. După filmul introductiv, te afli la locul crimei. Discutați cu patrulmanul cu privire la toate subiectele posibile și el va deschide un pasaj pentru voi. Urcați-vă și întâlniți partenerul într-o poziție foarte inestetică. După ce vorbești, mișcă-te spre interior, examinând cu atenție toate camerele. Fă-o în timp ce nu poți face nimic. Discutați cu specialistul medical Claire. Vă va da echipamentul și sarcina - de a colecta dovezile.

  1. Introduceți filmul în cameră.
  2. În camera de lângă bucătărie în grinda este un cui cu fibrele țesăturii. Fotografiați și luați cu pensete.
  3. Ne mutăm în hol. Cu un tampon de bumbac, luăm o mostră de sânge din podea și luăm și o fotografie. Pe lampă, instalați filtrul și pulverizați soluția pe perete. Luăm o inscripție.
  4. În camera următoare vom face același lucru și vom obține o fotografie a celui de-al doilea mesaj. De asemenea, nu uitați să luați probe de sânge de pe podea.

Ne întoarcem la Claire și îi îndeplinim instrucțiunile mici. După aceea încercăm să plecăm. După ce se prăbușește scara, examinăm podeaua și găsim ușa încastrată. Ne întoarcem în cameră cu o grămadă de resturi și scoatem o țeavă de la ei. Cu ajutorul lui vom deschide ușa și vom ieși afară.

Plecăm la birou. Din garaj se ridică la etajul opt. Într-un fel, partenerul nefericit a venit primul. După ce vorbim cu el, luăm de pe desktop un permis și un cadou pentru tată. Ascultăm robotul telefonic și ieșim pe coridor. Acordați atenție ușii încuiate. Am pus toate dovezile în tavă. Luați liftul spre morgă (B2).

Cardul nu se potrivește. Îl examinăm în inventar și găsim cuvântul cheie - VODKA. Din nou, activați încuietoarea și introduceți codul numeric - 86352. Trecem în biroul lui Claire. După dialog, luăm protocolul și îl punem pe Miller în birou. După aceasta, puteți merge în siguranță în casă.

Stilul de viață rusă walkthrough versiune

După o scenă emoționantă cu tatăl tău, du-te în sus, fără să uiți să iei o umbrelă de-a lungul drumului. În cămară găsim trapa la mansardă. Deschidem-o. Există o mulțime de junk, dar mai ales suntem interesați de un piept. Pentru al deschide, expunem codul similar colierului bunicii. După asta, totul se va întâmpla automat.

Partea a doua

Deci, trecerea jocului "Still Life" ne aruncă în trecutul bunicului lui Victoria - Gustav McFerruson (Gus). Lucrează ca detectiv privat. Și din nou istoria se repetă. Ne găsim în apropierea victimei a cincea a unui maniac.

Vorbiți cu inspectorul și mergeți la dreapta. Un alt dialog cu patrula - Casimir. Amintiți-vă, acest personaj este încă util pentru noi. Stomp și să se familiarizeze cu iubirea de întreaga viață a Gus - Ida, precum și cu prietenul ei - Milena. În ciuda ocupației discutabile a fetelor, Gustav este de acord să-i ajute gratuit și să investigheze crimele.

Se pare că trebuie să te duci în parc. Cu toate acestea, după următorul dialog mergem la capela. Ne uităm la micul screensaver și intrăm înăuntru. Vorbim cu medicul legist. Pentru a obține un raport despre o crimă anterioară, va trebui să spargeți în siguranță. Există mai multe moduri de a face acest lucru.

  1. Uită-te la ceas. În loc de numere pe ele sunt semne din seif.
  2. Pe raftul din stânga expertului puteți găsi un prospect cu codul - 74821536.
  3. Jucătorul atent va contoriza numărul de colțuri interne de pe pictograme. Se va potrivi cu numerele.

După ce ați studiat documentele, puteți merge cu ușurință în parc. Ei bine, sau nu chiar ...

La fața locului discutăm cu un alt "fluture". Apolina nu este cea mai binevoitoare dintre cunoscuții noștri, așa că du-te înăuntru. La locul crimei, comparativăm realitatea cu o fotografie din inventar. În partea de jos a statuii citim mesajul maniacului și scoatem inelul de la degetul îngerului ...

viața veche

Fugim după cioară. Într-o casă abandonată putem învăța multe lucruri interesante de la o persoană ciudată. Luăm inelul și pleacă.

