Resident Evil Zero: trecere, revizuire, secrete

Toată lumea cunoaște seria Resident Evil. Din 1996, îi plătește pe toți fanii cu o "groază" extraordinar de atentă și profundă. Unele dintre ele afectează modul de joc, alții - complotul. O mulțime de controverse și discuții provoacă linii romantice ale seriei, ceea ce este destul de surprinzător pentru un astfel de proiect. De la lansarea primei părți și până în anul 2000, au fost lansate patru părți și toate acestea nu erau disponibile pentru proprietarii de calculatoare personale - acestea puteau fi jucate doar pe console și console.

rezident rău zero trecere

ieșire

După apariția în 2001 a părții următoare intitulat Resident Evil Code: Veronica X, care a continuat la bine-cunoscut franciza, fanii au început să aștept cu nerăbdare la următorul capitol al poveștii. La urma urmei, în conformitate cu dezvoltatorii, au presupus noi aventuri de personaje bine-cunoscute pentru a fi lansat în noul format și actualizat grafica pe PlayStation 2. Cu toate acestea, toate nu a fost aproape la fel de mult cum a fost planificat.

În 2002, a fost anunțată o altă parte - Resident Evil Zero. Pasajul din această parte permite jucătorului pentru a afla despre evenimentele care au precedat aventurile eroilor primului RE. Fanii a primit un prequel mult-așteptat, dar să-l joace putea consola doar GameCube. Și dacă următoarea parte a Resident Evil 4 a fost ulterior portat la PS2, și PC, Zero a rămas exclusiv la „Cuba“, iar PC-Schnick capabil să joace în ea numai după o lungă perioadă de timp, folosind un emulator și o lungă de reglaj fin.

Pe 16 ianuarie 2016, "Resident Evil Zero Remastered" este lansat. Remake-ul este absolut identic cu originalul, ceea ce ridică multe întrebări și de ce a fost făcut într-o epocă în care emulatorul "Cuba" poate fi lansat pe aproape orice computer? Cu toate acestea, fanii nu s-au încurcat, toate amicably s-au grabit să cumpere jocul lor preferat într-un nou ambalaj.

distribuire

Dacă ați pierdut momentul și nu ați jucat Resident Evil Zero, versiunea HD va fi un adevărat cadou pentru dvs. În "Steam" este vândut pentru doar 500 de ruble, fără a lua în considerare completările. Apropo, în această parte a modei Resident Evil sunt doar colecții de costume și de încărcare semantică nu suportă nici o, dar ele costa aproape jumătate din prețul de joc în sine. Desigur, acest lucru nu se compara în preț cu aceste „nave amiral“ industria jocurilor de noroc, de exemplu, Dark Souls, în picioare pe 2000 „de lemn“, dar gândiți-vă forțele de oportunitate.

De asemenea, va fi util pentru utilizatorul intern să știe că jocul Voice Resident Evil rusesc lipsește mai mult decât în ​​întregime. Localizați această versiune doar fanii au luat, astfel încât, atunci când cumpărați jocul prin "Steam", nu veți avea nici măcar un meniu rusesc. Ce pot spune despre notele din joc în sine, care pot conține informații utile.

Cu toate acestea, merită remarcat munca fandomului rusesc. Studio 7 VSR tradus destul de succes prima parte a remasterizare pentru „versiune cub“, și în „Steam“ comunitate pot fi găsite traducere mediocră, dar pot fi redate unui nou Resident Evil. Cracare este instalat chiar și pe versiunea Steam a jocului, singurul lucru pe care după aceea nu îl puteți actualiza sau verifica integritatea datelor. Deci, descărcați versiunea originală, puneți DLC pe ea și numai apoi utilizați patch-ul personalizat.

rezident rău zero hd

Pasaje cinstite

Desigur, nu toată lumea dorește să joace sincer. Cineva a jucat deja de 100 de ori și doar vrea să se familiarizeze rapid cu noua versiune, cineva nu poate trece un anumit moment și cineva încearcă să treacă jocul la rangul de "S".

Pentru acești utilizatori, există programe speciale care vă pot ajuta. Resident Evil trainers sunt foarte simple și monotone. În cele mai multe cazuri, acestea diferă doar prin compatibilitatea cu sistemul de operare al jucătorului și cu versiunea jocului.

