Pasajul și descrierea: Skyrim (Colegiul de iarnă)

Colegiul de Magicieni ridică o cetate sumbră în nord-estul Tamrielului, fiind teritoriul provinciei Winterhold. După cum spun locuitorii cetății, slava lui Winterhold a rămas în trecut, dar Colegiul este încă în viață.

preistorie

Colegiul din Winterhold a fost de mult timp un grup mare de maghiști de pustnici care și-au dedicat viața studierii misterelor universului. Fiind principala atracție a capitalei Skyrim, Colegiul a atras rareori vânători de cunoștințe. Nu fiecare oaspete a îndrăznit să viziteze breslea din cauza disresiunii inerente a popoarelor din nord către totul magic.

Colegiul din Winterhold

Reputația colegiului a fost răsfățată, iar furtuna misterioasă care fugea pe malurile lui Winterhold. Valurile uriașe au fost transportate în bucăți de roci, iar o parte din clădirile orașului au dispărut în abisul Mării Fantomă. Pe lângă strada supraviețuitoare, Colegiul a rămas indestructibil, ceea ce a dus la o serie de zvonuri și nemulțumiri față de magicieni. Cu toate acestea, ei nu confirmă implicarea lor în cataclismul, care a început odată cu erupția Muntelui Roșu, dar, de asemenea, nu contrazic zvonurile.

Cu toate acestea, povestile traversează rapid Skyrim întreg, Colegiul de Winterhold este împletit cu bârfe, ca o rețea groasă. Numai experții întâlniți la întâmplare pe drum pot spune un cuvânt despre Academie.

trecere

fanii jocului Skyrim Colegiul Winterhold stocate aproape de quest-uri înflorite, player-ul este trimis la diverse locatii interesante, populate de creaturi misterioase, dușmani periculoase și se transformă neașteptate de evenimente.

Și totuși, cum să ajung la Colegiul Winterhold? Pentru a avea acces la lanțul quest legat de această locație, trebuie să arătați propriul dvs. interes în magie oriunde în Skyrim. Cel mai apropiat personaj potrivit este magicianul din curtea Dragon Reach, castelul regal al orașului Viterran. Vrăjitorul îl sfătuiește pe Dovakin să se îndrepte spre organizația cea mai potrivită pentru realizarea potențialului vrăjitoarei. Colegiul de Wizards of Winterhold este doar opțiunea potrivită.

Colegiul Skyrim din Winterhold

După obținerea de locuri de muncă dorit pentru a vizita „Colegiul Winterhold“ rămâne pentru a ajunge la partea de nord-est a continentului, depășind farmecele nordice aspre ale naturii, cum ar fi furtuni de zapada constant norovyaschie lupi atac pândesc în spatele fiecărui spărgători de pădure Bush și, desigur, dragoni.

Aventura începe

quest-uri Winterhold Colegiul sunt interesante și variate, dar graba de a pune piciorul pe pragul de magnificul Academiei este opțională. Dragonborn au posibilitatea de a vorbi cu oamenii locale, afla ce oaspeții gossip Eatery „Vatra înghețat“, uita-te la produsele Byrne în magazin, numit în onoarea ei, pentru a examina clădirile care au supraviețuit Winterhold și vizita Jarl locale.

În această locație există o posibilitate de atac de dragon, deoarece este recomandat insistent ca Dovakin să privească spre cer și să observe comportamentul gardianului local. Acum, deși nu numeroase, dar a alerga înainte și înapoi la apărătorile este ușor de înțeles că undeva în ceață geroasă noaptea de nord a orașului este un monstru care zboară aripi gigant. Într-o bătălie cu acest lucru, toate mijloacele sunt bune: plecând de la armele existente și terminând cu strigătele dragonului.

După ce a merge mai departe pe o singură stradă, eroul poticnește pe danmerku Faraldu, reuniune care va marca sfârșitul primelor locuri de muncă, care oferă quest-uri Winterhold College.

Lecția unu - dovedi că ești demn

Garda nu este doar așa, sarcina ei este să păzească intrarea. Va rata doar atunci când intrarea demonstrează prezența propriilor abilități magice. Jucătorul trebuie să folosească una dintre vrăjile oricărei școli de magie sau una dintre strigătele dragonului, permițând elfului să știe că înainte de ea este Dovakin însuși.