Ne întâlnim cu Ida. După dialog nu avem opțiuni, așa că mergem la dump. Din păcate, este imposibil să ajungi acolo. Prin urmare, du-te la capul de securitate în magazin de lenjerie. Suntem de acord să-l scoatem din închisoare pe fratele său. Pentru a face acest lucru va fi necesar să iei icoana lui Casimir de la Apolina. După ce faceți acest lucru, puteți să "treceți căutarea" și să mergeți la dump.

După un incident nefericit, ia în considerare schema de pe peretele camerei. În exterior, selectăm tăietorii și reparăm panoul electric, rezolvând un puzzle simplu. Construim lăzi într-un rând cu ajutorul unei macarale și ne îndreptăm spre cabanele unde se ascunde Vladantna.

Partea a treia

Ne întoarcem în lumea actuală "Still Life 1". Trecerea acestei părți va fi suficient de scurtă. După ce vorbiți la telefon, mergeți la morgă (în stație). Cineva a intrat în clădire și a eviscerat corpul victimei.

Saltăm pe coridor - și apoi pe camerele de supraveghere. Victoria se grăbește în căutarea unui maniac, dar îl ratează. După aceea, ne ridicăm la biroul nostru. Șeful ne așteaptă, dar cu siguranță o ceașcă de cafea. Intrăm în camera de interogatoriu, luăm o ceașcă de acolo și turnăm lichid în mașina de espresso. Acum sunteți gata să mergeți la șezut la covor.

După ce am vorbit cu Miller, mergem la campusul universității. După dialogul din camera lui Vatslav alegem sticla. Luăm diploma și ne întoarcem la morgă.

Din păcate, amprentele trebuie să fie îndepărtate de unul singur. Ne ridicăm la noi înșine. În colțul din stânga al biroului veți găsi un loc de muncă. Pentru a îndepărta amprentele, utilizați o pensulă și o pulbere pe sticlă. Ne întoarcem și aplicăm foaia de hârtie specială pe cea mai distinctă imprimare. Atribui rezultatul pentru Claire și du-te acasă.

walkthrough încă de viață

Cățeluși de casă

Aici asteptam, probabil, cel mai dificil moment "Still Life". Trecerea acestui episod este unul dintre motivele cele mai populare pentru apelul la astfel de texte.

Vom spune pe scurt. Trebuie să gătiți cookie-urile conform rețetei bunicii. Dar ingredientele sunt numite destul de diferit. Ce ar trebui să fac?

  1. Umpleți combinația cu 250 ml de lapte.
  2. Apoi coaceți aceeași cantitate de zahăr brun și 125 de grame de unt.
  3. Se amestecă.
  4. Acum ne pregătim separat. Adormim 500 grame (2x250) de făină în combinație.
  5. O lingură de ghimbir.
  6. O lingurita de scortisoara.
  7. Din nou, amestecați.
  8. Am aruncat 1 ou.
  9. Și, în cele din urmă, 125 de grame de trandafiri.
  10. Din nou suntem într-o mizerie.

Asta e tot. Cookie-urile sunt gata. Rămâne să puneți în cuptor. După aceea, mergem sus și intrăm în jurnal.

Partea a patra

O etapă destul de plictisitoare "Still Life". Pasajul constă aproape în întregime din conversații. După ce terminăm dialogul cu Vladana, ieșim afară și mergem la casa artistului - Mark. După ce am discutat cu el, mergem la site-ul din Skalnik. El ne va expune, dar un fel de Casimir va provoca o cale de ocolire.

În afara clădirii, încercăm să urcăm coarda. Când se rupe, ridicăm bara și îi combinăm în inventar. Apoi urcăm scheletele. Luăm cheile și deschidem una din cutii. Luăm totul și fugim.

Noi examinăm obiecte noi și mergem la pod. Acolo vom merge în jos și va exista o altă scenă de tăiere.



Din nou compara fotografia și realitatea. Stâlpii nu sunt aceia! Mergem la dump și învățăm despre ei de la Peter. Mai găsim un inel la sondaj. Acum, în cartierul ars. O altă comparație și Gustav va scurge apa din piscină.