Imediat este de remarcat faptul că multe dintre ele sunt potrivite atât pentru versiunile piratate, cât și pentru cele ale lui Stimov. Pentru a utiliza acest ajutor, dezactivați antivirusul și instalați-l pe computer. După ce începe jocul, după ce antrenorul îl activează. Cele mai multe dintre aceste programe au un indicator special care vă permite să înțelegeți dacă formatorul a găsit o versiune de lucru a Resident Evil Zero. După aceasta, trebuie să deschideți inventarul și să reveniți din nou la antrenor. După aceasta, puteți introduce codul dorit.

După cum am menționat deja, toți formatorii sunt asemănători unul cu celălalt și oferă aceleași oportunități:

  • invulnerabilitatea la unul dintre personaje sau la ambele;
  • cartușele nesfârșite, uneori au o lipsă de reîncărcare, câteodată separat unele de altele;
  • uciderea cu o singură lovitură;
  • de asemenea, moduri foarte populare care accelerează / încetinesc timpul;
  • adăugând elemente la celulele de inventar.

Dacă nu doriți să încercați să petreceți trei sau patru ore pe trecerea completă a jocului și să deschideți costume și arme suplimentare, puteți să descărcați programul Resident Evil Zero. De asemenea, acestea pot fi potrivite atât pentru versiunea piratka, cât și pentru versiunea oficială, însă vă rugăm să rețineți că în acest caz nu veți obține realizarea "Steam", deoarece acestea sunt activate exact la momentul primirii și nu prin trecerea completă.

Pentru cei care doresc să se auto-stăpânească Resident Evil Zero HD, trecerea nu poate fi ușoară, așa că vă prezentăm un ghid complet pentru complotul acestui joc.

Începutul

Deci, începem. Evenimentele care au loc în prequel, au avut loc două luni înainte de povestea jocului Resident Evil 2 (sau, mai degrabă, o explozie în Raccoon City), precum și cu o zi înainte de invazia conac în prima parte a francizei.

Grupul „Bravo“ unitate S.T.A.R.S este trimis la pădure pentru a investiga serie Arkleysky de decese misterioase - oameni găsi rupt în bucăți, în timp ce prădători mai mari acolo niciodată nu a fost găsit. Unul dintre membrii săi este un începător medical Rebecca Chambers, familiar jucătorului în părțile anterioare. Ea va deveni una dintre personajele pentru care va trebui să jucăm.

Datorită unei defecțiuni a elicopterului (oh, ca nu accidental), detașarea este forțată să facă o aterizare de urgență. Nu departe de locul de prăbușire este un vagon de închisoare care purta un anumit Billy Cohen, dar gardienii au murit și el însuși a dispărut. Pe baza situației, liderul echipei va ordona să se despartă.

Rebecca, în spatele camarazilor, se împiedică într-un tren oprit în mijlocul pădurii și decide să o examineze. Aici trebuie să luați controlul în propriile mâini.

răul răului 2

Bucătăria este închisă

Întregul joc poate fi împărțit în mai multe etape. Pentru a vă facilita căutarea informațiilor necesare, împărțiți-le în elemente digerabile. Imediat este de remarcat faptul că Resident Evil - un joc în care omul nu avea pentru totdeauna spațiu liber în inventar. Dar dacă ai avea în posesia ta a fost o cutie magică în care puteți adăuga până toate lucrurile inutile, dar de data asta nu, iar elementele vor trebui să arunce pe podea.

Dar am fost puțin deranjați. Odată ce ați intrat în prima mașină, mergeți drept în stânga, deoarece trecerea este închisă de cealaltă parte. În funcție de complexitatea pe care o jucați, unele acțiuni pot fi diferite. Practic, aceasta se va referi la supraviețuirea zombiilor și evitarea luptelor cu ei. Prin urmare, fiind în mașina următoare, după un mic ecran de economisire nu cheltui prea mult munitie, ci doar ucide cel mai apropiat inamic și a alerga mai departe.

Aceasta este o mașină cu două compartimente - în una dintre ele puteți găsi muniție și fișă. Și din moment ce Resident Evil este un joc? fidelă tradițiilor sale, al doilea compartiment veți găsi o mașină de scris, cu care poți supraviețui (face acest lucru numai dacă ai fost în stare să ajungă aici, fără o pierdere semnificativă de sănătate și muniție, în caz contrar acesta va fi mai ușor pentru a începe din nou).