Faralda dețin eroul printr-un pod lung, îngust agățat peste abis, partea de jos, care fantomă Apa de mare se spală rămășițele turnurilor prăbușite. Fără ele, podul este păstrat în detrimentul magiei. Să fie liber - bine ai venit.

panou de cerneală al maestrului

Curtea Colegiului este notabilă pentru prezența unei statui a unei femei care salută un student cu brațe deschise. Pe lângă statuia este bine că emite flux ascendent radiantă de energie magică ca un simbol al esenței unui adevărat magician strălucitoare, care aspiră în sus la educație, cunoaștere și stelele. Intrarea în sala principală a cetății este încoronată de ochi ca un simbol al înțelepciunii și al cunoașterii ascunse.

La ușă se află Mirabella Erwin, un dialog care va fi redus la blitsekskursii verbal al Colegiului, precum și o poveste despre o anumită cetate locatari. Ea va conduce Dragonborn Hall Elemente la o prelegere Tolfdira. Aici puteți găsi o talmortsa meticuloasă Anka, mereu bat la cap diverse probleme. Uneori, el merge în curtea Archmage, primitoare studenți noi. Expertul conduce lecția cu mai mulți studenți care oferă acum și apoi du-te de la maestru plictisitor pentru divertisment teoria în practică. După mai multe variante ale studiului și utilizarea magiei Quest va fi îndeplinită.

Temnițele așteaptă!

Vechiul Tholfdier oferă o aventură neobișnuită, sub forma unui raid pe săpăturile orașului antic Saartal, unde are loc povestea următoarei căutări. Explorați ruinele așezării nordice antice, nu numai, ci împreună cu studenții și cu învățătorul însuși, care vor spune imediat despre acest loc.

Se pare că Saarthal a fost odată una dintre așezările Nords, atâta timp cât elfii de zăpadă nu au aranjat masacrul, omorând aproape toți locuitorii, cu excepția Ysgramor și copiii săi. Isgramor este cunoscut ca faimosul erou al lui Skyrim, liderul strămoșilor nordici care, odată, au aterizat pe țărmurile nordice ale Tamriel. Se presupune că elfii de zăpadă caută un artefact puternic, cunoașterea căruia este pierdută. Jaful a rămas în memoria generațiilor numit "Noaptea Lacrimilor", este descris într-o carte cu un titlu similar.

Dovakin primește un ordin pentru a ajuta pe unul dintre cercetătorii Colegiului să colecteze obiecte de valoare. Pe drum vor cădea câteva inele și farmec unic, etichetat Amulet Saarthal, atingând care provoacă o denaturare a piesei de perete, care se află în apropierea player-ului. Folosind ajutorul maestrului, Dovakin trebuie să aplice o vrajă care poate aduce în jos peretele.

Dintr-o dată, timpul se oprește, și Dragonborn apare o figură misterioasă într-o haină. Se pare că e Neryen. Anonim avertizează oaspeți jucător despre o iminentă catastrofă globală, din care mecanismul a fost adus în aplicare magicieni Winterhold College. Când amăgirea dispar, dialogul cu Tolfdirom facă lumină pe oaspete misterios. În special, profesorul va cere în detaliu despre viziunea și spune o mică poveste despre Ordinul Psijic - un grup de vrajitori din Artaeum insula care au ales izolare, să urmeze „căile vechi“ ale magiei antice --forgotten tratate mistice, în mod intenționat sau accidental ascuns de ochii muritorilor obișnuite.

questurile Colegiului de la Winterhold

În timp ce Tolfdir maestru narativ conduce sarcofage adiacente dintr-o dată deschis, dezvăluind lui neplăcute în interior - două DRAUGR (plimbare mort) atac personajul principal. Unul dintre sarcofagi, după cum se dovedește, este o ușă, în spatele căreia se află modul în care ajung Dovakin și Tolfdir. Analiza ulterioara a ruinele abandonate ale Nords, locuite de tot aceeași morți de mers pe jos, vrajitori duce la o cameră mare, care ocupă centrul unei sfere de rotație mare, înconjurat de o lumină misterioasă.

Cea mai mică aproximație a artefactul evocă paza - DRAUGR numit Yurik Goldurson - om mort, care locuia împreună cu fiul ei archmage în serviciul regelui Harold. Lupta cu șeful nu este atât de simplă, pentru că omul mort utilizează Scream Dragon, capabil să arunce inamicul departe pentru o distanță lungă și este protejat de sfera însăși. Dintr-o dată, Tolfdir face o încercare de a ataca sfera, draugrarul pierde legătura cu obiectul și devine vulnerabil. O parte din amulet va cădea de la șeful ucis, restul pieselor sunt stocate în mormintele fraților săi, iar sufletele lor păzesc mormântul tatălui.