Mergem în parc. Vorbim cu Milena și îi vom arăta fotografia. Ne întoarcem în cartierul ars și mergem la trapă. Pune jos și ridică inelul. După ce aleg, vorbim din nou cu Milena și mergem la Mark în studio.

spărgător

Un alt moment dificil "Still Life". Pasajul îți va cere cea mai mare grijă, dacă nu vrei să te blochezi aici pentru totdeauna. În cazuri extreme, puteți găsi întotdeauna salvați deja cu acest moment trecut. Deci, trebuie să spargeți ușa studioului artistului. Prima cheie principală este superioară și a doua este mai mică.

viața veche 1 walkthrough

  1. Hacking-ul primului compartiment (albastru) nu este o problemă. Facem primul clic pe 1, apoi pe 1 mai jos, cu tastele principale corespunzătoare. Apoi - al doilea superioară, în spatele lui și al treilea.
  2. Sectorul galben este, de asemenea, destul de simplu și hacked în aceeași ordine.

Și acum - ultimul pas. Fie 1 tasta principală superioară și 2 tasta inferioară.

  • 1 Apăsați primul dinte galben inferior.
  • 2 faceți clic pe primul roșu inferior.
  • 1 comutați primul roșu superior.
  • 2 faceți dublu clic pe cel de-al doilea galben inferior.
  • 1 din nou faceți dublu clic pe cel de-al treilea dinte galben superior.
  • 2 primul galben superior, apoi scoateți dispozitivul de decuplare.
  • 1 secundă inferioară roșie.
  • 2 primul galben superior.
  • 1 treime de sus galben de două ori.
  • 2 secundă superioară roșie.
  • 1 terminăm cu cel de-al treilea dinte roșu.

Totul, ești înăuntru. Examinează imaginile, selectează și citește cartea. După aceea, mergem la secția de poliție și audem o conversație sinceră ...

Partea a cincea

Deci, "Still Life" (versiunea rusă). Trecerea jocului este în creștere.

După ce am discutat cu Miller, studiem conținutul diplomei Kolar și descoperim detalii interesante. Acum ne grăbim în campus și apoi intrăm în apartament. Vorbim cu Mia la ieșire. Mergem la bordel. Vorbim cu Miller la intrare și apoi cu garda dinăuntru.

Ne întoarcem la campus și vorbim cu Mia. Când apare oportunitatea, examinăm albumul foto și întrebăm despre fotografia lui Mia în imagine. Mergem la galeria lui Richard.

Împreună cu el mergem în studio. Mergem la scena crimei. Din geantă ajungem la bordel și ne uităm în jur. Lângă ușă ridicăm lanțul. Ne urcăm cu el și îl atașăm de cârlig. Apoi, coborâm și ridicăm un trandafir de argint.

După o serie de conversații, mergem la lucru. Cu Miller aranjăm o interogare.

Ne întoarcem la locul crimei și vorbim cu Claire. Acum acasă. Căutăm apartamentul și luăm fotografia noastră. Cu ea mergem la birou. Decupați fotografia, lipiți-o în carcasă și laminați-o.

Mergem la lumina roșie și arătăm documentul paznicului. Înăuntru ne uităm în jur. Mergeți în jurul sălilor și priviți fotografiile. Fiți atenți la numerele de mai jos. Scoateți din perete o mască de argint și un cui pe care era atârnat. Acum du-te înapoi în hol și deschideți codul ușii încuiate 423615. Ar putea fi colectat la cererea de pe ușa în sine și numele imaginilor.

încă de viață 2016 pasaj

Ne coborâm. De la bar luăm jumătate de măr de argint. Ne întoarcem la galerie lui Richard și Mia. Îi luăm cheile și mergem în campus. În apartamentul ei luăm jumătate de măr și îl combinăm în inventar. Citim din nou albumul. Va exista un indiciu despre statui în "Lanternul roșu". Mergem acolo.

  1. Am pus o mască pe regină.
  2. Fecioara este tentată în gura unui șarpe, am pus un măr.
  3. Baronul de sânge a pus un trandafir în gură.
  4. Stăpân de durere, îi străpungem mâna cu un cui.

Pasajul se deschide. În camera de zi cu șemineu luăm jumătate din cheia și parte din puzzle. În camera de deasupra șemineului găsiți puzzle-ul propriu-zis. Jucăm în locuri, la final introducem piesa lipsă în centru. Luăm a doua parte a cheii din cache și o combinăm cu prima. Ne întoarcem la camera de zi și deschidem trapa secretă în șemineu ...

Partea a șasea

Ultima parte a amintirilor. După luptă mergem la dig și intrăm în barcă. Învârtiți până la moară, urcați pe roată. Scoateți următorul inel de pe degetul victimei. Apoi va începe bombardarea și blocarea de la ușă va fi scăzută. Ne ascundem înăuntru. Aici trebuie să rezolvăm problema standard - umpleți rezervorul cu 4 litri.