Du-te la un capăt și uita-te după colț. Acolo, ridicați cheia și inspectați cele două uși încuiate. Pentru unul aveți nevoie de un card "Plastic", în altul - "Cheia dirijorului". După aceasta, va fi o scenă mică a cunoștinței lui Rebecca și a lui Cohen, iar apoi va trebui să respingă atacul lui Cerberus. Apărând și generalizând un nou cadavru, mergeți la locul de plecare - acum aveți cheia spre ușă spre dreapta.

Un alt screensaver, în care Billy le oferă Camerelor să lucreze împreună. Ridicați un alt dosar de pe masă și examinați ușa la bucătărie. Va fi încuiată, urcă cu îndrăzneală sus. Du-te în mașină și, când apare inamicul, fugi de el. Vedeți o altă scenă, în care se formează un duo foarte controversat al Resident Evil Zero HD. Trecerea va implica un joc paralel cu ambele personaje, astfel încât să vă puteți bucura - în loc de piept, aveți acum două inventare.

Acum, sarcina dvs. este să opriți trenul. Jucând pentru Rebecca, du-te la fereastra deschisă și ieși pe acoperiș. După ce mergeți de-a lungul acestuia, opriți alimentarea electrică și urmăriți scena. Odată ajuns în bucătărie, căutați-o complet. Găsiți cheia "Conductor" în jos pe un lift special și așteptați ajutor.

Acum treci la Billy. Du-te în jos și du-te la bucătărie, care a fost anterior închis. Acolo, luați cheia și câteva elemente utile. Cu el, reveniți la mașină, unde a avut loc prima întâlnire cu Cerberus. În camera dirijorului, scoateți cartea și servieta (nu o veți putea deschide încă). Apăsați butonul și mergeți în sus. Nu ratați cuțitul de despicare a gheții. În singura cameră există multe lucruri utile, inclusiv un pistol.

Acum aveți prima întâlnire cu șeful. Principalul lucru este să-l împuști în cap și, pentru asta, să vii cât mai aproape posibil. Utilizați arma. După aceea, selectați cârligul (deschizător de panouri) și mergeți la bucătărie. Obțineți un cuțit folosind un lift pentru a trimite Rebecca. Cu ajutorul lui, ea poate ieși din bucătărie.

Stația "Ultima"

Folosind cârligul găsit, deschideți trapa lângă frigider. La ventilație, du-te la portbagaj și ucizi Cerberus acolo. În plus față de muniție, lângă uși, asigurați-vă că ridicați inelul de aur și ieșiți prin ușă. Aceasta va fi ultima masina. Luați harponul (folosiți două caractere simultan) și amintiți-vă aici, va fi util.

Întoarceți-vă la masina în care Rebecca a fost atacată pentru prima dată (în fața camerei de depozitare și a partenerului mort). Folosind harponul, te vei regăsi din nou pe acoperiș. Treceți prin el și săriți în compartiment. După uciderea unui ghoul, luați cutia de bijuterii și examinați-o cu atenție în inventar. Rezultatul este un inel de argint. Utilizați-l și aurul pe servietă - în interior veți găsi o carte albastră de plastic. Vă amintiți de unde a venit? Du-te la masina, care a întâlnit întâi "câinii" și a deschis ultima ușă încuiată.

Bucurați-vă de film. Rebecca pleca de aici, și Billy, luând o cartelă magnetică, ca fiind cea mai Hardy, este trimis într-un tur în jurul valorii de moarte compoziția camerei, unde au luat un harpon. Sări de-a lungul drum de mulțimile de zombi, dar nu pierde prea multe gloanțe. În cazul în care vă puteți kilometraj mai bine.

Când ajungi la final, introduceți unul din următoarele coduri, după care controlul se va întoarce la Rebecca și ea va trebui să introducă și unul dintre codurile:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Va fi un accident de tren și vă veți afla în fața unei clădiri necunoscute. Ridicați tot ce aveți nevoie (în mod necesar un harpoon) și mergeți la o nouă locație.

rezident joc rău

Centrul de instruire

Locația cea mai mare și cea mai saturată. Reamintește ceva din conac din prima parte. Resident Evil Zero, pasajul pe care îl gândim, de asemenea, nu diferă în varietatea de adversari. În această clădire veți întâlni cocoși, câini, zombi și larve. Serios adversari ai lor nu veți numi.