Tolfdir Expertul nu are nici un indiciu cu privire la natura constatărilor, și conversația în continuare cu Archmage în Colegiul Dragonborn va conduce la un bibliotecar numit Urag GRO-Shub.

Arkaneum



Acesta este numele bibliotecii, unde protagonistul va merge pentru a efectua următorul joc Skyrim. Colegiul din Winterhold, potrivit bibliotecarului, nu are literatura necesară pentru a identifica descoperirea. Prin urmare, uraganul îi va cere lui Dovakin să intre în cetatea necromanceră, situată în apropiere, pentru întoarcerea cărților furate de la Arkaneum.

Lupta cu un mic grup de vrăjitori cetatea Fellglow nu va provoca multe dificultăți, cu excepția apelului gheții atronachov unul dintre magicieni.

De pe raft trebuie să luați următoarele folii:

  • Noapte de lacrimi;
  • Ultimul rege al Aileidelor;
  • Fragment: Despre Arteium.

Conținutul prima carte este foarte interesat de bibliotecar, dar ca răspuns la o continuare indicii ambigue incerte, care va conduce la necesitatea de a încă o dată pentru a purta o conversație cu Tolfdirom, care este în același loc - Sala de elemente. Doar acum palatul este completat cu o nouă descoperire din Saartal - o sferă care se rotește la câțiva metri deasupra podelei din hol.

Găsiți Augusta

Tolfdir nu încetează să admire unic găsi, zi și noapte într-o încercare de a citi caracterele necunoscute, disecarea domeniul de aplicare în sus și în jos. Conversații cu maestrul întrerupe Anka Elf, care spune despre străinul care cere o audiență cu saloane Dragonborn archmage. Camera este în așteptare pentru un străin în cartier, ca un oaspete ciudat în ruine Saarthal. Psijic se oprește timp pentru a lasa erou informații importante despre Ochiul lui Magnus (acest nume este un artefact) și riscul de a aduce in vigoare. Oaspeții sunt oferite o privire la Colegiul unui Augur Danleynskogo pentru a răspunde la o mulțime de întrebări. Când vraja potoleste rapoarte Kuaranir Anka că oboznalsya, și frunze. Talmorets Același lucru este valabil pentru toate persoanele suspectate și strîmb urmați fiecare pas Dragonborn.

bord de bug-uri deținător de vin

Quest a spus caracterul de master de plumb în locația Midden, situat in temnite sub Colegiului, în care este posibilă printr-o trapă la intrarea principală. Tunelurile sunt populate de păianjeni, gheață, troli de zăpadă și mai multe fantome. Separat trebuie să menționeze locația unică - Forge Atronach capabil de a crea un element de construcții - Personal Atronach. Aproape de forjă, în locația „Darkness“, protagonistul este un fascicul mare de lumină, care este scopul căutărilor Dragonborn.

Augur Danlane a fost odată unul dintre cei mai buni vrăjitori ai Colegiului de la Winterhold, dar un experiment nereușit a condus la descoperirea lui. Lipsită de o cochilie corporală, maestrul există sub forma unui fascicul de lumină în Middene. Vrăjitorul spune că mulți oameni au ajuns să cunoască misterul Ochiului lui Magnus și acum Dovakin trebuie să oprească pe unul din membrii Academiei să aducă artefactul în acțiune. Augustus ne sfătuiește să găsim personalul lui Magnus și să vorbim cu arhiva. După aceasta, căutarea este considerată finalizată, iar interlocutorul dispare.

acoperit cu voal

Întreba despre un personal printre colegii noștri vor Dragonborn la Mirabelli, fata, de asemenea, va trimite un jucător în ruinele orașului Mzulft situate în apropierea fortăreței orașului Stormcloak, Windhelm, pentru a lua următoarea căutarea, care oferă Winterhold College. Cheia ruinelor este următoarea: un cercetător pe moarte, menționând colegul său și o construcție sub pământ.

Rătăcirile prin subteranul sumbru sunt complicate de Falmer - locuitorii locali, care îl deranjează periodic pe Dovakin, care este tras de întuneric printr-o săgeată otrăvită, apoi printr-un atac brusc de la colț. Unul dintre cei falmerov întâlniți are elementul de căutare necesar - Focus Crystal. Drept urmare, jucătorul intră în Oculator - vechea construcție Dwemer, misterul căruia încearcă fără succes să rezolve încă un cercetător care este de acord să ajute, numai după ce a aflat despre Crystal.