Apoi, apa din piscină va fuziona. Mergem afară, mergem jos și ascundem în canal. Ne mutăm de-a lungul peretelui stâng al labirintului. După un timp, te vei poticni peste cadavru și vei primi ultimul inel. Acum du-te înapoi și du-te la dreapta de intrare.

Pentru a deschide ușa, introduceți inelele în caneluri și deplasați cheia în sus. Asta e tot. Acum ne uităm la scena lungă.

Partea a șaptea

Apoi, aventura se apropie de final. Ne plimbăm de-a lungul centrului expozițional, apoi ne apropiem de Mie. După ce vorbim, plecăm. în Richard luăm o carte despre Ackermann. Mergem la birou.

La parcare luăm stingătorul de incendiu și mergem la lift către birou. După o situație ciudată, ieșim pe coridor și mergem la mașina de cafea. Luăm un șervețel și îl punem în locul unui pahar. Porniți mașina și trimiteți curățătorul pentru a curăța baltă.

Luăm cheile și o șurubelniță de pe masă. În birou, luați un șoc și inspectați seiful. Pentru ao deschide, trebuie să imprimați șeful. Luați cana și faceți operațiunea obișnuită la birou. După asta, luăm o cheie specială din seif.

Cu ajutorul ei mergem pe podea B3. Deșurubați panoul de șurubelniță de lângă ușă și îl bateți cu un șoc. Deșurubați grila în colț. Ne întoarcem și mergem în camera următoare. Porniți computerul. Va fi ultimul moment dificil din articolul "Stilul vieții" - pasajul. " Robotul este controlat de săgeți și se mișcă între celule prin liniuțe.

încă de viață robot care trece

Sarcina ta - evitând laserul, treceți prin pereți la ușa opusă. Apoi, deasupra acestuia și spre peretele drept - la panoul de control al laserelor. Luați-vă timp și studiați cu atenție mișcările radiațiilor înainte de liniuțe.

Mergem la arhivă și studiem cazul. După scena tăi, mergem acasă. Găsim imaginea bunicului și studiem în inventar. Găsind pe spatele unui deal mic, du-te la piscină - trebuie să existe o cutie de unelte. Am tăiat portretul și am găsit cele mai recente documente despre caz.

final

Dupa ce a citit si a obtinut ultimele detalii, Claire ne va suna. Trebuie să mergem urgent la campus la Mia. Plecând înăuntru, nu o vom găsi, dar vom fi atacați de un ucigaș și vom seduce pastile de somn.

Când ne trezim, luăm pistolul din pungă și mergem la galerie. Încă o dată studiem toate imaginile și apoi, cu ajutorul unui computer local, căutăm potriviri conform cuvintelor "Chicago" "podul", "Praga". Ca rezultat, vom obține următorul loc.

Deplasați urgent acolo și aveți timp la timp. Uita-te la screensaver și ... Jocul ne lasă mai multe întrebări decât răspunsuri. Aflați cum sa încheiat, puteți juca "Still Life 2", trecerea căruia va fi deasemenea împărțită în mai multe intervale de timp.

Distribuiți pe rețelele sociale:

înrudit
Pe scurt, despre cum să vă îndepărtați mâinile în "CS: GO"Pe scurt, despre cum să vă îndepărtați mâinile în "CS: GO"
"Planeta pietrelor". Nivelul 212: trecere la 3 stele"Planeta pietrelor". Nivelul 212: trecere la 3 stele
Heavy Rain - trecerea unui thriller virtualHeavy Rain - trecerea unui thriller virtual
Limbo: trecerea și caracteristicile joculuiLimbo: trecerea și caracteristicile jocului
Timeshift: trecerea, caracteristicile joculuiTimeshift: trecerea, caracteristicile jocului
Half-Life - trecând unul dintre cele mai bune jocuriHalf-Life - trecând unul dintre cele mai bune jocuri
Frontierele - trecând pe shooterul de desene animateFrontierele - trecând pe shooterul de desene animate
Jocul "Dark Messiah of Might and Magic" - pasaj și conducereJocul "Dark Messiah of Might and Magic" - pasaj și conducere
Marea jumătate de viață. Pasajul este interesant, dar va aduce multe problemeMarea jumătate de viață. Pasajul este interesant, dar va aduce multe probleme
Trecerea Crezului Assassin: Brotherhood of Blood - va fi interesant!Trecerea Crezului Assassin: Brotherhood of Blood - va fi interesant!
» » Still Life: trecerea jocului. Sfaturi utile pentru trecere