Deci, sunteți în sală. Aici găsiți mai multe plante medicinale și o mașină de scris. De asemenea, puteți arunca toate junk-urile care în prezent nu sunt necesare, inclusiv harponul. Acum poți să acționezi.

Urcați scara principală la etajul al doilea și mergeți până la stânga. Veți intra într-o cameră de zi în care nu există altă cale de ieșire. Luați muniția (numai la un nivel de lumină) și o notă. Numai apoi ridicați mânerul cu capul leului. Nu atingem corbii, ci fugim.

Acum, la etajul al doilea, trecem în front usi duble. Există o altă mașină, cartușe și o notă (notebook). Mergem la prima ușă spre stânga, pentru că ceilalți sunt închise. Odată pe coridor, treceți imediat la ușile duble spre stânga. Aceasta este o bibliotecă. Luați cartela și microfilmul A. Apoi, puneți-o pe Rebecca în lift, iar Bill cu "mânerul" îl ridică.

În ceas nu ai nevoie de nimic. Fugiți în jurul gândacilor infectați și ștampilați. O zonă de agrement cu o fântână de turmă de ciori. Ridicați ierburile și continuați să alergați. Du-te în camera mare. Sunt aici vane care doar Billy se poate întoarce. În partea de est a camerei, coborâți pe scări și deschideți trecerea spre sala principală. Trecând la Cohen, părăsiți biblioteca prin sala de curs înapoi în sala centrală și, fără a merge la primul etaj, ajungeți la Rebecca. Din coridor, du-te în camera următoare, acolo ai nevoie de o "statuie albă" și cartușe cu un lansator de grenade.

Ridicați din nou supapele. lasa Billy sa scurga piscina, iar Rebecca se va intoarce si va lua cheia de incendiu (deschide usile rosii). Va mai fi un șef. Centipeda va fi confiscată de Chambers și va trebui să o eliberați.

Întoarceți-vă la intrarea în imobil. De aici, mergeți spre est în sala de mese. Din ea puteți ajunge la bucătărie. Aici poți umple bricheta Billy. Acum, înapoi la bucătărie și la sala cazanelor. O dată, după cum veți intra - în dreapta în cămară. Luați statuia neagră și pușca. Urcați scările până la balcon și rulați drept. Din sala de conferințe, du-te înapoi la bibliotecă și aprinde o lumină cu o brichetă. În cache găsiți "Cartea Binelui" și explorați-o. Ia aripile ingerului. Du-te în coridor și du-te de-a lungul acestuia în stânga în camera deputatului. director. citiți fișierul și luați mâna de oră din cercul cerului.

Întoarceți-vă la etajul al treilea, unde vă luptați cu centipeda și intrați în cameră cu un ceas și un lift. Ucideți gândacii și setați timpul în ore până la 8.15. După aceea, du-te înapoi la etajul al doilea și în sala principală du-te prin balconul imediat spre stânga. Ar trebui să ajungeți în camera de est inferioară. Luați microfilmul V.

Intrați în sala de la primul etaj și mergeți la ușa din stânga. Puteți căuta la toaletă, dar mai întâi mergeți la proiector. Urmăriți două filme și obțineți o dischetă și un film cu numerotarea meselor de sală de conferințe. Du-te acolo și du-te. Introduceți discheta în computer. Vor apărea două coduri. Ei desemnează mesele din hol. Introduceți caracterele de lângă acestea și faceți clic pe butoane unul câte unul. Se vor deschide trei uși.

După ce videoclipul a trecut la ultimul, a fost deschis în sala de conferințe. Pe dreapta este infirmeria. Cu ajutorul camerelor, colectați tot ce găsiți acolo (asigurați-vă că ați luat "substanțele chimice verzi") și Bill în acest moment mergeți în camera următoare. Acolo, construiți cifrele din centrul camerei, la fel ca pe tabla de pe masă. Luați jurnalul și Cartea Răului din cache. După ce o examinați, veți obține o aripă neagră.