Acțiunea prin instalarea cristalului și manipularea direcției fasciculului de elementul magic - foc și flacără - fasciculul este împărțit în trei grinzi și proiectează imaginea pe un perete - harta Tamriel. Dar cercetătorii nemulțumiți de rezultat, spune el, imaginea nu ar trebui să fie atât de mică, și declară fiind în cadrul Colegiului Winterhold unele subiect puternic. Cu toate acestea, la sfârșitul căutării, el informează cu privire la locația Statului Major al Magnus - ruinei Labirintian.

consiliul de încredere

Lăsând Mzulft, Dovakin se întâlnește din nou cu Neryen, care va spune despre necesitatea de a se întoarce la Colegiu.

În sala Elementelor Colegiului există o panică, Mirabella și arhiva în confuzie: ușile sala sunt blocate de o barieră magică, fluxurile de energie sunt aruncate de oricine îndrăznește să se apropie. Prin gâtuirea albicioasă emisă de ochiul rotativ, se observă conturul deja familiar al figurii înalte, alături de artefact - Ankano.

Încercările de a sparge bariera duce la o luptă între Archmage Savosom și Anca, dar elf, profitând de puterea Ochiul lui Magnus plătește o situație în prezent în favoarea. În clipa următoare, eroul se trezește, nu departe de Colegiul cu Mirabella, care va marca sfârșitul căutării și începe următoarea, ceea ce implică eliminarea consecințelor eliberării de energie pe scară largă ca urmare a activării Ochiul lui Magnus.

În curtea Tolfdir raportează moartea arhanghelului și apariția amenințării la care a fost expus orașul, și nu doar Colegiul Winterhold. Trecerea căutării continuă cu garda Faraldo și Henriel. Довакин merge la așezare pentru distrugerea a zece mici anomalii magice care îi amintesc în exterior fantomelor. După eliminarea lor, eroul primește amuletul lui Savos și cheia master din ușile labirintului din Mirabella.

Moștenirea lui Magnus

Rătăcind prin ruinele unui tunel lung va pune puțină lumină asupra identității Archmage: Dragonborn va cădea periodic fantome Savosa Arena și prietenii săi magicieni angajate în cercetarea de ruine. În adâncurile catacombe dragon preot încarcerat Moroka, care încearcă periodic să vorbească cu eroul într-o limbă de neînțeles. Orice încercare duce la devastarea de mana si trezirea mulțimi DRAUGR capabil de a utiliza Dragon Shout, magie, și tir cu arcul.

Calea către obiectiv este pavată cu o serie de capcane. Există oponenți cu diverse complexități, precum și vocea menționată de Morocai. Mai aproape de obiectiv, fantomele apar din nou. Se pare că Savos Aren nu a regretat că a sacrificat viața a doi camarazi, închizându-i într-o temniță, pentru ca ei să poarte cu ajutorul magiei preoții dragoni sinistre.

Pentru a lupta cu șeful, mai întâi trebuie să ucizi sufletele magicienilor. Morokey însuși este proprietarul obiectivului de căutare - Personalul lui Magnus. Masca Maroc este de asemenea de o valoare deosebită. La ieșirea din Labirint, un erou așteaptă o ambuscadă sub forma unui magician Talmor și a unui asociat al lui Ankano, care mărturisește o conspirație deliberată.

Ochiul lui Magnus

Anomalia crescândă, generată de un artefact puternic, pare să ștergă Colegiul de pe harta lumii. Acum puteți ajunge acolo doar pe jos. Pe loc, ei îl vor informa pe Dovakin că bariera magică se extinde. Cu ajutorul personalului lui Magnus, protagonistul reușește să treacă prin barieră și să intre în sala elementară. Entuziasm în ocupația sa, Ankano susține că în mâinile sale puterea care poate aduce întreaga lume în uitare. Utilizarea magiei nu dă niciun rezultat, iar elful rămâne sub protecția artifactului. Rămâne doar să folosească puterea Stăpânului lui Magnus pe terenul în sine, apoi trădătorul devine vulnerabil la atacuri, dar periodic apărarea lui Oka este restabilită.

tabla de fierar

ANCA lansează înfrângerea scena finală: apariția Kuaranira și însoțitori ai Ordinului Psijic care decid să pună Ochiul într-un loc sigur, departe de ochii omului, în cazul în care nimeni nu a putut găsi. După aceea, Ochiul dispare și Kuaranir informează Dragonborn privind atribuirea post-șef al Colegiului Magii - archmage. Este acest premiu care prezintă eroul pentru salvarea provinciei Skyrim la Colegiul Winterhold. Trecerea lanțului de căutări în acest scop. Totul sa dovedit a fi atât de dificil.