În sala principală, conectați toate statuile cu aripile și puneți-le pe cântare. Se deschide un cache. Du-te acolo.

rezident cod rău

subteran

În subsol, du-te imediat la ușa de la intrarea în camera de observare. Luăm dosarul și mergem mai departe. Urcăm în ventilație și ne găsim în camera următoare. Reglează alimentarea cu energie a scutului - în sus, în sus, în jos, în sus, în sus. Urmărim cutscene.

Pentru Billa mergem prin bucătărie în camera cazanului. Du-te jos. Într-o cameră cu statui rulează drept, apoi spre dreapta. Billy îl salvează pe Rebecca și primește o recompensă.

Plecăm din camera de colaps și ne întoarcem spre dreapta. Coborâm sub coridorul subteran. Apoi din nou în dreapta în cameră cu cascada. Dăm cheia.

Mergem în ușile duble din fața camerei. Acolo deschidem valiza cu o cheie și scoatem carcasa - codul 385. Lăsăm Bill să intre în camera de experimente, iar Rebecca gestionează pârghiile. Luați cheia de apă. După ce am ucis vânătorii, plecăm de aici.

În camera cu statui, luminăm torțele în următoarea ordine: căprioară, lup, cal, râs, șarpe și vultur. Căutați camerele din spatele gratiilor și ridicați placa metalică.

Du-te înapoi la sală și lasă totul aici. Cu cheia de apă, du-te la etajul al doilea în camera de antichități (unde ai luat statuia albă) - prima ușă la dreapta. Deschidem usa albastra pe coridor. Acum este rapid.

Primul în dreapta în camera de emisie. I-am luat cheie reglabilă de pe raft și să fugi.

Următoarea cameră din partea dreaptă este barul cu pian. Jucăm pe ea, iar în cache-ul lui Rebecca luăm cartușele magnum și bateria. Billy joacă din nou și îl scoate pe Becky afară.

Trecem la ușă și ne găsim într-un coridor nou. La stânga - un laborator cu vânători și o grămadă de medicamente, spre dreapta - o sală de servicii. Cu ajutorul cheii reglabile obținem a doua placă de la viciu.

Pleci în sala principală, apoi pe stradă. În partea dreaptă, introduceți bateria. Din liftul care sosește, trageți cutia și împingeți-o la post. Cu el poți să ridici a treia plăcuță.

Du-te la etajul al treilea. A deschis o altă ușă dublă la observator. Puteți transfera în siguranță toate lucrurile valoroase, inclusiv harponul.

Du-te la telescop și instalați trei plăci. Pasajul va fi deschis mai departe.

biserică

Rulați drept înainte. Ușa spre această clădire va fi închisă. Luați-o pe Rebecca și du-te în camera de utilitate mică. Când ajunge pe podea, ușa din față se va deschide. Lasă-o aici și du-te la Cohen. Cu o pușcă și un harpon, du-te înăuntru.

Du-te în celula mică și salvați-o. Ieși și ucide următorul șef. Principalul lucru - nu ne lăsa să ne luăm pe noi înșine și nu vom avea probleme.

Alegeți de aici cu ajutorul unei plimbări pe acoperiș. Din exterior, deschideți poarta și porniți alimentarea la lift. Du-te pe Rebecca și du-te în jos.

conservarea răului rezident

Laboratorul Marcus

Deci, ești mai jos. Calea în față este blocată de un amortizor, așa că mergem la singura ușă. Citiți fragmentul din numărul 2 al jurnalului și salvați-l. La sfârșitul camerei folosim harponul Rebecca. Acum, luați rapid o hartă a zonei și un balon cu o leucă albastră. Tot aici găsiți multe articole utile și un jurnal al unui cercetător. Plecăm pe coridor.

Apăsați imediat butonul de pe perete pentru a deschide trecerea din partea inferioară. Apoi ștergem până la capătul coridorului - la următorul laborator. În jurul colțului puteți folosi un balon pentru a obține o substanță chimică roșie. Dacă ați fost la infirmerie, la centrul de cercetare, atunci ar trebui să aveți deja o substanță chimică verde. Acestea se vor amesteca automat și veți primi un Agent de Stripping. Folosindu-l în balon, veți obține o panglică albastră.

Mergeți în camera următoare, trimiteți un leech în jos pe lift și treceți la Billy. Deschideți liftul și ridicați parcela. Acum fugi și treceți până la capătul trecut al inamicului. Introduceți leuca pe ușă și intrați. Luați maneta și uita-te prin înregistrări. În următoarea cameră obțineți un leech verde și deja în modul obișnuit trimite-l în partea de sus.

Rebecca deschide ușa spre morgă și scoate sterilizatorul. În laborator, introduceți-l în apropierea camerei de gaz și, după curățare, luați cheia. În timp ce zombii încearcă să se ridice, alergați pe coridor și mergeți în camera de reproducere. Acolo trebuie să omori câțiva vânători și să ridicați cadranul (cadran cu o scală). Va trebui să-l trimită pe Billy.

Ei ies pe coridor și folosesc discul pe ușa de siguranță. Introduceți codul 4863. Veți intra în sala mașinilor. Ridicați aici cea de-a doua pârghie și ridicați scara. Acum poți uni personajele. Pentru cei care au un harpoon, mergeți la primul etaj și folosiți-l pentru a urca în camera de control. Deschideți ușa încuiată din interior. Introduceți pârghiile - sunteți gata de funcționare.

Scoateți imediat harponul (nu mai aveți nevoie de el) și dați billy lucrurile inutile, dar luați arma mai puternică. Du-te la funicular. Urmăriți filmul - Billy cade în apă, iar Rebecca rămâne singură. Nu acordați atenție inamicului, mergeți înapoi în camera de comandă și puneți pârghiile în poziție. Acum mergeți la funicular și plecați.

Laboratorul de "Umbrella"

Aceasta este o parte destul de scurtă a Resident Evil Zero. Trecerea va dura foarte puțin timp. Părăsiți vehiculul și treceți prin ușă, în dreapta și în sus. Veți găsi un loc familiar către Resident Evil 2.

Nu departe de monitoare, la platforma din spatele camerei, mergeți în jos la lift și luați cheia. Du-te înapoi și du-te direct în camera de control. Acolo, utilizați cheia și așteptați liftul de marfă. Ia jos pe ea și urmăriți un alt screensaver.

După aceasta, alegeți cheia și reveniți. Există un alt lift acolo. Activând-o cu două chei, o spui la etaj. În timp ce ajunge, va trebui să învingi prototipul lui Tyrant. El este lent și lent, deci nu ar trebui să existe probleme.

Purificare

Mergând în jos pe lift, veți vedea corpul lui Cohen, care îndepărtează curgerea apei. Mergeți pe pod și intrați în camera de depozitare. Imediat rezolva puzzle-ul pentru includerea puterii în complex, sarcina este elementară.

Ne ridicăm în sus pe ascensor. Trecem prin cameră și ieșim pe coridor. treci ușor prin el și treci prin ultima ușă până în camera de odihnă.

Aici puteți găsi harta complexului. Mergem în jos pe scări și amintim camera asta. Ascensorul de marfă este încă util. Trecem prin ușă. Treceți lângă piscină lângă ușă cu o scară. După coborâre, porniți spre stânga și urmați compartimentul de drenaj. Aici veți găsi Billy Cohen.

Du-te înapoi și urcați pe scări. Las-o pe Rebecca la consola și Billy până la rezervor. Rezolva puzzle-ul și ridică-l pe Cohen înapoi. După aceea, umpleți rezervorul cu apă și mergeți la cutii. Acolo puteți ridica supapa.

Ne întoarcem în camera de odihnă și ieșim pe coridor. Avea doar o ușă încuiată. Deschidem-o cu ajutorul mânerului primit. În camera de generare, urcați pe scară și ridicați substanțele chimice roșii. Ne ducem jos și stomp, prin pod și treceți de câțiva vânători în camera de conservare.

Odată ajuns în camera de comandă, du-te la lift. La etajul nou, mergeți de-a lungul apei și când ajungeți aproape pe scări, Tyrant vă va ataca.

După luptă, coborâți scara și urcați pe Rebecca. Luați placa de bază și du-te înapoi în camera de control a gondolei. Reparați panoul de control și mergeți numai în camere. După atingerea capătului, slăbiți alimentarea cu apă.