Colegiul din Winterhold: bug-uri și note

  • Atacurile de dragoni de diferite nivele pe tablă se întâmplă destul de des - odată cu creșterea nivelului jucătorului. Lupta are loc în curte, maghiarii sunt pusi în alertă, dar nu toți participă la luptă, deoarece fără ajutorul lui Dovakin încă nu reușesc să facă față. Sub focul prietenos, unii magicieni pot ajunge la ușă, a cărui moarte va face imposibilă obținerea questurilor din lanțul quest.
  • Chiar și după atribuirea arhimagei protagonistului, magicianul Vaitran, împreună cu câțiva magicieni care se întâlnesc, nu vor înceta să ofere să intre în Colegiul Winterhold.
  • Garda Faradda uneori nu rata eroul, chiar și după ce a demonstrat capacitatea de a folosi magia. Singura cale de ieșire este folosirea trecerii subterane prin Midden.
  • În timp ce explora cetatea, Mirabella se oprește uneori și se oprește. Această căutare este una indirecte, deci este mai bine să mergi direct la Tolfdir pentru o lecție.
  • De asemenea, sunt cunoscute numeroase bug-uri comune care apar în timpul jocului Skyrim. Trecerea Colegiului Winterhold nu face excepție. Acestea includ toate tipurile de blocaje în ușile mercenarilor care însoțesc eroul, scufundări în textură, dispariția periodică a partenerilor într-o direcție necunoscută.

Unele modă la Colegiul Winterhold

Un număr de modificări autorice care au transformat jocul "Skyrim" (mod "College of Winterhold") sunt disponibile pentru descărcare pe Internet. Variate add-on-uri înseamnă schimbarea aspectului personajelor (atât locuitorii Colegiului, cât și întregii lumi a jocurilor), precum și înlocuirea texturilor standard cu cele mai pitorești și colorate.

Un număr de moduri disponibile pentru căutare de cuvinte cheie „expansiune Winterhold Colegiul“ înseamnă corectarea unor bug-uri, rafinarea textura consiliului, modernizarea modelelor de caractere de comportament într-o situație dată, reproiectarea aspectul în funcție de nivelul personajului, adăugarea de quest-uri laterale și finalizarea unui set de vrăji ca vânzarea și studiul.

Tendința de a "vântui" jocurile preferate cu tot felul de moduri este departe de a fi nouă, deoarece numărul de maeștri care își prezintă creațiile nu poate fi luat în considerare. În plus față de modurile de mai sus, există multe altele: de la introducerea de personaje din diverse universuri animate până la o reluare completă a povestirii jocului. Toată lumea va găsi ceva de-al lor, iar iubitorii jocului original vor rămâne întotdeauna adevărați versiunii clasice a acestui lucru.

Distribuiți pe rețelele sociale:

înrudit
Unde să găsiți inima lui Daedra în "Skyrim" și ce să faceți cu el?Unde să găsiți inima lui Daedra în "Skyrim" și ce să faceți cu el?
Cunoștințe vechi - Skyrim: trecereCunoștințe vechi - Skyrim: trecere
Skyrim: Un vechi parcurgere. Ce este și cum să-l găsiți?Skyrim: Un vechi parcurgere. Ce este și cum să-l găsiți?
Jocul `Skyrim`: cum să ajungi la Oblivion?Jocul `Skyrim`: cum să ajungi la Oblivion?
De ce avem nevoie de un forfecat atron și unde să îl găsim?De ce avem nevoie de un forfecat atron și unde să îl găsim?
Ca și în "Skyrim" pentru a focaliza ocultura: pasajulCa și în "Skyrim" pentru a focaliza ocultura: pasajul
Colegiile UFA: Ghidul solicitantuluiColegiile UFA: Ghidul solicitantului
Colegiul metalurgic Cherepovets: Istorie și modernitateColegiul metalurgic Cherepovets: Istorie și modernitate
Colegiul chimico-tehnologic (Cherepovets): descriereColegiul chimico-tehnologic (Cherepovets): descriere
Colegiul de Comunicare (Vologda): Istorie și modernitateColegiul de Comunicare (Vologda): Istorie și modernitate
» » Pasajul și descrierea: Skyrim (Colegiul de iarnă)