Acum du-te la ușile singure. Omoara gandacul. Se amestecă substanțele chimice roșii pentru a obține acid sulfuric și se ia apa industrială. De asemenea, trebuie să fie amestecate. Ca rezultat, ar trebui să obțineți un lichid de baterie. Deblocăm ușa care duce spre nord, acesta este un compartiment de drenare, dar deocamdată nu este necesar. Du-te pe scări și trece la al doilea caracter.

rezident rău rușinos voce

Aventurile lui Billy

Acum a fost rândul omului. Coborâm din gondola, lângă care am împărțit Camerele, la locul de luptă cu Tyrant. Fluxul de apă este slăbit, așa că trecem calm prin baraj, fără a acorda atenție lui Lurker.

În generatorul zombie, nu puteți atinge și mergeți în siguranță în nord. Atunci te vei uni cu Rebecca. Atașați-l și scoateți bateria din carcasă. Acum ne întoarcem în cameră, pe care trebuia să-ți amintești (acolo poți să te duci din camera de biliard). Am pus un caractere pe cutie, iar al doilea a instala bateria și a porni încărcătorul. Luăm cardul de plastic.

Reveniți la generatorul (care este în spatele barajului) și utilizați cardul pentru a deschide ultima ușă. În coridor găsiți câteva gloanțe la Magnum. Apoi introduceți ușa următoare.

După scena tăi se va lupta cu șeful final - Dr. Marcus. Prima fază este destul de simplă, principalul lucru - evităm atacurile speciale și tragem dintr-o pușcă și un magnum.

Luați cheile din mină și deschideți ușa în același timp. Atunci salvați. Treceți toate cele mai distrugătoare arme la Billy, precum și un stoc bun de "lechilok" și începeți să urcați liftul. Aproape la început va începe a doua etapă a bătăliei. După ce au primit un anumit prejudiciu, personajele își vor da seama că lumina e rău pentru Marcus. Rebecca se grăbește să deschidă supapele și trebuie să joci pentru Billy.

Am distrage atenția și nu lăsăm monstrul la fată. Încercați să vă mișcați cât de mult posibil și nu mergeți prea departe. De asemenea, nu-l lăsați să-l coboare până la Chambers - șeful are proprietatea de a pulveriza în jurul acidului. Când toate supapele sunt deschise, vă puteți bucura de ruloul final.

Aceasta incheie povestea Resident Evil Zero. Pasajul ar trebui să vă ia nu mai mult de 3,5 ore, astfel încât să puteți obține un S-rank. Aceasta va deschide o muniție nesfârșită pentru multe arme la un nivel destul de legal. În cel mai rău caz, jucătorul va trece Resident Evil (versiunea PC) cam 9 ore.

Distribuiți pe rețelele sociale:

înrudit
Toate părțile din Resident Evil în ordine. Descrierea seriei principale de jocuriToate părțile din Resident Evil în ordine. Descrierea seriei principale de jocuri
Sherry Birkin (Sherry Birkin) - personaj Resident Evil: descriere, biografieSherry Birkin (Sherry Birkin) - personaj Resident Evil: descriere, biografie
Lista de jocuri despre zombi: cei mai buni reprezentanți ai genuluiLista de jocuri despre zombi: cei mai buni reprezentanți ai genului
Resident Evil: walkthroughResident Evil: walkthrough
Paul Anderson: filmografie și viața personală a regizoruluiPaul Anderson: filmografie și viața personală a regizorului
Răul din interior - Revizuire. Revizuirea jocului Răul în interiorRăul din interior - Revizuire. Revizuirea jocului Răul în interior
Răul în interiorul: poveste și prezentare generală.Răul în interiorul: poveste și prezentare generală.
"The Evil Within": cerințe de sistem, data lansării și multe altele."The Evil Within": cerințe de sistem, data lansării și multe altele.
Cele mai bune 100 de jocuri pe PC sau cele mai bune idei pentru jocuri pe PCCele mai bune 100 de jocuri pe PC sau cele mai bune idei pentru jocuri pe PC
Claire Redfield: personaj în joc și pe ecranClaire Redfield: personaj în joc și pe ecran
» » Resident Evil Zero: trecere, revizuire, secrete